指针
主要为了解决值传递的问题,也就是把地址共享出去,只要这个地址上的数变了,自然原有变量的值也就发生了变化。地址就相当于我们家房子的门牌号。通过&可查看门牌号。%p是对象地址的转换说明。
定义和调用
定义:int *p,*s
这时若直接要用p和s,代表的是地址变量,*p代表的是地址内的值。
p指向a:p=&a
指针和数组
若指针*ptr=&vc[0],那么以下几个式子等价:
vc[0] = ptr[0]= *(ptr+0)
注意:ptr[0]只是简写而已,不具有理解上的特殊意义。
同时注意,数组之间传递时就是按指针传递的概念来的,因此数组形参发生改变时,其对应实参的值是发生变化了的。
指针和字符串
一般来讲,字符串的定义就是用数组来进行的,比较上一节的内容可以发现,字符串的定义也可以用指针来进行:
char *ptr=“123”;
char str[]=“ABC”
ptr[1]就是“2”的别名,而不同点在于数组不能被重新赋值,而指针可以被重新赋值: ptr=“456”; 并且数组定义的字串可能会占据一个比较多的空间。
用指针定义的字符串数组
char *pt[3]={“ABC”,“1234”,“12”} 与 str[3][6]相比不会占用多余空间,但是需要几个内存地址来存放指针变量。
指针和函数
主要涉及参数传递的问题,比较好理解。它所指向的变量发生变化,变量的值就变了。 若函数的返回值被定义为指针的话,它会指向对应返回值那里的对应的指针。这样就可以直接利用这个函数指针来进行输出等操作。切记分清这个返回指针的指向!!!
指针和结构体
# include <stdio.h>
# include <string.h>
struct AGE
{
int year;
int month;
int day;
};
struct STUDENT
{
char name[20]; //姓名
int num; //学号
struct AGE birthday; //生日
float score; //分数
};
int main(void)
{
struct STUDENT student1; /*用struct STUDENT结构体类型定义结构体变量student1*/
struct STUDENT *p = NULL; /*定义一个指向struct STUDENT结构体类型的指针变量p*/
p = &student1; /*p指向结构体变量student1的首地址, 即第一个成员的地址*/
strcpy((*p).name, "小明"); //(*p).name等价于student1.name
(*p).birthday.year = 1989; //可以换成->
(*p).birthday.month = 3;
(*p).birthday.day = 29;
(*p).num = 1207041;
(*p).score = 100;
printf("name : %s\n", (*p).name); //(*p).name不能写成p
printf("birthday : %d-%d-%d\n", (*p).birthday.year, (*p).birthday.month, (*p).birthday.day);
printf("num : %d\n", (*p).num);
printf("score : %.1f\n", (*p).score);
return 0;
}
指针与结构体数组
# include <stdio.h>
struct STU
{
char name[20];
int age;
char sex;
char num[20];
};
int main(void)
{
struct STU stu[5] = {{"小红", 22, 'F', "Z1207031"}, {"小明", 21, 'M', "Z1207035"}, {"小七", 23, 'F', "Z1207022"}};
struct STU *p = stu;
return 0;
}
这样就让p指向了stu的第一个结构图stu[0].