JavaScript(五)——事件

事件是什么?

事件是您在编程时系统内发生的动作或者发生的事情——系统会在事件出现时产生或触发某种信号,并且会提供一个自动加载某种动作(列如:运行一些代码)的机制,比如在一个机场,当跑道清理完成,飞机可以起飞时,飞行员会收到一个信号,因此他们开始起飞。

在 Web 中, 事件在浏览器窗口中被触发并且通常被绑定到窗口内部的特定部分 — 可能是一个元素、一系列元素、被加载到这个窗口的 HTML 代码或者是整个浏览器窗口。举几个可能发生的不同事件:

  • 用户在某个元素上点击鼠标或悬停光标。
  • 用户在键盘中按下某个按键。
  • 用户调整浏览器的大小或者关闭浏览器窗口。
  • 一个网页停止加载。
  • 提交表单。
  • 播放、暂停、关闭视频。
  • 发生错误。

每个可用的事件都会有一个事件处理器,也就是事件触发时会运行的代码块。当我们定义了一个用来回应事件被激发的代码块的时候,我们说我们注册了一个事件处理器。注意事件处理器有时候被叫做事件监听器——从我们的用意来看这两个名字是相同的,尽管严格地来说这块代码既监听也处理事件。监听器留意事件是否发生,然后处理器就是对事件发生做出的回应。


一个简单的例子

让我们看一个简单的例子。前面您已经见到过很多事件和事件监听器,现在我们概括一下以巩固我们的知识。在接下来的例子中,我们的页面中只有一个 button,按下时,背景会变成随机的一种颜色。

<button>Change color</button>

JavaScript代码如下所示:

const btn = document.querySelector('button');

function random(number) {
  return Math.floor(Math.random()*(number+1));
}

btn.onclick = function() {
  const rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
}

我们使用 btn 变量存储 button,并使用了 Document.querySelector() 函数。我们也定义了一个返回随机数字的函数。代码第三部分就是事件处理器。btn 变量指向 button 元素,在 button 这种对象上可触发一系列的事件,因此也就可以使用事件处理器。我们通过将一个匿名函数(这个赋值函数包括生成随机色并赋值给背景色的代码)赋值给“点击”事件处理器参数,监听“点击”这个事件。

只要点击事件在 <button> 元素上触发,该段代码就会被执行。即每当用户点击它时,都会运行此段代码。


常用事件

  • btn.onfocusbtn.onblur — 颜色将于按钮被置于焦点或解除焦点时改变(尝试使用Tab移动至按钮上,然后再移开)。这些通常用于显示有关如何在置于焦点时填写表单字段的信息,或者如果表单字段刚刚填入不正确的值,则显示错误消息。
  • btn.ondblclick — 颜色将仅于按钮被双击时改变。
  • window.onkeypress, window.onkeydown, window.onkeyup — 当按钮被按下时颜色会发生改变. keypress 指的是通俗意义上的按下按钮 (按下并松开), 而 keydownkeyup 指的是按键动作的一部分,分别指按下和松开. 注意如果你将事件处理器添加到按钮本身,它将不会工作 — 我们只能将它添加到代表整个浏览器窗口的 window 对象中。
  • btn.onmouseoverbtn.onmouseout — 颜色将会在鼠标移入按钮上方时发生改变, 或者当它从按钮移出时.

