设计模式--代理模式(详细到裂开)

代理模式是一种在客户端和目标对象之间引入一个代理对象,用于控制或增强目标对象功能的设计模式。它分为静态代理和动态代理,静态代理在程序运行前已经存在,而动态代理则在运行时动态生成。代理模式可以降低耦合度,扩展功能,但也可能导致系统类数量增加和效率降低。Java中的动态代理主要通过Proxy和InvocationHandler实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用一句话通俗的来见代理模式:
就是在你真正的实现之前,加了一层(没有什么是加一层解决不了的。如果有,那就再加一层!!!)。

代理模式的来历:
在有些情况下,我们不希望客户端直接或者不想直接访问另一个对象,这个时候我们需要一个中间对象来进行对另一个对象的控制,或者说是帮助他完成某项特殊的任务,这个中间对象就是代理对象。

代理模式的概念:
由于某些原因需要给对象提供一个代理以控制对改对象的访问,或者对其功能进行增强,这个时候,访问对象不适合或者不能直接访问对象,这个时候,代理对象称为了访问对象和目标对象之间的中介。

代理模式的优点:
1、代理模式在客户端和目标对象之间起到了一个中介作用和保护目标对象的作用。
2、代理对象可以对目标对象的功能进行扩展。
3、代理模式将客户端和目标对象分离,在一定程度上减低了系统的耦合性,也提高了程序的扩展能力。

代理模式的缺点:
1、代理模式会导致系统设计中的类的增加。
2、在客户端和目标对象之间增加一个代理类,请求速度相对较慢,效率较低。
3、增加了系统的复杂性。

根据代理的创建时期,代理模式分为静态代理和动态代理。
静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译,在程序运行前代理类的 .class 文件就已经存在了。
动态:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成

代理模式的结构与实现:
代理模式主要是通过定义一个继承抽象主题的代理来包含真实主题,从而实现对真实主题的访问。
代理模式的结构:代理模式的角色:
1、抽象主题类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
2、真实主题类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
3、代理类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。

以下为静态代理的实现方式:
测试案例(效果自行体会):

// 抽象角色
public interface IDoWhatService {
   
    void rent();
}
// 抽象角色的实现
public class IDoWhatServiceImpl implements IDoWhatService {
   
    @Override
    public void rent() {
   
        System.out.println("我die是富二代,你是哪位?");
    }
}
// 代理实现
public class ProxyIDoWhatServiceImpl implements IDoWhatService {
   

    private IDoWhatServiceImpl iDoWhatServiceImpl;

    public IDoWhatServiceImpl getiDoWhatServiceImpl() {
   
        return iDoWhatServiceImpl;
   
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