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原创 SFM快速转模教程
快速转模教程(入门请看)操作准备软件准备步骤1、blender设置2、notepad++设置3、Crowbar设置准备工作告一段落一、如何转模型格式?1、 导入模型2、 体积变化重要操作 放大后选中模型 进行应用变换操作(否则打包后可能会没变化)3、 更改材质名称4、 导出为SMD格式二、如何写QC文件?1、将QC文件关联npp2、修改示例Qc文件保存三、如何打包成mdl模型?1、准备2、打包四、...
2019-05-20 21:01:27 10796 8
原创 Macbook 装win系统后,断电拔下电源屏幕变暗,改显卡设置
Macbook 装win系统后,断电拔下电源屏幕变暗,改显卡设置,打开intel显卡控制中心,进入电源。点击使用电池,显示器节能技术-禁用。
2024-10-31 10:41:14 149
原创 关于创建Cloudeflare的r2桶以及如何使用rclone连接
返回R2桶页面首页右侧管理R2 API令牌,创建API令牌,注意选择管理员读写,其他不用管。创建后进入页面,注意保存用于S3 API的ID和密码和EndPoint,后面有用。首先使用r2桶可以在cloudflare的首页左侧栏中点击R2按钮,进入R2的首页,然后再创建桶或进入已有的桶进行操作,创建桶只用写桶名,其他暂不用管。rclone是开源工具,用于在本地通过软件链接云储存storege,让用户可以修改、同步、删除云储存中的内容。设置完后,刷新一下页面,双击进桶,即可体验GUI页面的R2云储存管理了。
2024-06-13 18:47:04 751
原创 LEDShow T9 无法添加视频源 显示不支持此视频文件类型
因为我用的是Windows XP系统,而且是不练网线的版本,无法自动安装解码器,需要手动安装,LedShowT9的手册里说要下载解码器手动安装,于是我尝试下载了一个通用解码器,不行,这是因为LEDShowT9这个软件支持的是DX控制,就是DirectX,所以要安装一个支持DX解码的解码器,我隐约记得我卸载的时候貌似就是终极解码器,于是我下载了华军软件的终极解码器2017春节版,并且弄到那个电脑上安装。原因是我误删了终极解码器2017春节版,在安装一个即可。最终,我成功修复了问题。
2024-04-19 18:09:14 190
原创 【Chano的SFM教程】3dmax 面部表情.VTA基本制作教程
本次课程涉及的知识点有:①3Dmax变形器的基本使用方法②VTA导出前的准备工作③编写QC文件中的VTA你学会了咩?现在不妨去自己试试吧~恭喜 你已经完成了教程的全部内容希望你已经看懂啦祝制作顺利。
2023-04-21 15:54:11 2366
原创 UE4游戏提取的通用步骤(21_9_8)
准备工具1、UEViewer最新版本(Umodel的新名)2、UnrealPakTool最新版本(用于查看uproject文件确认版本号)3、Uasset_Reader新版(用于查看Uasset的内容,可有可无)4、NotePad++(文本查看器就行)请注意:UEViewer需要您提供游戏的引擎版本号,否则无法打开或导出!如果游戏有密钥,请先获得游戏Pak文件的此版本密钥再进行解包!步骤说明1、UnrealPakTool搭配官方的命令行参数提取游戏Pak包,然后用NotePad++查
2021-09-08 11:20:45 10982
原创 关于sfm中的高度图转法线贴图
在"common\<gamename>\<gamefolder>\bin\height2normal.exe"下可以找到height2normal.exe该工具是命令行工具,可以将灰度图转换为法线贴图。具体用法:该程序的正确执行包括:1、创建一个targa (.tga)图像,在扩展名之前附加_height。2、创建一个在扩展名前附加_normal的文本 (.txt)文件,包含以下内容: "bumpscale" "1.0"3、将txt文件拖到height2normal.e
2021-08-23 21:21:41 777
原创 sfm眼睛带viewtarget制作
要做眼睛,各位请做好被虐哭的准备。本篇教程将由三部分构成:一、起源1的眼睛到底什么原理;二、正确的制作方法;三、一些小问题。一、起源1眼睛的原理。现在的游戏对眼睛的制作是通过对眼球骨进行骨骼约束,两个眼球骨都有个固定的人体外的骨骼,即目标骨骼,通过约束可以让眼球朝向目标骨骼。但是起源1的操作让人迷惑:首先,模型没有眼球骨骼,却有着眼球材质。第二,眼球的权重被放置在头骨上。第三,眼球不必须是个球体,可以是一个片,可以是半个球,可以是椭圆,总之什么都行。第四,眼球被分成了眼白和虹膜,眼白不能动,
2021-08-13 22:09:18 479
原创 关于sfm自带的hlmv使用方法
由于hlmv即起源1模型查看器,启动时需要引导文件gameinfo.txt,来设置其资源管理根目录(也因为hlmv并不是一个单独的软件,它的启动需要配套的dll文件,因此才需要引导文件。)下面是gameinfo的示例下列代码来自SourceFilmmaker\game\usermod中的gameinfo.txt文件"GameInfo"{ game "Source Filmmaker [Beta]" gamelogo 1 type multiplayer_only nomodels 1 no
2021-08-13 01:20:07 1794
原创 Jigglebone效果示例
那么经过了第一阶段的学习,对于Jiggle Bone 的基本原理和属性也有了一定的了解,下面进入第二阶段,即实操阶段。第二阶段的形式为“代码”+“动图”+“讲解”三部分。旋转部分上下摆动,无阻尼,不停地维持最后的运动状态$jigglebone "jiggle_1"{ is_flexible { //基础属性 length 20 tip_mass 1 //尖端质量很小,因此看不出重力作用 //俯仰 pitch_stiffness 100 //刚度0.1较为柔软 pitch
2021-08-11 20:45:15 570
原创 JiggleBone基础
吐槽一句,ldo老同志辛苦建设sfm教程站,但是竟然已然半年多未曾使用过sfm, Jiggle Bone 的建设部分被荒废了,可恶啊!那么 Jiggle Bone 何时才能真正站起来!莫急,这就来了。Jiggle翻译为中文应为“抖动”, Jiggle Bone 理所应当叫做“抖动骨骼”,这个骨骼堪比如今的动态骨骼,会受到模拟重力因素的影响,同时包含骨骼约束,让骨骼可以根据父级的动作做出动态的反应。使骨骼包含 Jiggle Bone 属性,这个方法广泛用于衣服的飘动、头发的自然下垂等场景,但由于庞杂的代
2021-08-10 23:24:49 943
原创 sfm是否可以实现二次元漫画风格
不是渲染风格,是材质牛,材质设置光强的限幅器,只要光照射的地方有亮度,就把这个区域的亮度变成某一个亮度的值,不管原本强度大小,只要有光强就变成那个值,然后没有照射到的地方就变成较暗的光强值。找到图片补图...
