1、从函数中返回值:
return 停止函数的运行,送回一个值。
形式:
a、return;
b、return 表达式;
2、函数声名时可不写变量名,只需说明函数的类型即可,因为编译器不会检查参数得名称,只检查参数类型。
3、C语言在传统上最大的漏洞:
a、调用函数时给定的值与参数的类型不匹配时。C语言不会报错。[ 1-1.cpp ]
#include <stdio.h>
void print(int i) //输入类型为 int
{
printf("i=%d\n", i);
}
int main()
{
double f = 3.9;
print(f); //不报错!
print(2.4); //不报错!
return 0;
}
b、编译器总是悄悄替你把类型转换好,但这很可能不是你想要的。
c、但在后续的语言这方面很严格,如:C++、JAVA
4、C语言在调用函数时,永远只能传值给函数,包括参数为指针时,也是传的地址(16进制的数)。[ 1-2.cpp ]
所以:
a、每个函数有自己的变量空间,参数也位于这个独立的空间中,和其他函数没有关系。
b、过去,对于函数参数表中的参数,叫作“形式参数”,调用函数时给的值,叫作”实际参数“。
#include <stdio.h>
void swap(int a, int b)
{
int i;
i = a;
a = b;
b = i;
}
int main()
{
int a = 3, b = 6;
swap(a, b); //这里只是将数值3 6传递给swap函数。这里子函数与主函数的变量空间并没有包含关系,两个变量空间是相互独立的。当main()函数调用swap()函数时,就会离开主函数的变量空间转向swap()函数的变量空间。
printf("a=%d\nb=%d\n", a, b);
return 0;
}
5、本地变量[ 局部变量、自动变量]-[ 1-3.cpp ]
a、函数的每次运行,就产生一个独立的变量空间,在这个变量空间中的变量是函数这次运行所独有的,称为本地变量。
b、定义在函数内部的变量就是本地变量
本地变量的规则:
(1)本地变量是定义在块内的:
》它可以是定义在函数的块内
》也可以定义在语句体内的块内
》甚至可以随便拉一对大括号来定义变量
(2)程序进入这个块之前,其中的变量不存在,离开这个块,其中的变量就消失
(3)块外面定义的变量在块里面仍然有效
(4)块里面定义了和外面同名的变量则掩盖外面的
(5)不能在一个块内定义同名变量
(6)本地变量不会被默认初始化(视编译器决定)
(7)但是函数的参数在调用函数时必须给定
#include <stdio.h>
void swap(int a, int b)
{
int i; //本地变量定义在函数体内
i = a;
a = b;
b = i;
}
int main()
{
int a = 3, b = 6;
swap(a, b);
if(a < b)
{
int aa = 1; //本地变量定义在语句块内。
printf("a = %d\n", a); //块外面定义的本地变量在里面仍然有效
}
//可以随便拉一个大括号来定义本地变量。
{
int bb = 2;
printf("%d\n", bb);
int a = 34; //会覆盖外面同名的本地变量
printf("a=%d\n", a);
}
printf("a=%d\nb=%d\n", a, b);
return 0;
}