人机交互实验五

5.9.1  实验目的

本章实验的目的是:

1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识;

2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的鉴赏能力。

5.9.2  工具/准备工作

在开始本实验之前,请回顾课文的相关内容。

需要准备一台能够访问因特网的计算机。

5.9.3  实验内容与步骤

1. 概念理解

1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。

请简单描述这4个支柱:

用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何时能够完成。拟定用户界面需求是整个需求开发和管理过程的一部分,系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等)必须清楚的加以陈述,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等)都必须指明并达成共识。一个确定用户需求的成功方法是通过用户观察,监视正在行动的真实用户的背景和环境。

指南文档和过程:

在设计过程的前期,用户界面架构师应该产生一套工作指南。苹果公司Macintosh(麦金塔)机成功的一个要素,就是机器前期的可读指南文档,它提供了让很多应用开发人员遵循的一组清晰的原则,因而确保了跨产品设计的和谐性。微软经过多年改进的Windows用户体验指南,也为许多程序员提供了一个良好的起点,以及有教育意义的体验。

用户界面软件工具:设计交互系统的困难之一,是客户和用户可能对新系统并没有一个清晰的想法。由于在很多情况下交互系统都是新奇的,用户可能认识不到设计决策的用意。虽然打印出来的文稿对初步体验是有帮助的,但具有活动键盘和鼠标的屏幕展示却更为真实。菜单系统的原型可能用一两条活动路径来代替为最终系统预想的数千条路径。

专家评审和可用性测试:现在,网站的设计人员认识到,在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。其过程依可用性研究的目标、预期用户数量、错误和危害程度和投资规模而变化很大。

2)请简单描述用户界面设计所涉及的法律问题:

① 第二个关注问题是每当计算机用于存储数据或监视活动时,隐私总是一个值得关注的问题。医疗的、法律的、财经的和其他数据必须得到保护以防止未经批准的访间、非法篡改、不慎丢失或恶意损害。最近实施的隐私保证法律,诸如强加给医疗和金融群体的法律,能够产生复杂的、难以理解的政策和规程。

② 第二个关注问题包含安全性和可靠性。飞机、汽车、医疗设备、公共设施控制室等的用户界面能够影响到生死攸关的决定。如果空中交通管制人员被显示的状况搞乱,他们就可能犯致命的错误。如果此类系统的用户界面经证明是难以理解的,就可能给设计者、开发者和操作者带来指控设计不当的诉讼。设计人员应该争取制作遵守最新设计指南、经过反复测试的高质量界面。

③第三个问题是软件的版权或专利保护。花费时间和金钱开发软件包的软件开发人员在试图收回成本和获利时,如果潜在用户非法复制该软件包而不是采取购买方式,他们就有可能面临麻烦。已经有相应的技术方案可以用来防止复制,但黑客通常能规避那些障碍。虽然因复制程序而受到起诉的个人案例还不多见,但企业和大学已经有了相关诉讼案例。

④ 第四个受人关注的问题是在线信息、图像或音乐的版权保护。

⑤ 第五个问题是电子环境中的言论自由。

2. 阅读分析

请认真阅读“5.8 阅读与思考”,并分析和回答以下问题:

1)请阐述硬件人机界面设计在游戏设计中的重要性。

人机界面有助于用户形象地体现各部分的功能与操作,增加使用者与产品之间的交流与互动。人机的界面设计在游戏中在视觉上能够给玩家和用户很好的视觉享受以及视觉体验,音乐上也能够使玩家或用户有一定的身临其境,已达到让游戏者忘记他们正在使用计算机,而是真正地沉浸在游戏之中。

2)什么是优秀的游戏界面设计?请简述之。

应该遵从软件界面设计的通用性原则,能告诉用户处于什么位置,允许用户脱离一种操作,尽可能设置默认值节省用户工作,尽可能提供联机帮助,在用户出错时能复原,简化用户操作。使得产品易用、有效而且让人愉悦,了解目标用户和他们的期望,了解用户在与产品交互时发生的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。

3)请阅读并记录:作为游戏界面的交互性,具有哪些特殊要求?

