BMP图片加马赛克C语言C++超简单

首先来看一下原图与效果

原图
在这里插入图片描述
效果图
在这里插入图片描述

代码如下`

	cout<<"3.对图像进行马赛克处理:"<<endl;
	//定义原始图像的宽和高 
	unsigned int Height = 0;
	unsigned int Width = 0;
	//定义循环变量 
	int i=0,newi=0;
	int j=0,newj=0;
	
	BITMAPFILEHEADER bmpfileheader; //文件头
	BITMAPINFOHEADER bmpinfoheader; //信息头
	//24位像素点RGB结构体
	typedef struct tagRGB 
	{
		BYTE blue;
		BYTE green;
		BYTE red;
	}RGBDATA; 
	
	FILE *fpin; //读取操作流
	FILE *fpout; //读出操作流
	
	fpin=fopen("picture.bmp","rb");
	fread(&bmpfileheader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fpin);//读取文件头
	fread(&bmpinfoheader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fpin);//读取信息头
	Height=bmpinfoheader.biHeight;
	Width=bmpinfoheader.biWidth;
	
	//动态创建二维数组
	RGBDATA** RGBin; 
	RGBin = (RGBDATA **)malloc(sizeof(RGBDATA*) * Height);
	for (i = 0; i < Height; i++) 
	{
		RGBin[i] = (RGBDATA *)malloc(sizeof(RGBDATA) * Width);
	}
	
	//读入像素信息
	for(i=0;i<Height;i++)
	{
		fread(RGBin[i], sizeof(tagRGB), Width, fpin);
	}
	
	//动态创建二维数组
	RGBDATA** RGBout; 
	RGBout = (RGBDATA **)malloc(sizeof(RGBDATA*) * Height);
	for (i = 0; i < Height; i++) 
	{
		RGBout[i] = (RGBDATA *)malloc(sizeof(RGBDATA) * Width);
	}
	cout<<"请输入马赛克处理的块的大小(0-512之间的整数):";
	int x;
	cin>>x;
	
	//进行马赛克处理  
	for(i=0;i+x<Width;i+=x)
	{
		for(j=0;j+x<Height;j+=x)
		{
			for(newi=i;newi<i+x;newi++)
			{
				for(newj=j;newj<j+x;newj++)
				{//取每个块的最下角的像素点 作为该马赛克块的所有的像素点 
					RGBout[newj][newi].blue = RGBin[j][i].blue;
					RGBout[newj][newi].green= RGBin[j][i].green;
					RGBout[newj][newi].red  = RGBin[j][i].red;
				}
			}
				
		}
	} 
	
	//将信息写入文件
	fpout=fopen("03马赛克处理输出图.bmp","wb");
	fwrite(&bmpfileheader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fpout);
	fwrite(&bmpinfoheader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fpout);
	for (i=0;i<Height;i++)
	{
		fwrite(RGBout[i],sizeof(tagRGB),Width,fpout);
	}
 	printf("对图像进行马赛克处理成功!\n");
	fclose(fpin);
	fclose(fpout);
	cout<<endl;
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