首先来看一下原图与效果
原图
效果图
代码如下`
cout<<"3.对图像进行马赛克处理:"<<endl;
//定义原始图像的宽和高
unsigned int Height = 0;
unsigned int Width = 0;
//定义循环变量
int i=0,newi=0;
int j=0,newj=0;
BITMAPFILEHEADER bmpfileheader; //文件头
BITMAPINFOHEADER bmpinfoheader; //信息头
//24位像素点RGB结构体
typedef struct tagRGB
{
BYTE blue;
BYTE green;
BYTE red;
}RGBDATA;
FILE *fpin; //读取操作流
FILE *fpout; //读出操作流
fpin=fopen("picture.bmp","rb");
fread(&bmpfileheader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fpin);//读取文件头
fread(&bmpinfoheader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fpin);//读取信息头
Height=bmpinfoheader.biHeight;
Width=bmpinfoheader.biWidth;
//动态创建二维数组
RGBDATA** RGBin;
RGBin = (RGBDATA **)malloc(sizeof(RGBDATA*) * Height);
for (i = 0; i < Height; i++)
{
RGBin[i] = (RGBDATA *)malloc(sizeof(RGBDATA) * Width);
}
//读入像素信息
for(i=0;i<Height;i++)
{
fread(RGBin[i], sizeof(tagRGB), Width, fpin);
}
//动态创建二维数组
RGBDATA** RGBout;
RGBout = (RGBDATA **)malloc(sizeof(RGBDATA*) * Height);
for (i = 0; i < Height; i++)
{
RGBout[i] = (RGBDATA *)malloc(sizeof(RGBDATA) * Width);
}
cout<<"请输入马赛克处理的块的大小(0-512之间的整数):";
int x;
cin>>x;
//进行马赛克处理
for(i=0;i+x<Width;i+=x)
{
for(j=0;j+x<Height;j+=x)
{
for(newi=i;newi<i+x;newi++)
{
for(newj=j;newj<j+x;newj++)
{//取每个块的最下角的像素点 作为该马赛克块的所有的像素点
RGBout[newj][newi].blue = RGBin[j][i].blue;
RGBout[newj][newi].green= RGBin[j][i].green;
RGBout[newj][newi].red = RGBin[j][i].red;
}
}
}
}
//将信息写入文件
fpout=fopen("03马赛克处理输出图.bmp","wb");
fwrite(&bmpfileheader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fpout);
fwrite(&bmpinfoheader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fpout);
for (i=0;i<Height;i++)
{
fwrite(RGBout[i],sizeof(tagRGB),Width,fpout);
}
printf("对图像进行马赛克处理成功!\n");
fclose(fpin);
fclose(fpout);
cout<<endl;