字体渲染-解决浏览器字体太细问题

渲染前后对比

原始效果👉浏览器字体=微软雅黑

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插件-渲染字体效果👉浏览器字体=[(Noto Sans S Chinese/Adobe 黑体 Std)二选一 ]&渲染字体=Noto Sans S Chinese

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由谁做到?

这是Github上一位大佬的字体渲染脚本,现在在GreasyFork上可以直接搜索并安装。脚本主页==》https://f9y4ng.github.io/GreasyFork-Scripts

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推荐字体&下载链接

操作步骤——以Noto Sans为例

1、确保系统已经安装字体

如何看系统是否已经安装?打开目录C:\Windows\Fonts,按照首字母来查找。若字体列表中有,则显示安装成功。

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2、在脚本文件中写入已经安装的字体{"ch":"Noto Sans S Chinese","en":"Noto Sans S Chinese"}。(Medium加不加我这里无所谓)

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为什么选择这个字体?因为该字体正常显示内容多,不会出现字体突然变窄的情况。另一点原因是该字体美观大方。看着舒服。

3、选择保存好的字体,刷新即可。

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作者提议&小建议

End

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Unity WebGL 是一种基于Unity引擎的技术,可以将游戏以WebGL的形式发布到Web平台上,使用户可以直接在浏览器中玩游戏。关于Unity WebGL 游戏在手机浏览器中的字体显示,我有以下几点回答: 首先,Unity WebGL游戏在手机浏览器中的字体显示受到浏览器本身和操作系统的限制。不同的手机浏览器和操作系统可能会有不同的字体库和渲染方式,从而导致游戏文字的显示效果可能会有一定的差异。因此,开发者需要在设计游戏时考虑到不同设备和浏览器的兼容性。 其次,Unity提供了一些字体设置选项,开发者可以在游戏中使用自定义字体。Unity支持常见的字体格式,如TrueTypeFonts(TTF)和OpenTypeFonts(OTF)等。开发者可以通过在项目中导入所需的字体文件,并在代码中进行设置,以确保在运行时正确加载和显示字体。 另外,为了提高在手机浏览器中的字体显示效果,开发者可以考虑以下几点。首先,选择易于阅读的字体,并避免使用过小或过大的字号。其次,结合字体的颜色和背景色,以确保文字清晰可见。最后,使用字体渲染技术,如字体平滑处理、字体抗锯齿等,来改善字体的显示效果。 总的来说,Unity WebGL游戏在手机浏览器中的字体显示效果受到多个因素的影响,包括浏览器、操作系统和开发者自定义设置。开发者可以通过正确导入字体文件、设置合适的字体样式和渲染技术,来提高游戏在手机浏览器字体的显示效果。

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