C#声明Employee类实现其构造函数(C#课后练习题-构造函数篇)

本文介绍了C#中的构造函数练习,包括如何实现Employee类的单/双/无参构造函数以及Animal、Dog和Penguin类的构造函数,包括基类和子类的继承关系。通过实例展示了如何根据给定要求创建对象并输出相关信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

本篇文章的题目为C#的基础练习题,构造函数部分。做这些习题之前,你需要确保已经学习了构造函数的知识。
本篇文章可以用来在学完构造函数后加深印象,也可以用于大学课后习题。

题目

习题1

假设你正在开发一个简单的员工管理系统,其中有一个 Employee 类表示员工。请编写一个 Employee 类,并在其中实现以下内容:

  1. 属性(该类具有如下属性):
    Name:员工姓名,类型为 string
    Age:员工年龄,类型为 int

  2. 构造函数(该类的构造函数如下):

    • 双参构造函数:接受两个参数 nameage,分别用来设置员工的姓名和年龄。在构造函数中打印出:“调用了双参构造函数”。
    • 单参构造函数:接受一个参数 name,用来设置员工的姓名,并调用另一个构造函数 Employee(string name, int age),默认年龄为0,在构造函数中打印出:“调用了单参构造函数”。
    • 无参构造函数:创建一个姓名为空、年龄为 0 的员工对象,并调用另一个构造函数 Employee(string name),在构造函数中打印出:“调用了无参构造函数”。

请根据上述要求,实现 Employee 类的构造函数。

运行示例

调用如下所示,输出如图所示。

Employee emp1=new Employee();
Employee emp2=new Employee("李明");
Employee emp3=new Employee("王五",19);
Console.ReadLine();

在这里插入图片描述

习题2

假设你正在开发一个简单的动物管理系统,其中有一个抽象类 Animal 表示动物。请根据以下要求编写 Animal 类和其子类:

  1. Animal 类包含以下成员:

    • 属性 Name:动物的名称,类型为 string
    • 构造函数:接受一个参数 name,用来设置动物的名称。
  2. Dog 类是 Animal 类的子类,包含以下成员:

    • 属性Age:狗狗的年龄,类型为int
    • 构造函数:接受两个参数 nameage,分别表示狗的名称和年龄。在该构造函数中设置年龄,并打印:“调用了 Dog 类的构造函数”,调用父类的构造函数设置名称。
  3. Penguin 类是 Animal 类的子类,包含以下成员:

    • 属性Gender:企鹅的性别,类型为string
    • 属性Age:企鹅的年龄,类型为int
    • 三参构造函数:接受三个参数 name、age 和 gender,分别用来设置企鹅的名称、年龄和性别。在该构造函数中设置年龄和性别,调用父类构造函数设置姓名。
    • 双参构造函数:接收name和age,调用三参构造函数,性别使用空字符串。并打印出:“调用了 Penguin 类的构造函数”。

请根据上述要求,实现 Animal、Dog 和 Penguin 类的构造函数。

运行示例

调用如下所示,输出如图所示。

Dog dog=new Dog("大黄",1);
Penguin penguin=new Penguin("大黑",2,"雄性");
System.Console.WriteLine($"小狗叫{dog.Name}{dog.Age}岁了!");
System.Console.WriteLine($"企鹅叫{penguin.Name}{penguin.Age}岁了,是{penguin.Gender}");
Console.ReadLine();

在这里插入图片描述

参考答案

习题1

public class Employee
{
    public int Age { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public Employee() : this("")
    {
        System.Console.WriteLine("调用了无参构造函数");
    }
    public Employee(string name) : this(name, 0)
    {
        Name = name;
        System.Console.WriteLine("调用了单参构造函数");
    }
    public Employee(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
        System.Console.WriteLine("调用了双参构造函数");
    }
}

习题2

public abstract class Animal
{
    public string Name { get; set; }
    public Animal(string name)
    {
        Name = name;
    }
}
public class Dog : Animal
{
    public int Age { get; set; }
    public Dog(string name,int age):base(name)
    {
        Age=age;
        System.Console.WriteLine("调用了 Dog 类的构造函数");
    }

}
public class Penguin:Animal
{
    public int Age{get;set;}
    public string Gender{get;set;}

    public Penguin(string name, int age) : this(name, age, "")
    {
        Console.WriteLine("调用了 Penguin 类的构造函数");
    }

    public Penguin(string name, int age, string gender) : base(name)
    {
        Age = age;
        Gender = gender;
    }
}

其他文章

Unity实现手机游戏操控摇杆
Godot实现闪烁效果

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

水智

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值