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原创 【笔记】Oracle数据库——思维导图(总)

笔记总结--思维导图第3章 数据库运行状态维护第4章 物理存储结构第5章 逻辑存储结构第6章 数据库对象管理第7章 数据库安全管理第8章 数据库备份与恢复前言本文总结对应教材《Oracle数据库技术基础教程》——贺超波第3章 数据库运行状态维护第4章 物理存储结构第5章 逻辑存储结构第6章 数据库对象管理第7章 数据库安全管理第8章 数据库备份与恢复未完待续...

2020-12-25 12:42:21 1234

原创 使用jsp-servlet-service-dao四层结构完成用户信息的增删改查操作(2020.12.22)

本章目录目录结构登录注册总结源码下载需求:使用Servlet和四层结构知识,改进只用JSP(不分层)完成用户信息的增删改查操作的信息管理系统,使其具有更好的软件结构,以及提升可读性和可扩展性。(jsp-servlet-service-dao)目录结构登录(1)LoginServlet的doPost方法protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletE

2020-12-22 00:56:22 2685 2

原创 铁路售票系统的设计分析(时序图、类图)

该文档就是对铁路售票系统的设计分析。内容包括时序图、类图、数据库表。下面是目录和部分内容个人水平有限,有错的地方可以指正。有需要的可以下载参考下载链接:点击下载文档1 . 注册账号时序图2 . 类图...

2020-12-22 00:30:10 2514

原创 软件工程复习——第9章

本文总结于《软件工程——原理、方法与应用》第三版第九章 软件维护软件维护的种类:完善性维护、适应性维护、纠错性维护、预防性维护软件的可维护性:是衡量维护容易程度的一种软件属性。定性的说,可维护性取决于软件的可理解性、可修改性与可测试性,三者一起构成软件的质量属性。软件维护的副作用:因修改而引起副作用三类:修改编码的副作用;修改数据的副作用;修改文档的副作用复习问答题1、为什么事务型软件的结构常常具有中间大两头小的形状?答:扇入高则上级模块多,能够增加模块的利用率;扇入低则表示下级模

2020-12-22 00:00:31 1513

原创 软件工程复习——第8章

目录本文总结于《软件工程——原理、方法与应用》第三版

2020-12-22 00:00:16 1307

原创 软件工程复习——第7章

目录本文总结于《软件工程——原理、方法与应用》第三版

2020-12-22 00:00:01 1018 1

原创 软件工程复习——第6章

目录本文总结于《软件工程——原理、方法与应用》第三版

2020-12-21 23:59:39 2393 1

原创 软件工程复习——第5章

目录本文总结于《软件工程——原理、方法与应用》第三版

2020-12-21 23:59:14 477

原创 软件工程复习——第4章

目录本文总结于《软件工程——原理、方法与应用》第三版

2020-12-21 23:58:58 1436

原创 软件工程复习——第3章

目录第三章 结构化分析与设计1. 结构化分析与设计2. SA与SD的流程3. 基本任务与指导思想4. SA模型的组成与描述5. SD模型的组成与描述6. 结构化系统分析7. 结构化系统设计8. 模块设计本文总结于《软件工程——原理、方法与应用》第三版第三章 结构化分析与设计1. 结构化分析与设计SP(结构化程序设计)->SD(结构化设计)->SA(结构化分析)讨论传统软件工程的系统开发技术,重点放在基于瀑布模型的结构化分析与设计和模块设计上,但不涉及同为传统软件工程的快速原型开发等

2020-12-21 23:58:43 2137

原创 软件工程复习——第2章

目录第二章 软件生存周期与软件过程1. 软件生存周期2. 典型的软件生存周期3. 软件过程(1) 传统的软件过程:瀑布模型、快速原型模型(2) 软件演化模型(采用渐增式或迭代式的开发方法):增量模型、螺旋模型、构件集成模型(3) 形式化方法模型(4) 软件过程模型的特点汇总(5) 统一过程和敏捷过程(6) 软件可行性研究(7) 软件风险分析本文总结于《软件工程——原理、方法与应用》第三版第二章 软件生存周期与软件过程1. 软件生存周期一个软件项目从开始立项起,到废弃不用止,统称为软件的生存周

2020-12-21 23:58:26 648 2

原创 软件工程复习——第1章

目录第一章 诸论1. 软件的定义2. 软件技术面临的问题:3. 软件危机4. 软件工程5. 软件开发方法(如何做)6. 三种编程范型7. 三代软件工程本文总结于《软件工程——原理、方法与应用》第三版第一章 诸论1. 软件的定义软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它包括程序、数据及其相关文档的完整集合。软件=程序+文档+数据程序是按事先设计的功能和性能要求执行的指令序列;数据是使程序能正常操纵信息的数据结构,具体来说包括使系统初始运行所必须的数据如数据库和表的结构及初始的数据,系统运行

2020-12-21 23:57:56 423

原创 CALL和RET

一、ret和retfret:只修改IP内容,实现近转移pop IPretf:修改CS和IP内容,实现远转移pop IPpop CS二、callcallpush IPjmp near ptr 标号call far ptr 标号push CSpush IPjmp far ptr 标号

