useReducer解析

useState 的替代方案。它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法。

在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等。

useReducer的工作原理与redux类似,不清楚的可以访问我的另一篇博客:redux

以下代码是对官方给出的useReducer hooks的测试代码

import { useReducer } from "react";  // 引入官方 useReducer hooks
// import useReducer from "./useReducer";
export default () => {
  const [count, dispatch] = useReducer(reducer, 0);// 第一个参数为reducer处理函数,第二个参数为count的初始值,只再初始化的时候执行一次,后面可以忽略
  return (
    <div>
      <h1>useReducer Test</h1>
      计数器:{count} <br /> <br />
      <button onClick={() => dispatch({ type: "increment" })}>
        click me to increment
      </button>
      <br /> <br />
      <button onClick={() => dispatch({ type: "decrement" })}>
        click me to decrement
      </button>
    </div>
  );
};

//自定义 reducer 作为 useReducer的参数,该reducer主要进行逻辑运算,将运算的结果传递给dispatch函数,dispatch函数获取到运算后的值进行数据更新
const reducer = (state, action) => {
  switch (action.type) {
    case "increment":
      return state + 1;
    case "decrement":
      return state - 1;
    default:
      return new Error();
  }
};

效果图: 

 接下来是官方关于useReducer的源码:

import { useState } from "react";

export default (reducer, initailState) => { // 暴露函数 ,接受一个reducer处理函数和初始状态值
  const [state, setState] = useState(initailState); // 创建状态值

  const dispatch = (action) => {  //创建dispatch方法
    const nextState = reducer(state, action);  // 获取经过reducer处理之后的值
    setState(nextState);  //更新状态值
  };

  return [state, dispatch];  // 返回最新状态和dispatch提交函数
};

随后可以将测试代码中的第一行代码注释,第二行代码解注,可以发现效果和引入官方的hooks一致。

官方网址: 自定义 Hook | React中文网

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前言如释重负,好用的技术就应该越来越简单React Hooks 是 React 16.8 从提案转为正式加入的新特性。这个新特性是个非常棒的设计。 可以说对于React 技术栈的发展具分割线一样的意义。讲师在课程中提到:之前使用 React 作为主要的前端技术,开发一款网页游戏。在整个游戏的各个模块中,Redux ,mobx,以及蚂蚁金服的 ant-design,dva, umi 这些框架或者第三方库都有涉及使用。但是自从了解了Facebook官方提案的 Hooks 特性后,才真正觉得获得了前所未有的解脱。如果你有React开发经验,学习了解 Hooks 后,一定有一种如释重负的轻松感。React 带来了方便也带来了迷茫相信关心 React Hooks 这项新特性的童鞋,很多已经有了一定的 React 开发经验。那么你一定有所体验,React 给我们带来方便的同时,也的确和长久以来的前端开发模式有极大的不同。React 并不需要用继承,而是推荐用嵌套。React 有独特的 jsx 语法。大多数情况 jsx 都使得我们的代码更加简洁了。然而有些时候也给我们带来了一些困扰。 比如数据的传递,逻辑的复用。 react 是一种 mvvm 的设计模式,作为开发者一定要清楚,那些数据是业务数据,那些数据是UI数据。否则你的代码很有可能会陷入混乱局面。大型项目中模块化与功能解耦困难在公司项目中 App 稍大的时候,我们发现状态提升和只通过 props 进行数据传递。很多时候都很难实现我们的需求。这时无论我们是否清楚的了解,但是状态管理也就是 redux mobx 等,轻易地进入到了公司的项目中。我们经过初期的尝试发现状态管理,确实比用纯粹的 React 带来了数据传递上的方便,以及代码组织上的清晰。但前提是你看懂且理解了 redux 大神晦涩的官网文档。 本来 React 被设计用来组件化前端开发。但当我们初期使用状态管理,我们常常会过度的使用状态数据,业务逻辑和ui逻辑没有清楚的分离,最终你的应用代码结果可能是:除了少数几个组件是独立的解耦的,大多数组件都因为状态数据的共享而耦合在了一起,且他们也完全依赖状态管理框架。无法再轻松的转移复用。使用高阶组件,属性渲染,渲染回调等高级特性,确实可以帮我们解决模块或功能的解耦问题。但是这些方法,确实有点超出普通“猿类”的技能。且降低了代码的可读性,对于团队协作,这是很致命的问题。React Hooks 真正开启前端模块化的金钥匙对于以上问题,React Hooks 都有很好的解决方案,官方的设计动机就是解决这些曾经的繁琐,化繁为简。React Hooks 让我们在纯函数中就可以使用 React 的众多特性。而不必使用类。代码扁平,易读。解耦状态相关逻辑,UI逻辑和业务逻辑更好的分离。这些逻辑往往是纯函数,而以前很容易混合在类组件中。通过自定义 Hooks 我们可以把应用中“状态相关”逻辑解耦出来,独立编写到我们自己的hooks 中。从而更加易于复用和独立测试。

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