一些事件非常通用,几乎在任何地方都可以用(比如 onclick 几乎可以用在几乎每一个元素上),然而另一些元素就只能在特定场景下使用,比如我们只能在 video 元素上使用 onplay


行内事件处理器——请勿使用

你也许在你的代码中看到过这么一种写法:

<button onclick="bgChange()">Press me</button>
function bgChange() {
  const rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
}

在Web上注册事件处理程序的最早方法是类似于上面所示的事件处理程序HTML属性(也称为内联事件处理程序)—属性值实际上是当事件发生时要运行的JavaScript代码。上面的例子中调用一个在 <script> 元素在同一个页面上,但也可以直接在属性内插入JavaScript,例如:

<button onclick="alert('Hello, this is my old-fashioned event handler!');">Press me</button>

你会发现HTML属性等价于对许多事件处理程序的属性;但是,你不应该使用这些 —— 他们被认为是不好的做法。使用一个事件处理属性似乎看起来很简单,如果你只是在做一些非常快的事情,但很快就变得难以管理和效率低下。

一开始,您不应该混用 HTML 和 JavaScript,因为这样文档很难解析——最好的办法是只在一块地方写 JavaScript 代码。

即使在单一文件中,内置事件处理器也不是一个好主意。一个按钮看起来还好,但是如果有一百个按钮呢?您得在文件中加上100个属性。这很快就会成为维护人员的噩梦。使用 Java Script,您可以给网页中的 button 都加上事件处理器。就像下面这样:

const buttons = document.querySelectorAll('button');

for (let i = 0; i < buttons.length; i++) {
  buttons[i].onclick = bgChange;
}

addEventListener() 和removeEventListener()

这个函数和事件处理属性是类似的,但是语法略有不同。我们可以重写上面的随机颜色背景代码:

const btn = document.querySelector('button');

function bgChange() {
  const rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
}

btn.addEventListener('click', bgChange);

addEventListener() 函数中, 我们具体化了两个参数——我们想要将处理器应用上去的事件名称,和包含我们用来回应事件的函数的代码。注意将这些代码全部放到一个匿名函数中是可行的:

btn.addEventListener('click', function() {
  var rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
  document.body.style.backgroundColor = rndCol;
});

这个机制带来了一些相较于旧方式的优点。有一个相对应的方法,removeEventListener(),这个方法移除事件监听器。例如,下面的代码将会移除上个代码块中的事件监听器:

btn.removeEventListener('click', bgChange);

在这个简单的、小型的项目中可能不是很有用,但是在大型的、复杂的项目中就非常有用了,可以非常高效地清除不用的事件处理器,另外在其他的一些场景中也非常有效——比如您需要在不同环境下运行不同的事件处理器,您只需要恰当地删除或者添加事件处理器即可。

您也可以给同一个监听器注册多个处理器,下面这种方式不能实现这一点:

myElement.onclick = functionA;
myElement.onclick = functionB;

第二行会覆盖第一行,但是下面这种方式就会正常工作了:

myElement.addEventListener('click', functionA);
myElement.addEventListener('click', functionB);

当元素被点击时两个函数都会工作。


事件对象

有时候在事件处理函数内部,您可能会看到一个固定指定名称的参数,例如 eventevt 或简单的 e。 这被称为事件对象,它被自动传递给事件处理函数,以提供额外的功能和信息。 例如,让我们稍稍重写一遍我们的随机颜色示例:

function bgChange(e) {
  const rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
  e.target.style.backgroundColor = rndCol;
  console.log(e);
}

btn.addEventListener('click', bgChange);

在这里,您可以看到我们在函数中包括一个事件对象 e,并在函数中设置背景颜色样式在 e.target 上 - 它指的是按钮本身。 事件对象 etarget 属性始终是事件刚刚发生的元素的引用。 所以在这个例子中,我们在按钮上设置一个随机的背景颜色,而不是页面。

Note: 您可以使用任何您喜欢的名称作为事件对象 - 您只需要选择一个名称,然后可以在事件处理函数中引用它。 开发人员最常使用 e / evt / event,因为它们很简单易记。 坚持标准总是很好。

