4、类和对象—封装

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为

封装

封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义
1、将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2、将属性和行为加以权限控制
封装的意义一
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

 //设计一个圆类,求圆的周长

const double PI = 3.14;

//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//类中的属性和行为 我们统一称为:成员
	//属性   成员属性   成员变量
	//半径   成员函数   成员方法
	int m_r;

	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main08()
{
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	Circle cl;
	//给圆对象 的属性进行赋值
	cl.m_r = 10;

	//2 * PI * 10 =62.8
	cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;

	return 0;
}

封装的意义二
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1、public——公共权限
成员:类内可以访问,类外可以访问
2、protected——保护权限
成员:类内可以访问,类外不可以访问
(儿子可以访问父亲的保护内容)
3、private——私有权限
成员:类内可以访问,类外不可以访问
(儿子不可以访问父亲的保护内容)

class Person
{
public:
     //公共权限
     string m_Name;//姓名

protected:
     //保护权限
     string m_Car;//汽车
     
private:
     //私有权限
     int m_Password;//银行卡密码

public:
     void func()
     {
          m_Name = "张三";
          m_Car = "拖拉机";
          m_Password = 123456;
      }
};

int main()
{
     //实例化具体对象
     Person p1;
     p1.m_Name = "李四";
     //p1.m_Car = "奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到。
     //p1.m_Password = 123;//私有权限内容,在类外访问不到
     //函数和变量同理
      
      return 0;
}

struct和class区别

在C++中structclass唯一的区别就在于:默认的访问权限不同
区别:
1、struct默认权限为公共
2、class默认权限为私有

成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

优点1:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Person
{
public://设置private中成员的读写访问
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}

	//获取年龄
	int getAge()
	{
		m_Age = 0;//初始化为0岁
		return m_Age;
	}

	//设置情人 只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}

private:
	//姓名 可读可写
	string m_Name;
	//年龄 只读
	int m_Age;
	//情人 只写
	string m_Lover;

};

int main()
{
	Person p;
	p.setName("张三");

	cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
	cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;

	//设置情人为苍井女生
	p.setLover("苍井");

	return 0;
}

优点2:

class Person
{
public:
    //获取年龄 可读可写,如果想要修改(年龄的范围必须是0~150之间)
  	int getAge()
	{
		//m_Age = 0;//初始化为0岁
		return m_Age;
	}

    void setAge(int age)
    {
         if(age < 0 || age > 150)
         {
             m_Age = 0;
             cout<<"你这个老妖精!"<<endl;
             return;
         }
         m_Age = age;
    }
};

int main()
{
    p.setAge(1000);
    cout << "年龄为: " << p.getAge()<< endl;
    return 0;
}
    

总结:类中将成员属性设置为私有,在公共领域中通过获取和设置成员属性的函数,来设置private中成员的读写访问

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