① 降低计算机的影响

② 在游戏中策略地加入帮助

③ 避免运用标准的界面

④ 综合集成界面

⑤ 可扩充性

⑥ 一致性

⑦ 界面精致、风格统一

⑧ 运用界面的艺术设计原则

4)从以上的阅读中,你能得到什么启发?请简述之。

人机界面包括交互设计(Interaction Design),用户测试╱研究(User Experience)与界面设计(Graphic Design)三个部分。本文旨在讨论游戏界面的交互设计,它既具有界面设计的一般规律,更有游戏这一特殊领域的个性设计原则。一名游戏交互设计师,其根本的任务是寻找目标用户和发掘用户的交互需求﹔辨识和使用交互元素﹔设计和使用交互逻辑,以达到让游戏者忘记他们正在使用计算机,而是真正地沉浸在游戏中的目的。如果需要从事游戏界面设计相关工作,需要不断的寻找和发现用户需求,了解目标用户和他们的期望。游戏的界面设计也需要遵循基本的人机交互的基本原则。另外还需要图形界面、实体产品和声音界面的完美配合,三者缺一不可。

5.9.4  实验总结

这次实验课结合了之前所学的理论基础,通过互联网上相关资料的查阅我了解了设计管理和游戏界面设计相关的知识,与书本上的理论知识形成了很好的补充。在查阅资料的同时还阅读了许多相关方面的资料,丰富了自己对人机交互的理解。

通过对《游戏界面设计中的人机交互性研究》的深入阅读,深入了解了软件以及硬件的交互性,同时也了解到了好的设计需要设计师对用户需求的洞察分析以及了解,需要全方面对软硬件的了解。

在课程探究过程当中,不仅提高了我们对知识的检索能力,还提高了我们的概括梳理能力,并且深入思考了一些问题,受益匪浅

5.9.5  实验评价(教师)

