map、unorder_map、multimap区别
一.map
map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash。
第一个可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;
第二个可能称为该关键字的值(value);
map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。Map主要用于资料一对一映射(one-to-one)的情況,map內部的实现自建一颗红黑树,这颗树具有对数据自动排序的功能。在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在著一对一映射的关系。
map的构造函数:
1.插入元素
// 定义一个map对象
map<int, string> mapStudent;
// 第一种 用insert函數插入pair
mapStudent.insert(pair<int, string>(000, "student_zero"));
// 第二种 用insert函数插入value_type数据
mapStudent.insert(map<int, string>::value_type(001, "student_one"));
// 第三种 用"array"方式插入
mapStudent[123] = "student_first";
mapStudent[456] = "student_second";
以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,当然了第一种和第二种在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是不能在插入数据的,但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值.
2.查找
当所查找的关键key出现时,它返回数据所在对象的位置,如果沒有,返回iter与end函数的值相同。
// find 返回迭代器指向当前查找元素的位置否则返回map::end()位置
iter = mapStudent.find("123");
if(iter != mapStudent.end())
cout<<"Find, the value is"<<iter->second<<endl;
else
cout<<"Do not Find"<<endl;
3.刪除与清空元素
//迭代器刪除
iter = mapStudent.find("123");
mapStudent.erase(iter);
//用关键字刪除
int n = mapStudent.erase("123"); //如果刪除了會返回1,否則返回0
//用迭代器范围刪除 : 把整个map清空
mapStudent.erase(mapStudent.begin(), mapStudent.end());
//等同于mapStudent.clear()
4.map的基本操作函数
C++ maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear() 删除所有元素
count() 返回指定元素出现的次数
empty() 如果map为空则返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
erase() 删除一个元素
find() 查找一个元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比较元素key的函数
lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的个数
swap() 交换两个map
upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() 返回比较元素value的函数
5.map优点
有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作
红黑树,内部实现一个红黑书使得map的很多操作在lgn的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高
缺点: 空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间
适用处:对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些
二.unordered_map
关联性: std::unorederd_map 是一个关联容器,其中的元素根据键来引用,而不是根据索引来引用。
无序性: 在内部,std::unordered_map中的元素不会根据其键值或映射值按任何特定顺序排序,而是根据其哈希值组织到桶中,以允许通过键值直接快速访问各个元素(常量的平均时间复杂度)。
唯一性: std::unorederd_map中的元素的键是唯一的。
1.迭代器操作
指向整个容器中的元素
begin() 返回一个迭代器,指向第一个元素
end() 返回一个迭代器,指向尾后元素
cbegin() 返回一个常量迭代器,指向第一个元素
cend() 返回一个常量迭代器,指向尾后元素
2.容量操作
empty() unordered_map 是否为空
size() 获取unordered_map 中元素的数量
访问操作:
mapped_type& operator[] (key_type&& k); 如果 k 匹配容器中某个元素的键,则该函数返回该映射值的引用。如果 k 与容器中任何元素的键都不匹配,则该函数将使用该键插入一个新元素,并返回该映射值的引用。
const mapped_type& at (const key_type& k) const; 如果 k 匹配容器中某个元素的键,则该函数返回该映射值的引用。如果 k 与容器中任何元素的键都不匹配,则该函数将抛出 out_of_range 异常
3.插入操作
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val); 类型P应当可以转换为 value_type类型 返回一个pair,其中第一个值为一个迭代器,指向新插入的元素或其键等于待插入元素的键的元素(原先就已存在的元素);第二个值是一个bool值,当插入一个新元素时,该值设为true,当该键已存在时,该值设为false。
4.删除操作
iterator erase (const_iterator position); 根据元素位置 返回一个迭代器,指向被删除元素的后一个元素
size_type erase (const key_type& k); 根据元素的键 返回被删除元素的数目,此处为1
由一对范围迭代器指定删除的范围
iterator erase (const_iterator first, const_iterator last); 返回一个迭代器,指向最后一个被删除元素的后一个元素
void clear() noexcept; 删除所有元素
5.查找
