网络编程——基础篇

目录

前言

一、套接字Socket

1.套接字的概念

2.sockaddr数据结构

二、网络套接字函数

1.socket模型创建流程图

2.客户端/服务器端-----socket函数

3.服务器端-----bind函数

4.服务器端-----listen函数

 5.服务器端-----accept函数

6.客户端-----connect函数

三、 C/S模型-TCP

数据传输的过程

四、简单的客户端/服务器程序的实例

前言

本文主要介绍网络编程中的套接字结构,以及一些套接字函数(Socket API)。并举例一个简单的客户端/服务器模型

一、套接字Socket

1.套接字的概念

Socket在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。既然是文件,那么理所当然的,我们可以使用文件描述符引用套接字。与管道类似的,Linux系统将其封装成文件的目的是为了统一接口,使得读写套接字和读写文件的操作一致。区别是管道主要应用于本地进程间通信,而套接字多应用于网络进程间数据的传递

在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。

套接字通讯原理示意图

2.sockaddr数据结构

strcut sockaddr 很多网络编程函数诞生早于IPv4协议,那时候都使用的是sockaddr结构体,但是,现在IPv4、IPv6两种协议类型,因此存在sockaddr_in还是sockaddr_in6两种套接字结构。(还有本地套接字结构)

/*IPv4套接字结构*/
struct sockaddr_in {
	__kernel_sa_family_t sin_family; 		//地址结构类型AF_INET
	__be16 sin_port;					 	//端口号
	struct in_addr sin_addr;				//IP地址
};
/*IP地址结构*/
struct in_addr {						
	__be32 s_addr;
};
/*IPv6套接字结构*/
struct sockaddr_in6 {
	unsigned short int sin6_family; 		 //地址结构类型AF_INET6
	__be16 sin6_port; 					     //端口号
	__be32 sin6_flowinfo; 				     //流信息
	struct in6_addr sin6_addr;			     //IP地址
	__u32 sin6_scope_id; 				     //作用域
};
/*IP地址结构*/
struct in6_addr {
	union {
		__u8 u6_addr8[16];
		__be16 u6_addr16[8];
		__be32 u6_addr32[4];
	} in6_u;
	#define s6_addr 		in6_u.u6_addr8
	#define s6_addr16 	in6_u.u6_addr16
	#define s6_addr32	 	in6_u.u6_addr32
};
/*本地套接字结构*/
#define UNIX_PATH_MAX 108
	struct sockaddr_un {
	__kernel_sa_family_t sun_family; 	   //地址结构类型AF_UNIX
	char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; 	       //套接字文件路径名
};

使用socket API时,需要将套接字结构在传递参数时强制转换成struct sockaddr *类型表示:

struct sockaddr_in servaddr; //初始化IPv4套接字
bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));//传参数时强制转换

IPv4、IPv6和Unix Domain Socket的地址类型分别定义为常数AF_INET、AF_INET6、AF_UNIX。这样,只要取得某种sockaddr结构体的首地址,不需要知道具体是哪种类型的sockaddr结构体,就可以根据地址类型字段确定结构体中的内容。

二、网络套接字函数

1.socket模型创建流程图

 

2.客户端/服务器端-----socket函数

客户端和服务器端分别使用socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1。

int socket(int domain, int type, int protocol);
domain:
	AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
	AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址
	AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
type:
	SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
	SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
	SOCK_SEQPACKET该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。
	SOCK_RAW socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)
	SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序
protocol:
	传0 表示使用默认协议。
返回值:
	成功:返回指向新创建的socket的文件描述符,失败:返回-1,设置errno

3.服务器端-----bind函数

bind()的作用是将参数sockfd和套接字结构addr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听addr所描述的地址和端口号。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockfd:
	socket文件描述符
addr:
	构造出IP地址加端口号
addrlen:
	sizeof(addr)长度
返回值:
	成功返回0,失败返回-1, 设置errno

服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。 

4.服务器端-----listen函数

典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,当有客户端发起连接时,服务器调用的accept()返回并接受这个连接,如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept的客户端就处于连接等待状态,listen()声明sockfd处于监听状态,并且最多允许有backlog个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。

int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd:
	socket文件描述符
backlog:
	排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的链接数和
返回值:
    成功返回0,失败返回-1, 设置errno

 5.服务器端-----accept函数

三方握手完成后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sockdf:
	socket文件描述符
addr:
	传出参数,返回连接的客户端地址信息,含IP地址和端口号。如果给addr参数传NULL,表示不关心客户端的地址。
addrlen:
	传入传出参数,传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小。(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)
返回值:
	成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno

6.客户端-----connect函数

客户端需要调用connect()向服务器发起连接请求,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方服务器的地址。

