C++中常量#define和const修饰符区别

目录

1、常量需要初始化值

2、1类型和安全检查不同 

2、2编译器处理不同

2、3存储方式不同

2、4定义域不同

2、6是否可以做函数参数

3、 const关键字

4、#define关键字

5、const在指针上的应用


1、常量需要初始化值
//错误写法
const double pi;//会报未初始化本地变量
pi=3.14

#define PI;  //会报未输入表达式

//正确写法
const double pi=3.14;

const int A;          //错误,没有赋初始值。
extern const int A;   //正确,使用extern的外部变量。

#define PI 3.14;
2、1类型和安全检查不同 

宏定义(#define)是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可能产生边界效应等错误

const常量是常量的声明,有类型区别,需要在编译阶段进行类型检查

2、2编译器处理不同

宏定义是一个"编译时"概念,在预处理阶段展开,不能对宏定义进行调试,生命周期结束与编译时期;

const常量是一个"运行时"概念,在程序运行使用,类似于一个只读行数据

2、3存储方式不同

宏定义是直接替换,不会分配内存,存储于程序的代码段中;

const常量需要进行内存分配,存储于程序的数据段中

 起作用方式而言

#define N 2+3     // 我们预想的 N 值是 5,我们这样使用 
Ndouble a = N/2;  // 我们预想的  a 的值是 2.5,可实际上 a 的值是 3.5

 占用空间而言

#define PI 3.14     //预处理后 占用代码段空间
const float PI=3.14;    // 本质上还是一个 float,占用数据段空间
2、4定义域不同
void f1 ()
{
    #define N 12
    const int n 12;
}
void f2 ()
{
    cout<<N <<endl; //正确,N已经定义过,不受定义域限制
    cout<<n <<endl; //错误,n定义域只在f1函数中
}

 2、5定义后能否取消

宏定义可以通过#undef来使之前的宏定义失效

const常量定义后将在定义域内永久有效

void f1()
{
  #define N 12
  const int n = 12;

  #undef N //取消宏定义后,即使在f1函数中,N也无效了
  #define N 21//取消后可以重新定义
}
2、6是否可以做函数参数

宏定义不能作为参数传递给函数

const常量可以在函数的参数列表中出现

3、 const关键字

const是constant的简写,只要一个变量前面用const来修饰,就意味着该变量里的数据可以被访问,不能被修改。也就是说const意味着只读(readonly)。

规则:const离谁近,谁就不能被修改;

const修饰一个变量,一定要给这个变量初始化值,若不初始化,后面就无法初始化。

本质:const在谁后面谁就不可以修改,const在最前面则将其后移一位,二者等效。

const关键字作用

  • 为给读你代码的人传达非常有用的信息,声明一个参数为常量是为了告诉用户这个参数的应用目的;
  • 通过给优化器一些附加信息,使关键字const也许能产生更紧凑的代码;
  • 合理使用关键字const可以使编译器很自然的保护那些不希望被修改的参数,防止无意的代码修改,可以减少bug的出现;

const关键字应用

  • 欲阻止一个变量被改变,可使用const,在定义该const变量时,需先初始化,以后就没有机会改变他了;
  • 对指针而言,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
  • 在一个函数声明中,const可以修饰形参表明他是一个输入参数,在函数内部不可以改变其值;
  • 对于类的成员函数,有时候必须指定其为const类型,表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
  • 对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”
4、#define关键字

预处理#define变量定义后,不能用分号,否则就会计算错误,但是程序不会报错

#define age  12
#define age1 10

#define age2  12;
#define age3 10;

int main()
{
   int dd  ; 
   dd = age + age1;
   cout  << "值=" << dd << endl; //值22
   dd = age2 + age3;
   cout  << "值=" << dd << endl; //值12
    return 0;  
}
5、const在指针上的应用

const 关键字出现在 * 的左边:指针指向的内容不能被修改。称其为指向常量打的指针,此时也被称为底层const

const 关键字出现在 * 的右边:指针本身不能被修改,称其为常量指针,此时也被称为顶层const,

const 关键字出现在 * 的两边: 指针指向的内容和指针本身都不能被修改。此时同时拥有底层和顶层const。

几点注意:

(1)底层指针指向的内容并非不可修改,只是无法通过该指针进行修改,换句话来说,底层指针“自作多情”地认为自己指向的内容是无法修改的,实际上可以通过赋值等方法改变其指向的内容。

(2)在使用中,顶层const只用来修饰指针,无法修饰引用(因为引用不是变量);而底层const可以修饰指针和引用,其意义为指向或引用的内容是一个常量。只需要记住,底层const限定指向或引用的对象是常量,对指针或引用并没有限定;顶层const限定指针是常量,对其指向的内容没有限定。

(3)底层const会给变量施加一个限制,在执行拷贝操作时,非底层const的对象无法给具有底层const的变量赋值。

int main()
{
    int a = 1;
    //底层const, 也可以用int const *p1 = &a;.
    const int *p1 = &a; 
        
    //非法, 无法通过p1更改a的值.    
    *p1 = 2;  
                  
    //合法, p1的值(指向的地址)是可以更改的.    
    p1++;  
                     
    //合法, 只是无法通过p1解引用的方式更改a的值, 其他方式可以.    
    a = 2;                      

    //顶层const, p2是常量.    
    int *const p2 = &a;    
     
    //合法, p2指向地址的内容可以更改.    
    *p2 = 3;   
    
    //非法, p2的值(指向的地址)无法更改.            
    p2++; 
    
    //合法, p2指向地址的内容可以更改.                    
    a = 4;    

    //同时具有底层和顶层const, p3的值(指向的地址)无法修改, 且无法通过p3解引用进行更改.                  
    const int *const p3 = &a; 

    //非法, p1是const *int(底层const), 无法给普通int*赋值.
    int *p4 = p1; 

    //合法, p2是*const int(顶层const), 赋值时没有限制.         
    int *p5 = p2;    

    //合法, p6也是const *int(底层const), 可以获得p1的赋值.      
    const int *p6 = p1;         
}

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