当您要在多个元素上设置相同的事件处理程序时,e.target 非常有用,并且在发生事件时对所有元素执行某些操作. 例如,你可能有一组16块方格,当它们被点击时就会消失。用 e.target 总是能准确选择当前操作的东西(方格)并执行操作让它消失,而不是必须以更困难的方式选择它。在下面的示例中我们使用JavaScript创建了16个 <div> 元素。接着我们使用 document.querySelectorAll() 选择全部的元素,然后遍历每一个,为每一个元素都添加一个 onclick 单击事件,每当它们点击时就会为背景添加一个随机颜色。

const divs = document.querySelectorAll('div');

for (let i = 0; i < divs.length; i++) {
  divs[i].onclick = function(e) {
    e.target.style.backgroundColor = bgChange();
  }
}

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Useful event target example</title>
    <style>
      .tile {
        height: 100px;
        width: 25%;
        float: left;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="container">
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
     <div class="tile"></div>
   </div>

    <script>
      function random(number) {
        return Math.floor(Math.random()*number);
      }

      function bgChange() {
        const rndCol = `rgb(${random(255)}, ${random(255)}, ${random(255)})`;
        return rndCol;
      }

      const container = document.querySelector('#container');
      container.addEventListener('click', event => event.target.style.backgroundColor = bgChange());
    </script>
  </body>
</html>

阻止默认行为

有时,你会遇到一些情况,你希望事件不执行它的默认行为。 最常见的例子是Web表单,例如自定义注册表单。 当你填写详细信息并按提交按钮时,自然行为是将数据提交到服务器上的指定页面进行处理,并将浏览器重定向到某种“成功消息”页面(或 相同的页面,如果另一个没有指定。)

当用户没有正确提交数据时,麻烦就来了 - 作为开发人员,你希望停止提交信息给服务器,并给他们一个错误提示,告诉他们什么做错了,以及需要做些什么来修正错误。 一些浏览器支持自动的表单数据验证功能,但由于许多浏览器不支持,因此建议你不要依赖这些功能,并实现自己的验证检查。 我们来看一个简单的例子。

首先,一个简单的HTML表单,需要你填入名(first name)和姓(last name)

<form>
  <div>
    <label for="fname">First name: </label>
    <input id="fname" type="text">
  </div>
  <div>
    <label for="lname">Last name: </label>
    <input id="lname" type="text">
  </div>
  <div>
     <input id="submit" type="submit">
  </div>
</form>
<p></p>

这里我们用一个 onsubmit 事件处理程序(在提交的时候,在一个表单上发起 submit 事件)来实现一个非常简单的检查,用于测试文本字段是否为空。 如果是,我们在事件对象上调用 preventDefault() 函数,这样就停止了表单提交,然后在我们表单下面的段落中显示一条错误消息,告诉用户什么是错误的:

const form = document.querySelector('form');
const fname = document.getElementById('fname');
const lname = document.getElementById('lname');
const submit = document.getElementById('submit');
const para = document.querySelector('p');

form.onsubmit = function(e) {
  if (fname.value === '' || lname.value === '') {
    e.preventDefault();
    para.textContent = 'You need to fill in both names!';
  }
}

事件冒泡与捕获

事件冒泡和捕捉是两种机制,主要描述当在一个元素上有两个相同类型的事件处理器被激活会发生什么。为了容易理解,我们来看一个例子,在这里可以查看源码 source code

这是一个非常简单的例子,它显示和隐藏一个包含 <video> 元素的 <div> 元素:

<button>Display video</button>

<div class="hidden">
  <video>
    <source src="rabbit320.mp4" type="video/mp4">
    <source src="rabbit320.webm" type="video/webm">
    <p>Your browser doesn't support HTML5 video. Here is a <a href="rabbit320.mp4">link to the video</a> instead.</p>
  </video>
</div>

button 元素按钮被单击时,将显示视频,它是通过将改变 <div>class 属性值从 hidden 变为 showing(这个例子的 CSS 包含两个 class ,它们分别控制这个 <div> 盒子在屏幕上显示还是隐藏。):

btn.onclick = function() {
  videoBox.setAttribute('class', 'showing');
}

然后我们再添加几个 onclick 事件处理器,第一个添加在 <div> 元素上,第二个添加在 <video> 元素上。这个想法是当视频( <video> )外 <div> 元素内这块区域被单击时,这个视频盒子应该再次隐藏;当单击视频( <video> )本身,这个视频将开始播放。

videoBox.onclick = function() {
  videoBox.setAttribute('class', 'hidden');
};

video.onclick = function() {
  video.play();
};

