布尔运算(Boolean Operators)

1 构造实体几何(CSG)

构造实体几何允许建模者通过使用布尔运算符组合更简单的对象来创建复杂的曲面或对象,通过组合一些基元对象,能够生成复杂的对象。
CSG可以用二叉树表示,叶子节点表示基元,节点表示相应的操作,经典的CSG二叉树如图所示:
请添加图片描述

2 布尔操作类型

基元的布尔操作类型主要有以下几种:

类型图片
布尔并请添加图片描述
布尔交请添加图片描述
布尔差请添加图片描述

3 布尔操作部分代码

这边主要用到的库为cork
🔗可以在github中获取点击cork库链接

BooleanOperation代码如下:

头文件

#pragma once
#include"../trimesh/include/TriMesh.h"
#include"cork.h"

class BooleanOperation
{
public:
	BooleanOperation();
	~BooleanOperation();
public:
	static TriMesh* mesh_boolean_union(TriMesh* mesh0, TriMesh* mesh1);
	static TriMesh* mesh_boolean_intersection(TriMesh* mesh0, TriMesh* mesh1);
	static TriMesh* mesh_boolean_difference(TriMesh* mesh0, TriMesh* mesh1);
	static TriMesh* mesh_boolean_symmetric_difference(TriMesh* mesh0, TriMesh* mesh1);
	static CorkTriMesh* TriMesh_To_CorkTriMesh(TriMesh* mesh);
	static TriMesh* CorkTriMesh_To_TriMesh(CorkTriMesh* corkmesh);
	static TriMesh* resolve_Intersections(TriMesh* mesh0, TriMesh* mesh1);
	void OnUnion();
	void OnIntersection();
	void OnDifference();
	void OnSymmetricDifference();
	void OnResolveIntersections();
	
};


源文件

#include "BooleanOperation.h"
#include "../MainFrm.h"