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockdf:
	socket文件描述符
addr:
	传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:
	传入参数,传入sizeof(addr)大小
返回值:
	成功返回0,失败返回-1,设置errno

三、 C/S模型-TCP

下图是基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程:

TCP协议通讯流程

服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到应答段后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回已连接描述符connfd。 

数据传输的过程

建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起请求,服务器被动处理请求,一问一答的方式。因此,服务器从accept()返回后立刻调用read(),读socket就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用write()发送请求给服务器,服务器收到后从read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用read()阻塞等待服务器的应答,服务器调用write()将处理结果发回给客户端,再次调用read()阻塞等待下一条请求,客户端收到后从read()返回,发送下一条请求,如此循环下去。

如果客户端没有更多的请求了,就调用close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的read()返回0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用close()关闭连接。注意,任何一方调用close()后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。如果一方调用shutdown()则连接处于半关闭状态,仍可接收对方发来的数据。

四、简单的客户端/服务器程序的实例

服务器端:从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端。

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<stdlib.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<ctype.h>

#define SERV_PORT 5866//定义服务器端口号,端口号<65535,小于1000的端口号通常给系统使用
int main()
{
   int lfd;//连接描述符
   int confd;//已连接描述符

   struct sockaddr_in sever_addr;//服务器套接字结构
   struct sockaddr_in client_addr;//客户端套接字结构

   lfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//新建一个套接字 IPV4  TCP协议

   sever_addr.sin_family=AF_INET;//使用IPV4
   sever_addr.sin_port=htons(SERV_PORT);//设置端口号
   sever_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//网络地址为INADDR_ANY,这个宏表示本地的任意IP地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑定多个IP地址,这样设置可以在所有的IP地址上监听,直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个IP地址

   bind(lfd,(struct sockaddr*)&sever_addr,sizeof(sever_addr));//将连接描述符与服务器需要监听的套接字(IP地址:端口号)绑在一起

   listen(lfd,128);//设定该服务器最多允许处于待连接状态的客户端数

   int client_addr_len=sizeof(client_addr);
   confd=accept(lfd,(struct sockaddr*) &client_addr,&client_addr_len);//阻塞等待客户端的连接请求
   if(confd<0)
   {
           perror("accept error:");
           exit(1);
   }
   printf("Connect successful\n");

   //从已连接描述符confd中读数据
   char buf[100];
   while(1)
   {
   int n=read(confd,buf,sizeof(buf));//返回读出的字节数
   printf("Read %dwords from client\n",n);
   for(int i=0;i<n;i++)
   {
           buf[i]=toupper(buf[i]);//将小写字母转换成大写
   }
   write(confd,buf,n);//将转换好的字符串写回已连接描述符
   }

   close(lfd);//关闭监听描述符
   close(confd);//关闭已连接描述符
   return 0;
}

客户端:从命令行参数中获得一个字符串发给服务器,然后接收服务器返回的字符串并打印。

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
#define SEV_PORT 5866       //连接的服务器端口号
#define SEV_IP "127.0.0.1"  //连接的服务器IP地址
int main()
{
        int cfd;//初始化客户端文件描述符
        cfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建一个客户端套接字

        //初始化服务器的scokaddr_in套接字结构体
        struct sockaddr_in sever_addr;
        memset(&sever_addr,0,sizeof(sever_addr));//清空套接字
        sever_addr.sin_family=AF_INET;//使用IPV4
        sever_addr.sin_port=htons(SEV_PORT);//设置端口号
        int ret1=inet_pton(AF_INET,SEV_IP,&sever_addr.sin_addr.s_addr);//将字符串点分法表示的IP 地址转换成网络字节序列

        int ret2=connect(cfd,(struct sockaddr*)&sever_addr,sizeof(sever_addr));//向服务器提出连接请求
        if(ret2<0)
        {
                perror("Connect error:");
                exit(1);
        }

        char buf[100];
        while(1)
        {
        fgets(buf,sizeof(buf),stdin);//从标准输入中读取键盘输入的内容到buf缓冲区
        int ret3=write(cfd,buf,strlen(buf));//将键盘获取的内容写入服务器
        if(ret3<0)
        {
                perror("write error:");
                exit(1);
        }
        int n=read(cfd,buf,sizeof(buf));//从服务器中读出数据到buf缓冲区
        printf("read %dwords from sever\n",n);
        write(STDOUT_FILENO,buf,n);//将服务器中的数据写到屏幕上
        }
        close(cfd);//关闭客户端文件描述符
}

由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind(),客户端的端口号由内核自动分配。注意,客户端不是不允许调用bind(),只是没有必要调用bind()固定一个端口号,服务器也不是必须调用bind(),但如果服务器不调用bind(),内核会自动给服务器分配监听端口,每次启动服务器时端口号都不一样,客户端要连接服务器就会遇到麻烦。

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