硬件设计-VGI电路设计
VGA(Video Graphics Array)视频图形阵列是IBM于1987年随PS/2机一起推出的一种使用模拟信号的视频传输标准,具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。
是模拟信号,只能传输视频信号,不支持热插拔,不支持音频传输。
由于人的肉眼有感知红、绿、蓝三种不同颜色的锥体细胞,因此色彩空间通常可以由三种基本色来表达。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。我们的RGB信号就是三基色的运用,对这三个信号赋予不同的数值,混合起来便是不同的色彩。
1.引脚说明
2.时序说明
VGA显示图像使用扫描的方式,从第一行的第一个像素开始,逐渐填充,第一行第一个、第一行第二个、、、、第二行第一个、第二行第二个、、、、第n行最后一个。
通过这种方式构成一帧完整的图像,当扫描速度足够快,加之人眼的视觉暂留特性,我们会看到一幅完整的图片,而不是一个个闪烁的像素点。这就是VGA 显示的原理。
3.硬件设计要点
模拟电压0—0.714V可以通过电阻网络分压,来实现数字信号到模拟信号的转换。硬件电路实现如下,电阻左端为3.3V或者0V的高低电平数字信号,通过数字信号0和1的组合选择不同的阻值接入到电路中,来实现数字信号到模拟信号的转换。
- 模块化布局操作,电阻电容离VGA接口最少保持1.5mm以上的间距,确保烙铁能方便焊接维修。
- RGB信号,尽可能加粗,推荐线宽为6-8mil。
- 空间允许情况下对RGB信号做包地处理。
- 线和线之间尽可能满足3W原则。
- VGA前端滤波器应遵循差分布局规则。
- VGA前端滤波器靠近D-SUB连接器。