_________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
中北大学软件学院 实 验 报 告 专 业 软件工程 课程名称 人机交互 学 号 姓 名 辅导教师 何志英 成绩 "实验日期 "2012/3/13 "实验时间 "19:00-22:00 " "1实验名称 " "试验一:最新人机交互技术 " "2、实验目的 " "了解最新人机交互的研究内容 " "3、实验内容 " "通过网络查询最新人机交互相关知识。 " "(1)在百度中找到"最新人机交互视频"的相关网页,查看视频。 " "(2)什么是Kinect技术 。 " "(3)人机交互技术在各个领域的应用。 " "4、测试及结果 " "(1)已在百度中查看"最新人机交互视频"的相关网页。 " "(2) " "Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字" "。 " "(3)人机交互技术已成为解决医疗、教育、科研、环保等各类重大社会 " "问题不可或缺的重要工具 " "5、心得 " "通过此实验,我了解人机交互技术在社会各个行业的重大作用。 " 辅导教师 何志英 成绩 "实验日期 "2012/3/13 "实验时间 "19:00-22:00 " "1、实验名称 " "实验二:立体视觉 " "2、实验目的 " "掌握立体视觉的原理 " "3、实验要求 " "通过网络查询立体视觉相关知识。 " "(1)在虚拟环境是如何实现立体视觉? " "(2)3D和4D电影的工作原理。 " "4、测试及结果 " "(1) 实物虚化的视觉跟踪技术使用从视频摄像机到x-y平面阵列,周围 " "光或者跟踪光在图像投影平面不同时刻和不同位置上的投影,计算被跟" "踪对象的位置和方向。 " "视点感应必须与显示技术相结合,采用多种定位方法(眼罩定位、头盔" "显示、遥视技术和基于眼肌的感应技术)可确定用户在某一时刻的视线" "。例如将视点检测和感应技术集成到头盔显示系统中,飞行员仅靠"注 " "视"就可在某些非常时期操纵虚拟开关或进行飞行控制 " "(2) " "4D电影是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视" "产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟" "组成四维环境。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感" "受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影" "象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以 " "气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟" "雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。 " "5、心得 " "通过本次试验,我明白了立体视觉以及3D、4D电影的工作原理。 " 辅导教师 何志英 成绩 "实验日期 "2012/3/27 "实验时间 "19:00-22:00 " "1、实验名称 实验三:交互设备 " "2、实验目的 " "掌握常用的交互设备的工作原理如键盘、鼠标、显示器、扫描仪 " "3、实验内容 " "通过网络查询人机交互设备相关知识。 " "1、重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法 " "2、什么是数字纸?工作原理是什么? " "4、测试及结果 " "(1) 在彩色LCD面板中,每一个像素都是由三个液晶单元格构成,其中 " "每一个单元格前面都分别有红色,绿色,或蓝色的过滤器。这样,通过" "不同单元格的光线就可以在屏幕上显示出不同的颜色。LCD不存在聚焦 " "问题,因为每个液晶单元都是单独开关的。这正是同样一幅图在LCD屏 " "幕上为什么如此清晰的原因。 " "扫描仪是图像信号输入设备。它对原稿进行光学扫描,然后将光学图像" "传送到光电转换器中变为模拟电信号,又将模拟电信号变换成为数字电" "信号,最后通过计算机接口送至计算机中。光电转换是扫描仪的核心工" "作原理。扫描仪的性能取决于它把任意变化的模拟电平转换成数值的能" "力。 " "(2) 数字纸,也叫数码纸。它是一种超薄、超轻的显示屏,即理解为" " "象纸一样薄、柔软、可擦写的显示器"。 " "工作原理:1.液晶方式 " "  该方式是利用施加电压后分子排列被改变的液晶的性质,通过调整" "透光率及改变光线的方向来表达反差,笔记本电脑等产品上的液晶显示" "器已为我们所熟知。电子纸液晶显示器的制作思路是,将液晶板与写入" "图像的装置部分相分离以实现薄型化和轻量化,并能卷曲,做成像纸一" "样的东西。写入可利用施加光、热、表面电荷等各种方法来实现。 " "2.电泳方式 " "  该方式是利用在电压下能够改变黑白状态的微胶囊来实现图像显示" "的。微胶囊中带电的白色氧化钛颗粒和黑色碳粉粒子在电压下上下移动" ",从而绘制出黑白图像。其特点是在反差、明亮度视觉等方面较理想," "耗电低,重量轻而容易使其薄型化,形状自由
人机交互翻转教学设计是一种新兴的教学模式,在传统教学的基础上融合了先进的技术手段,使教学变得更加灵活、高效和生动。该模式的核心思想是通过互动、参与和体验,提高学生的学习效果和兴趣。这种教学设计的另一个关键要素是翻转,即将课堂上的浅显易懂的知识点移到课程预习中,以便在认真预习之后,学生可以更好地理解和学好深入的知识点。 人机交互翻转教学设计可以带来很多好处。首先,以学生为主体,鼓励他们积极参与,增强了他们的学习积极性,促进了他们的知识沉淀和能力提高。其次,教师可以通过技术手段有效地跟踪学生的进度和学习情况,及时制定针对性的教学方案。最后,通过多样化的教学形式,如视频、音频、互动教学软件等,学生能够更好地理解和掌握知识。 需要指出的是,人机交互翻转教学设计并不是万能的,不能替代传统的教学方式,其中存在一些问题和挑战。首先,需要良好的网络和技术设施支持,否则会影响到教学的顺利进行。其次,学生需要掌握一定的使用技巧和方法,否则很难达到预期的效果。最后,对于某些需要亲身实验和操作的课程内容来说,人机交互翻转教学设计可能并不完全适合。 总之,人机交互翻转教学设计是一种值得我们尝试的教学模式,通过技术手段提高教学效率和学习效果,符合当前数字化、信息化发展的趋势。我们可以根据不同的教育需要和情况,选择合适的教学方式来实现优质的教学效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

梦深时有鹿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值