但是有一个问题 - 当您点击 video 开始播放的视频时,它会在同一时间导致 <div> 也被隐藏。 这是因为 video<div> 之内 - video<div> 的一个子元素 - 所以点击 video 实际上是同时也运行 <div> 上的事件处理程序。

当一个事件发生在具有父元素的元素上(例如,在我们的例子中是 <video> 元素)时,现代浏览器运行两个不同的阶段 - 捕获阶段和冒泡阶段。 在捕获阶段:

  • 浏览器检查元素的最外层祖先 <html>,是否在捕获阶段中注册了一个 onclick 事件处理程序,如果是,则运行它。

  • 然后,它移动到 <html> 中单击元素的下一个祖先元素,并执行相同的操作,然后是单击元素再下一个祖先元素,依此类推,直到到达实际点击的元素。

在冒泡阶段,恰恰相反:

  • 浏览器检查实际点击的元素是否在冒泡阶段中注册了一个 onclick 事件处理程序,如果是,则运行它
  • 然后它移动到下一个直接的祖先元素,并做同样的事情,然后是下一个,等等,直到它到达 <html>元素。
element.addEventListener(event, function, useCapture)

addEventListener 方法用来为一个特定的元素绑定一个事件处理函数,是JavaScript中的常用方法,其传入三个参数,分别是‘没有 on 的事件类型’,‘事件处理函数’,‘控制事件阶段’,第三个参数是 boolean 类型,默认是 false,表示在事件冒泡的阶段调用事件处理函数,像上图中传入 true ,就表示在事件捕获的阶段调用事件处理函数。


当然,这样也会产生一个问题,上例我们点击视频的时候,视频播放了,但是 div 也被改为 hidden 了,下面介绍一种方法解决这个问题。


用 stopPropagation() 修复问题

标准事件对象具有可用的名为 stopPropagation() 的函数, 当在事件对象上调用该函数时,它只会让当前事件处理程序运行,但事件不会在冒泡链上进一步扩大,因此将不会有更多事件处理器被运行(不会向上冒泡)。所以,我们可以通过改变前面代码块中的第二个处理函数来解决当前的问题:

video.onclick = function(e) {
  e.stopPropagation();
  video.play();
};

这样的话,我们在点击视频的时候,视频会播放,但是 div 不会被改为 hidden .。


事件委托

冒泡还允许我们利用事件委托——这个概念依赖于这样一个事实,如果你想要在大量子元素中单击任何一个都可以运行一段代码,您可以将事件监听器设置在其父节点上,并让子节点上发生的事件冒泡到父节点上,而不是每个子节点单独设置事件监听器。

一个很好的例子是一系列列表项,如果你想让每个列表项被点击时弹出一条信息,您可以将 click 单击事件监听器设置在父元素 <ul> 上,这样事件就会从列表项冒泡到其父元素 <ul> 上。

<ul id="parent-list">
	<li id="post-1">Item 1</li>
	<li id="post-2">Item 2</li>
	<li id="post-3">Item 3</li>
	<li id="post-4">Item 4</li>
	<li id="post-5">Item 5</li>
	<li id="post-6">Item 6</li>
</ul>

我们可以通过下面的 js 代码进行事件委托。

// Get the element, add a click listener...
document.getElementById("parent-list").addEventListener("click", function(e) {
	// e.target is the clicked element!
	// If it was a list item
	if(e.target && e.target.nodeName == "LI") {
		// List item found!  Output the ID!
		console.log("List item ", e.target.id.replace("post-", ""), " was clicked!");
	}
});
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