建造者模式:又叫生成器模式,他将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构建出不同的表现对象。
四个角色:
Product(产品角色):一个具体的产品对象。
Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程。二是:负责产品对象的生产过程。
建造者模式原理类图:
不使用建造者模式建房子,普通建房子的思路:
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"baise='" + baise + '\'' +
", wall='" + wall + '\'' +
", roofed='" + roofed + '\'' +
'}';
}
}
public abstract class BuildHourse {
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public abstract House buildHouse();
}
public class CommonHouse extends BuildHourse {
House house = new House();
@Override
public void buildBasic() {
house.setBaise("地基5米");
System.out.println("打地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("墙3米");
System.out.println("砌墙3米");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("砖头头屋顶");
System.out.println("盖砖头顶");
}
@Override
public House buildHouse() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
return house ;
}
}
public class HighHouse extends BuildHourse {
House house = new House();
@Override
public void buildBasic() {
house.setBaise("地基20米");
System.out.println("打地基20米");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("墙30米");
System.out.println("砌墙30米");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("玻璃屋顶");
System.out.println("盖玻璃顶");
}
@Override
public House buildHouse() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
return house ;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
House commonHouse = new CommonHouse().buildHouse();
House highHouse = new HighHouse().buildHouse();
System.out.println(commonHouse);
System.out.println(highHouse);
}
}
上述代码建造了房子,但是建造房子的过程在房子的类中写死,这样一来如何建造房子的顺序重新编排,就需要单独写一个建房子的实现类了,比如就普通房子来说,如果不止建一个普通房子,一般是先地基,接着砌墙,然后做屋顶,如果在桥下建房子不需要屋顶,就要单独写写一个普通房子不带建屋顶的类,这就是没有实现产品和建造过程的解耦。所以使用建造者模式就是为了产品和建造者实现解耦!
举例:建房子
先画UML类图:
//产品->Product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
//抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House House=new House();
//将建造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public House buildHouse(){
return House;
}
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙基10米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子屋顶");
}
}
public class HignBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼砌墙基20米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼的透明屋顶");
}
}
//指挥者,这里去制定流程,返回产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder=null;
//构造器传入houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//建造流程交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//建造普通房子
CommonHouse commonHouse=new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector=new HouseDirector(commonHouse);
House house=houseDirector.constructHouse();
//建造大楼
HignBuilding hignBuilding=new HignBuilding();
HouseDirector highHouseDirector=new HouseDirector(hignBuilding);
House highHouse=highHouseDirector.constructHouse();
}
}
说明:增添了一个Director(指挥者),实现了产品和生产过程的解耦,如果需要改变建房子的过程直接增加一个Director就可以了,无需像未使用设计模式那样重新写一个复杂的产品来的方便!
根据先前学的设计模式七大原则思考是否违反(正好回顾一下掐前面的知识):
1.单一职责原则:建房子,建高楼等每个类实现了单一职责
2.接口隔离原则:接口的最小化,没有用到接口
3.依赖倒转原则:面向接口开发,多用接口不用实体类,本代码用了抽象类去接实体对象,满足此要求
4.里式替换原则:没有重写父类的方法
5.开闭原则:我在建造新的类型的房子时,没有修改原来的类,实现对扩展开发,修改关闭。
6.迪米特法则:最少知道原则,没有将建造过程暴露给director,也咩有使用成员变量做到了最少知道的原则
7.组合服用原则:尽量不使用继承而用聚合和组合,此代码中没有多余的继承内容
源码中使用到这个设计模式的地方:jdk中的StirngBuilder
1.Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法(如HouseBuilder)
2.AbstractStingBuilder实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStingBuilder已经是建造者,只是不能实例化(如CommonHouse ,HighHouse)
3.StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStingBuilder完成,而StingBuilder继承了AbstractStingBuilder(如HouseDirector){个人思考:把建造的过程全都写入AbstractStingBuilder中,这样StringBuilder不就可以安安心心的做一个director了吗}