const_iterator find (const key_type& k) const; 在容器中搜索键值等于 k 的元素,如果找到,则返回一个指向该元素的迭代器,否则返回一个指向unordered_map :: end的迭代器。
size_type bucket_count() const noexcept; 获取容器中桶的数目
size_type bucket_size ( size_type n ) const; 获取第 n 个桶中元素的数量
size_type bucket ( const key_type& k ) const; 获取键为 k 的元素所在桶的序号
bucket_count():返回unordered_map容器中的桶数。 桶是容器内部哈希表中的一个槽,根据其键的哈希值将元素分配给该槽。 桶的数量直接影响容器哈希表的负载因子(从而影响碰撞的概率)。 容器自动增加桶的数量,以保持负载因子低于特定的阈值(其max_load_factor),每次需要增加桶的数量时都会导致重新散列…
优点: 因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快
缺点: 哈希表的建立比较耗费时间
适用处: 对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map
三.map与unordered_map区别
unordered_map 与 map之间差异比较(Linux平台下)
map底层为红黑树查找大致为logN的时间复杂度;unordered_map底层是闭散列的哈希桶,查找为O(1),性能更优。
调用insert操作,map相较于unordered_map操作慢,大致有2到3倍差异;但是map插入更加稳定
unordered_map的erase操作会缩容,导致元素重新映射,降低性能。
unordered_map要求传入的数据能够进行大小比较。
multimap与map不同的地方在于multimap可以插入键值相同的元素
equal_range可以返回指向相同键值的起始终止iterator
四.multimap:
multimap多重映照容器:容器的数据结构采用红黑树进行管理
multimap的所有元素都是pair:第一元素为键值(key),不能修改;第二元素为实值(value),可被修改
multimap特性以及用法与map完全相同,唯一的差别在于:
允许重复键值的元素插入容器(使用了RB-Tree的insert_equal函数)
因此:键值key与元素value的映照关系是多对多的关系
没有定义[]操作运算
使用multimap必须使用宏语句#include
创建multimap对象:
1.multimap<char,int,greater > a; //元素键值类型为char,映照数据类型为int,键值的比较函数对象为greater,降序
2.multimap(const key_compare& comp) //指定一个比较函数对象comp来创建map对象
3.multimap(const multisetr&); //multimap<int,char*> b(a); //此时使用默认的键值比较函less该容器是按键的升序方式排列元素。未指定函数对象,默认采用less函数对象。
class Solution {
public:
string frequencySort(string s) {
map<char, int> mp;
//multimap<int, char,greater<int>> i2ch;
multimap<int, char> i2ch;
for(char ch: s)
mp[ch]++;
for(auto p=mp.begin(); p!=mp.end(); p++)
i2ch.insert(make_pair(p->second, p->first));
int idx = s.size()-1;
int i=0;
for(auto p=i2ch.begin(); p!=i2ch.end();p++){
int freq = p->first;
char ch = p->second;
cout<<i<<ch<<endl;
i++;
while(freq-- > 0)
s[idx--] = ch;
}
return s;
}
};
stdout>>
0r
1t
2e
3f
4z
find:
搜索一个元素的容器,其中一个键相当于k,如果找到了,则返回一个迭代器给它,否则它迭代器返回到multimap:end。
请注意,此函数将迭代器返回给单个元素(可能有多个元素的等效键)。 若要获得整个等效元素范围,请参见多映射:equal_range。
td::multimap::equal_range
pair<const_iterator,const_iterator> equal_range (const key_type& k) const;
pair<iterator,iterator> equal_range (const key_type& k);
返回一个范围的界限,其中包括容器中所有具有相当于k的键的元素。如果没有找到匹配,则返回的范围的长度为零,两个迭代器都指向第一个元素,该元素根据容器的内部比较对象(key_comp)考虑在k之后执行键。 如果容器的比较对象反射地返回false,则两个键被认为是等价的(即,无论键作为参数传递的顺序)。
// multimap::equal_range
#include <iostream>
#include <map>
int main ()
{
std::multimap<char,int> mymm;
mymm.insert(std::pair<char,int>('a',10));
mymm.insert(std::pair<char,int>('b',20));
mymm.insert(std::pair<char,int>('b',30));
mymm.insert(std::pair<char,int>('b',40));
mymm.insert(std::pair<char,int>('c',50));
mymm.insert(std::pair<char,int>('c',60));
mymm.insert(std::pair<char,int>('d',60));
std::cout << "mymm contains:\n";
for (char ch='a'; ch<='d'; ch++)
{
std::pair <std::multimap<char,int>::iterator, std::multimap<char,int>::iterator> ret;
ret = mymm.equal_range(ch);
std::cout << ch << " =>";
for (std::multimap<char,int>::iterator it=ret.first; it!=ret.second; ++it)
std::cout << ' ' << it->second;
std::cout << '\n';
}
return 0;
}
out>>
mymm contains:
a => 10
b => 20 30 40
c => 50 60
d => 60