BooleanOperation::BooleanOperation()
{
}


BooleanOperation::~BooleanOperation()
{
}
TriMesh* BooleanOperation::mesh_boolean_union(TriMesh* mesh0, TriMesh* mesh1)
{
	CorkTriMesh *in0 = BooleanOperation::TriMesh_To_CorkTriMesh(mesh0);
	CorkTriMesh *in1 = BooleanOperation::TriMesh_To_CorkTriMesh(mesh1);
	bool isSolid0 = isSolid(*in0);
	bool isSolid1 = isSolid(*in1);
	//if (!(isSolid0&&isSolid0))return NULL;
	CorkTriMesh *m=new CorkTriMesh;
	computeUnion(*in0, *in1, m);
	TriMesh *result = BooleanOperation::CorkTriMesh_To_TriMesh(m);
	return result;
}
TriMesh* BooleanOperation::mesh_boolean_intersection(TriMesh* mesh0, TriMesh* mesh1)
{
	CorkTriMesh *in0 = BooleanOperation::TriMesh_To_CorkTriMesh(mesh0);
	CorkTriMesh *in1 = BooleanOperation::TriMesh_To_CorkTriMesh(mesh1);
	bool isSolid0 = isSolid(*in0);
	bool isSolid1 = isSolid(*in1);
	//if (!(isSolid0&&isSolid0))return NULL;
	CorkTriMesh *m=new CorkTriMesh;
	computeIntersection(*in0, *in1, m);
	TriMesh *result= BooleanOperation::CorkTriMesh_To_TriMesh(m);
	return result;
}
TriMesh* BooleanOperation::mesh_boolean_difference(TriMesh* mesh0, TriMesh* mesh1)
{
	CorkTriMesh *in0 = BooleanOperation::TriMesh_To_CorkTriMesh(mesh0);
	CorkTriMesh *in1 = BooleanOperation::TriMesh_To_CorkTriMesh(mesh1);
	bool isSolid0 = isSolid(*in0);
	bool isSolid1 = isSolid(*in1);
	//if (!(isSolid0&&isSolid0))return NULL;
	CorkTriMesh *m = new CorkTriMesh;
	computeDifference(*in0, *in1, m);
	TriMesh *result = BooleanOperation::CorkTriMesh_To_TriMesh(m);
	return result;
}
TriMesh* BooleanOperation::mesh_boolean_symmetric_difference(TriMesh* mesh0, TriMesh* mesh1)
{
	CorkTriMesh *in0 = BooleanOperation::TriMesh_To_CorkTriMesh(mesh0);
	CorkTriMesh *in1 = BooleanOperation::TriMesh_To_CorkTriMesh(mesh1);
	bool isSolid0 = isSolid(*in0);
	bool isSolid1 = isSolid(*in1);
	//if (!(isSolid0&&isSolid0))return NULL;
	CorkTriMesh *m = new CorkTriMesh;
	computeSymmetricDifference(*in0, *in1, m);
	TriMesh *result = BooleanOperation::CorkTriMesh_To_TriMesh(m);
	return result;
}
TriMesh* BooleanOperation::resolve_Intersections(TriMesh* mesh0, TriMesh* mesh1)
{
	CorkTriMesh *in0 = BooleanOperation::TriMesh_To_CorkTriMesh(mesh0);
	CorkTriMesh *in1 = BooleanOperation::TriMesh_To_CorkTriMesh(mesh1);
	bool isSolid0 = isSolid(*in0);
	bool isSolid1 = isSolid(*in1);
	//if (!(isSolid0&&isSolid0))return NULL;
	CorkTriMesh *m = new CorkTriMesh;
	resolveIntersections(*in0, *in1, m);
	TriMesh *result = BooleanOperation::CorkTriMesh_To_TriMesh(m);
	return result;
}
CorkTriMesh* BooleanOperation::TriMesh_To_CorkTriMesh(TriMesh* mesh)
{
	CorkTriMesh *result = new CorkTriMesh;
	result->n_vertices = mesh->vertices.size();
	result->n_triangles = mesh->faces.size();
	result->vertices = new float[result->n_vertices * 3];
	result->triangles = new uint[result->n_triangles * 3];
	for (int i = 0; i < result->n_triangles; i++)
	{
		result->triangles[3 * i] = mesh->faces[i][0];
		result->triangles[3 * i + 1] = mesh->faces[i][1];
		result->triangles[3 * i + 2] = mesh->faces[i][2];
	}
	for (int i = 0; i < result->n_vertices; i++)
	{
		result->vertices[3 * i] = mesh->vertices[i][0];
		result->vertices[3 * i + 1] = mesh->vertices[i][1];
		result->vertices[3 * i + 2] = mesh->vertices[i][2];
	}
	return result;
}
TriMesh* BooleanOperation::CorkTriMesh_To_TriMesh(CorkTriMesh* in)
{
	TriMesh* result = new TriMesh();
	result->vertices.resize(in->n_vertices);
	result->faces.resize(in->n_triangles);
	for (int i = 0; i < in->n_triangles; i++)
	{
		result->faces[i][0] = in->triangles[3 * i];
		result->faces[i][1] = in->triangles[3 * i + 1];
		result->faces[i][2] = in->triangles[3 * i + 2];
	}
	for (int i = 0; i < in->n_vertices; i++)
	{
		result->vertices[i][0] = in->vertices[3 * i];
		result->vertices[i][1] = in->vertices[3 * i + 1];
		result->vertices[i][2] = in->vertices[3 * i + 2];
	}
	freeCorkTriMesh(in);
	delete in;
	result->need_normals();
	return result;
}
void BooleanOperation::OnUnion()
{
	// TODO:  在此添加命令处理程序代码
	CMainFrame* pAppFrame = (CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
	CFeatureReuseDoc* pDoc = (CFeatureReuseDoc*)pAppFrame->GetActiveDocument();
	TriMesh* in0 = pDoc->meshes[0];
	TriMesh *in1 = pDoc->meshes[1];
	TriMesh *result = BooleanOperation::mesh_boolean_union(in0, in1);
	result->need_Facenormals();
	pDoc->meshes.clear();
	pDoc->meshes.push_back(result);

}
void BooleanOperation::OnIntersection()
{
	// TODO:  在此添加命令处理程序代码
	CMainFrame* pAppFrame = (CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
	CFeatureReuseDoc* pDoc = (CFeatureReuseDoc*)pAppFrame->GetActiveDocument();
	TriMesh* in0 = pDoc->meshes[0];
	TriMesh *in1 = pDoc->meshes[1];
	TriMesh *result = BooleanOperation::mesh_boolean_intersection(in0, in1);
	result->need_Facenormals();
	pDoc->meshes.clear();
	pDoc->meshes.push_back(result);

}
void BooleanOperation::OnDifference()
{
	// TODO:  在此添加命令处理程序代码
	CMainFrame* pAppFrame = (CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
	CFeatureReuseDoc* pDoc = (CFeatureReuseDoc*)pAppFrame->GetActiveDocument();
	TriMesh* in0 = pDoc->meshes[0];
	TriMesh *in1 = pDoc->meshes[1];
	TriMesh *result = BooleanOperation::mesh_boolean_difference(in0, in1);
	result->need_Facenormals();
	pDoc->meshes.clear();
	pDoc->meshes.push_back(result);

