【学习篇】【C++】【类和对象】【C++对象模型和this指针】

一、成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象

  1. 静态成员变量静态成员函数都不属于;
  2. 非静态成员函数也不属于对象,因为只有一份;

举例:

【例子1】

class Person{};

void test_001()
{
	Person p1;
	//空对象占用的内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
	cout << "size of p1 = " << sizeof(p1) << endl;
}

空对象p1占用的内存空间为:1
C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。
每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。


【例子2】

class Person
{
public:
	int m_a; //非静态成员变量,属于类的对象上
	static int m_b; //静态成员变量,不属于类的对象上
public:
	void func() {} //非静态成员函数
};

int Person::m_b = 0;

void test_002()
{
	Person p2;
	cout << "size of p2 = " << sizeof(p2) << endl;
}

此时Person类的对象p2所占的内存空间为4(就是p2.m_aint类型的4个字节)。除此之外,静态成员变量static int m_b和非静态成员函数func()都不属于类的对象,因此不属于p2所占的内存空间。

二、this指针概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一段代码。那么这一块代码是如何区分哪个对象调用自己?this指针指向被调用的成员函数所属的对象

  1. this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
  2. this指针不需要定义,直接使用即可
  3. this指针的用途:
    (解决名称冲突) 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
    (返回对象本身用)在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return* this

对于解决名称冲突的举例:

class Person
{
public:
	int age;
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
		age = age;
	}
};

此时age之间区分不开,编辑器会将Person(int age)中的所有age都视为是形参。
因此正确的做法应该是用this指针this->age

Person(int age)
{
	//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
	this->age = age;
}

对于返回对象本身用的举例:

class Person
{
public:
	int age;
public:
	//用引用返回的是p2,否则是值传递,返回一个新的Person变量
	Person& PersonAddAge(Person &p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;//返回对象本身
	}
};

void test_002()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);

	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄 = " << p2.age << endl;
}

返回值用引用的方式则可以返回调用该函数的对象本身,通过Person& PersonAddAge()可以返回对象p2本身,从而实现链式编程思想。否则,如果是Person PersonAddAge(),则p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);会变成p2运行一次函数得到另一个新的对象(设为p2'),然后p2'再运行一次函数p2'.PersonAddAge(p1)得到p2'',然后p2''再运行一次函数p2''.PersonAddAge(p1)得到p2''',结束。

三、空指针访问成员函数

  1. 空指针也是可以调用成员函数的,但要注意有没有用到this指针。
void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}
  1. 如果用到了this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
class Person
{
public:
	int m_age;
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		//2.因此为了避免出现以下的错误,通常是写个条件
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		//1.报错的原因是传入的指针为NULL
		cout << "age = " << m_age << endl; //因为此处的m_age具体是this->m_age
	}
};

四、const修饰成员函数

常函数和常对象

常函数:

  1. 成员函数后加const
  2. 常函数内不可以修改成员属性
  3. 成员属性声明时加关键词mutable后,在常函数中依然可以修改
class Person
{
public:
	int m_a;
public:
	void showPerson() const
	{
		this->m_a = 100; //报错
	}
	void func()
	{}
};
class Person
{
public:
	mutable int m_b; //特殊变量,在常函数中也可以修改这个值
public:
	void showPerson() const
	{
		this->m_b = 100; //加了mutable后,可以修改了
	}
	void func()
	{}
};

分析:

  1. this指针本质是一个指针常量,即Person* const this。意味着指向不可以修改,值可以修改。
  2. 因此当成员函数后加了const后void showPerson() const,此时this变成了const Person* const this,在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的也不可以修改。
  3. 特殊变量m_b,在常函数中也可以修改这个值。

常对象:

  1. 声明对象前加const称该对象为常对象
  2. 常对象只能调用常函数
//常对象
void test02()
{
	const Person p; //在对象前加const变为常对象
	//p.m_a = 100; 常对象下不允许修改普通变量
	p.m_b = 100; //m_b是特殊值,在常对象下也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func(); 常对象不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}

分析:

  1. Person p前加了const变为常对象,因此不允许修改普通变量(普通成员属性)的值。
  2. m_b是特殊值,在常对象下也可以修改
  3. 常对象p只能调用常函数p.showPerson(),不能调用普通成员函数p.func(),因为普通成员函数可以修改属性
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