C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类
封装
封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
1、将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2、将属性和行为加以权限控制
封装的意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
//设计一个圆类,求圆的周长
const double PI = 3.14;
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//类中的属性和行为 我们统一称为:成员
//属性 成员属性 成员变量
//半径 成员函数 成员方法
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main08()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
Circle cl;
//给圆对象 的属性进行赋值
cl.m_r = 10;
//2 * PI * 10 =62.8
cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;
return 0;
}
封装的意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1、public——公共权限
成员:类内可以访问,类外可以访问
2、protected——保护权限
成员:类内可以访问,类外不可以访问
(儿子可以访问父亲的保护内容)
3、private——私有权限
成员:类内可以访问,类外不可以访问
(儿子不可以访问父亲的保护内容)
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;//姓名
protected:
//保护权限
string m_Car;//汽车
private:
//私有权限
int m_Password;//银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到。
//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,在类外访问不到
//函数和变量同理
return 0;
}
struct和class区别
在C++中struct
和class
唯一的区别就在于:默认的访问权限不同
区别:
1、struct默认权限为公共
2、class默认权限为私有
成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
优点1:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public://设置private中成员的读写访问
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
m_Age = 0;//初始化为0岁
return m_Age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
//设置情人为苍井女生
p.setLover("苍井");
return 0;
}
优点2:
class Person
{
public:
//获取年龄 可读可写,如果想要修改(年龄的范围必须是0~150之间)
int getAge()
{
//m_Age = 0;//初始化为0岁
return m_Age;
}
void setAge(int age)
{
if(age < 0 || age > 150)
{
m_Age = 0;
cout<<"你这个老妖精!"<<endl;
return;
}
m_Age = age;
}
};
int main()
{
p.setAge(1000);
cout << "年龄为: " << p.getAge()<< endl;
return 0;
}
总结:类中将成员属性设置为私有,在公共领域中通过获取和设置成员属性的函数,来设置private中成员的读写访问