C++之对象模型二

C++编程之内存模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为四个区域

  1. 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  2. 全局区:存放全局变量、静态变量和常量
  3. 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
  4. 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统收回
this指针概念
  1. this指针指向被调用的成员函数所属对象

用途:
2. 解决名称冲突
3. 返回对象本身用 *this 实现链式编程

Person& add()
{
   return *this;
}
空指针访问成员函数

空指针访问成员函数,成员函数中不可以出现this指针

const修饰成员函数
  1. 成员函数后加const 称为常函数 常函数内部不可以修改属性的值 特殊情况加 mutable
  2. 对象前加const 称为常对象 不可以修改属性的值 特殊情况 加 mutable 常对象只能调用常函数
友元

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的关键字:friend
友元的三种实现:

  1. 全局函数做友元
  2. 类做友元
  3. 成员函数做友元
运算符重载

参考

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