2020-12-14 19:31:51 87

原创 汇编的段内、段间转移

1、段内转移:只修改IP;短转移:ip修改范围:-128-127 ,格式:jmp short 标号近转移:ip修改范围:-32768-32767,格式:jmp near ptr 标号直接转移的形式是: jmp near ptr 标号间接转移的形式是: jmp word ptr 寄存器或内存单元2、段间转移:同时修改CS、IP;又叫远转移。直接转移的形式是: jmp far ptr 标号间接转移的形式是: jmp dword ptr 内存单元3、无条件转移:jmp4、条件转移:jcxz;所

2020-12-14 19:31:19 4391

原创 汇编中的栈(push、pop)

在学习汇编的时候,pop和push很重要;下面说说简单的见解。(栈:先进先出)push [0]: 将[0]的单元内容压入栈底。pop [E]: 将栈顶的内容弹出赋给[E]单元。例:(1)补全下面的程序,使其可以将 10000H~1000FH 中的8个字,逆序复制到 20000H~2000FH中。方法一:用push的方式,让右边为栈.SS:SP指向栈底2000:10Hmov ax,1000Hmov ds,axmov ax,2000Hmov ss,axmov sp,0010Hpu

2020-12-14 17:11:58 8182

转载 【笔记总结】汇编语言--王爽

文章目录 一、基础知识1、指令2、存储器3、总线1、总线2、CPU对存储器的读写3、CPU对外设的控制 4、内存地址空间 二、寄存器1、寄存器2、通用寄存器3、8086CPU给出物理地址的方法4、段寄存器1、CS和IP2、DS 和 [address]3、SS 和 SP 三、第一个程序1、汇编程序从写出到执行的过程2、程序执行过程跟踪 四、[bx] 和 loop指令1、[bx] 和 loop指令2、段前缀 五、包含多个段的程序六、更灵活的定位内存地址的方法1、and 和 or..

2020-12-14 15:03:45 2243

使用jsp-servlet-service-dao四层结构完成用户信息的增删改查操作

使用jsp-servlet-service-dao四层结构完成用户信息的增删改查操作,注册页面、登录页面、首页(显示所有用户)、修改页面、权限控制:不允许用户进行删除、 管理员可以删除其他用户。

2020-12-22

铁路售票系统(时序图、类图).doc

该文档就是对铁路售票系统的设计分析。内容包括时序图、类图、数据库表属性。 个人水平有限,有错的地方可以指正。有需要的可以下载参考

2020-12-22

图书室管理系统--竞品分析.docx

这个是对图书管理系统的一个竞品分析文档,从多角度进行分析。希望对各位有所帮助,不好的地方欢迎指正。大家学习参考。

2020-11-25

用例图分析——铁路售票系统

对铁路售票系统进行分析,包括用例图、用例规约,希望这个对大家的学习有一点点参考价值,有不好的地方可以指正

2020-11-25

2020年操作系统笔记.zip

这是整理了操作系统的ppt和pdf,包括5章内容详细,希望可以为大家考研的学生,或者期末考的学生有帮助,最后祝大家考试过过过。

2020-11-17

铁路售票系统的竞品分析.docx

该文挡,软件工程的小作业,主要就是对市场上的铁路售票系统的竞品分析,针对几个产品,从市场分析、受众分析、竞品分析、机会分析4个角度介绍该系统的价值,有需要的可以提供学习。

2020-11-16

Java Web开发常用的API_chm

本资源目的是给大家在学习javaweb时候,经常用到的api文档,这样大家学习起来更轻松。api可以方便我们查阅更高效率的开发。

2020-11-14

截取局部图像.exe

截取局部图像的演示程序,用MFC实现打开本地的图片,然后进行鼠标右键点击事件,来截取自己兴趣区域图像。

2020-01-10

pacman2.zip

利用C++实现的吃豆子游戏,完整源码,里面设计有多关,在VS2012环境下运行。一般VS都可以运行,彩色的界面。

2020-01-10

老鼠迷宫寻路课程设计project_vs2015.zip

在VS2015环境下实现C语言程序设计应用,任务要求,老鼠可辨认,规定时间达到终点,可改变地图,可自动操作老鼠移动,并且找出所有路径和显示最短路径。

2020-01-10

将图片进行灰度3.0版本.zip

文件包括了演示程序还有完整的代码,在VS2012环境下,利用MFC和C++实现了界面,将图片打开,然后进行不同的灰阶处理,实现了2,16,64,128级灰阶的处理,处理完后可以保存在本地中,另外还添加了Combox下拉框的应用,实现不同方式操作。下次试试实现截取局部的图片灰度功能。

2020-01-10

将图片进行灰度化2.0版本.zip

里面有程序演示, 完整的代码,实现了打开图片后,然后进行图片处理,最后一个功能就是把它保存在本地。下一个功能将实现多个灰度阶级的切换处理。

2020-01-10

将图片进行灰度化1.0版本.zip

利用C++和MFC实现界面化,功能包括了打开图片,然后进行图片处理,二值化。界面用了Button控件来实现事件处理。后面将推出处理后,如何保存图片在本地。

2020-01-10

老鼠走迷宫升级版.zip

程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。 设计要求: (1)老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; (2)正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败; (3)添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙; (4)找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径

2020-01-10

销售管理系统.zip

用MFC和C++实现的销售管理系统功能,有登录界面,个人信息界面,销售管理界面,库存添加界面,库存删除界面。

2020-01-10

空空如也

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