LearnOpenGL笔记——二、光照:“光照贴图”、“投光物”和“多光源”

二、光照:“光照贴图”、“投光物”和“多光源”

2.4 光照贴图

  • 漫反射贴图:实际就是把环境光和漫反射光中的物体对应变量转为了漫反射纹理贴图采样的一点

  • 镜面光贴图:实际就是把镜面反射光中的物体对应变量转为了镜面光纹理贴图采样的一点

  • 练习
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2.5 投光物

  • 平行光
  • 点光源
    • 涉及衰减
  • 聚光
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  • 手电筒:一个位于观察者位置的聚光
    • 平滑/软化边缘的问题
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2.6 多光源

  • 本节内容即为把上一节的内容整合到一起,并把各种投光方式在像素着色器中进行简单的封装
  • 练习:在下面评论区看到有人做,自己琢磨了一阵子也做出了这种效果
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  • 对于练习,本人进行了一点改正,即根据外切光角计算精确的换算值,而不是使用大概数目
    • 改正前
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    • 改正后
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