}
void BooleanOperation::OnSymmetricDifference()
{
	// TODO:  在此添加命令处理程序代码
	CMainFrame* pAppFrame = (CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
	CFeatureReuseDoc* pDoc = (CFeatureReuseDoc*)pAppFrame->GetActiveDocument();
	TriMesh* in0 = pDoc->meshes[0];
	TriMesh *in1 = pDoc->meshes[1];
	TriMesh *result = BooleanOperation::mesh_boolean_symmetric_difference(in0, in1);
	result->need_Facenormals();
	pDoc->meshes.clear();
	pDoc->meshes.push_back(result);

}
void BooleanOperation::OnResolveIntersections()
{
	// TODO:  在此添加命令处理程序代码
	CMainFrame* pAppFrame = (CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
	CFeatureReuseDoc* pDoc = (CFeatureReuseDoc*)pAppFrame->GetActiveDocument();
	TriMesh* in0 = pDoc->meshes[0];
	TriMesh *in1 = pDoc->meshes[1];
	TriMesh *result = BooleanOperation::resolve_Intersections(in0, in1);
	result->need_Facenormals();
	pDoc->meshes.clear();
	pDoc->meshes.push_back(result);

}



  • 布尔并
    在这里插入图片描述
  • 布尔交

在这里插入图片描述

  • 布尔差
    圆柱减去正方体
    在这里插入图片描述
    正方体减去圆柱
    在这里插入图片描述
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### 回答1: 以下是一个简单的 Java 测试布尔运算符的代码: ``` public class BooleanOperatorsTest { public static void main(String[] args) { boolean a = true; boolean b = false; System.out.println("a && b = " + (a && b)); System.out.println("a || b = " + (a || b)); System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b)); } } ``` 输出结果为: ``` a && b = false a || b = true !(a && b) = true ``` 这个程序演示了 Java 中的三个布尔运算符:逻辑与(&&)、逻辑或(||)和逻辑非(!)。 ### 回答2: 下面是一个简单的Java代码示例,演示了 boolean 运算符的用法: ```java public class BooleanOperatorsExample { public static void main(String[] args) { boolean a = true; boolean b = false; // 逻辑与运算符(&&) boolean result1 = a && b; System.out.println("逻辑与运算结果: " + result1); // 逻辑或运算符(||) boolean result2 = a || b; System.out.println("逻辑或运算结果: " + result2); // 逻辑非运算符(!) boolean result3 = !a; System.out.println("逻辑非运算结果: " + result3); // 逻辑异或运算符(^) boolean result4 = a ^ b; System.out.println("逻辑异或运算结果: " + result4); } } ``` 在这个程序中,我们定义了两个 boolean 类型的变量 `a` 和 `b`,分别赋值为 `true` 和 `false`。然后,我们使用不同的 boolean 运算符来演示不同的操作。 - 逻辑与运算符(&&):如果两个操作数都为 true,则结果为 true,否则为 false。 - 逻辑或运算符(||):如果两个操作数中有任意一个为 true,则结果为 true,否则为 false。 - 逻辑非运算符(!):用于取反,如果操作数为 true,则结果为 false,如果操作数为 false,则结果为 true。 - 逻辑异或运算符(^):如果两个操作数有一个为 true,另一个为 false,则结果为 true,否则为 false。 以上代码演示了这些运算符的用法,并打印出了相应的结果。 ### 回答3: Java中的布尔运算符可以用于判断条件的真假,如果给定的条件成立,则表达式的值为真(true),否则为假(false)。 以下是一个简单的Java代码示例,展示了布尔运算符的使用: ```java public class BooleanOperators { public static void main(String[] args) { int num1 = 5; int num2 = 10; // 使用逻辑运算符判断条件是否成立 boolean isEqual = (num1 == num2); boolean isGreaterThan = (num1 > num2); boolean isLessThan = (num1 < num2); boolean isNotEqual = (num1 != num2); // 输出结果 System.out.println("Is equal: " + isEqual); System.out.println("Is greater than: " + isGreaterThan); System.out.println("Is less than: " + isLessThan); System.out.println("Is not equal: " + isNotEqual); } } ``` 在这个例子中,我们定义了两个整数变量num1和num2,然后使用布尔运算符来判断不同的条件。 - isEqual变量使用双等号(==)运算符判断num1是否等于num2。 - isGreaterThan变量使用大于号(>)运算符判断num1是否大于num2。 - isLessThan变量使用小于号(<)运算符判断num1是否小于num2。 - isNotEqual变量使用不等号(!=)运算符判断num1是否不等于num2。 最后,我们将判断结果输出到控制台。运行这段代码,输出的结果将显示每个条件的真假情况。

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