2020-11-12 21:18:42 1467
原创 笔记-菲涅尔光-sfm中的菲光
菲涅尔衍射光,可以理解为光射过物体边缘会向内偏转很小的角度,之前看霍金的科普书果壳中的宇宙里面也有讲过其实既可以理解为衍射也可以理解为空间中的物体有引力场(质量越大引力场越大,因为平常的物体很小引力场很小所以光偏转角度极小,就是衍射现象,在星球附近的光会被引力场偏转,所以可以看到星空中的某些现象)关于sfm中的菲涅尔光,官方文档中提到θ角会影响菲光的强度,他的意思应该是人物或者物体模型边缘(θ角大)的光会稍微让模型那个部分亮一点。这个现象大概用于过很多漫画,比如人物后自带圣光,然后照射过来显得人物边缘比
2020-11-12 21:14:00 930
原创 学习笔记2020.6.23
1、blender中可以使用贴图 坐标 反射 来模拟环境反射2、sfm中的透明函数不能用alpha 1 而是要用alphatest 1才可以3、眼睛的函数生效要在脸部model face xx.smd这样才可以
2020-06-23 18:20:47 227
原创 关于QCmaker的使用方法
最近写了个qcmaker辅助你生成qc的软件,另外写了好几个小软件,用于批量生成,有的已经整合在了qcmaker0.81里面了,有些还没整合,这个帖子来说明一下这些软件用法。1、qcmaker本体在云盘资源里你能找到目前的最新版qcmaker是0.81版本,打开后的样子可以看到几个界面,基本上要用的就是简易qc和自定义qc两个,如果是单个模型的话直接使用简易qc即可把smd文件拖到s...
2020-05-04 16:41:58 719
原创 光剑的vmt材质写法
"VertexLitGeneric"{"$baseTexture" "Models/Bot_Charno/maomao/weaponue" "$additive" "1""$model" "1""$selfillum" 1"Proxies"{"TextureScroll"{"texturescrollvar" "$basetexturetransform""texturesc...
2020-04-01 13:10:32 547
原创 vmt简易生成!
我写了个小程序vmt简易生成的就在这个合集包里:SFM教程合集 提取:j4u4里面有个打开后是这样步骤:1、转完模型后,依据cdmaterials的路径建立文件夹比如说现在有个compile0.56 文件夹,里面有个models文件夹,那么就要建立和models文件夹同级的materials文件夹然后在materials文件夹里面建立cdmaterials的路径2、文件夹建好了之...
2020-03-26 23:14:21 1146
原创 vmt出错解救办法
一、检查vmt写法,看看是否有最基础的着色器和函数1是vertexlitgeneric2是basetexture斜杠向左 其他的全都不需要!!!!!!!二、检查basetexture的路径写的到底对不对,指向的是(cdmaterials+对应的vtf文件名无后缀)吗!三、检查贴图位置放的是不是写的路劲!!!只需要放vtf和vmt!!!!!!!其他全部不需要四、检查vmt名字是否...
2020-03-23 10:08:47 379
原创 VMT进阶2-冯氏高光
这个高光这个以前从来没有仔细研究过,感觉云里雾里,现在突然觉得这个参数简直是模型救星!首先解释一下这个冯氏高光是个啥:冯氏光照模型是由三部分组成,一个是环境光,一个是漫射光,还有一个就是镜面光。冯氏光照模型的提出主要就是为了去做出光照效果来影响物体的表面的颜色的。冯氏模型阐述了镜面光的计算依赖于观察者的观察方向和反射光向量之间的夹角,所以下面就会去去简单的介绍下镜面光的概念。高强度的镜面光趋...
2020-03-21 21:49:08 998
原创 VMT进阶1-自发光
首先骂一句起源引擎哈:真垃圾!就算要我努努饿死,从这跳下去!我也不会用你起源引擎做自发光!诶,真香嘿!兄弟你也来做吧!澄清一点,之前那片vmt科普里面有很多错误,多到数不清了,所以建议看一下说明就ok了,当作一个工具帖,如果你想做vmt的话还是推荐来看这个vmt进阶系列,我会一个个说明一下这些参数如何工作。先说一下自发光把!自发光参数不发光!自发光参数:$ selfillum <...
2020-03-21 20:06:41 1938
原创 关于SFM的材质vmt科普
呃…水了很多天,自从做了个果膜在工坊被爆破之后就很不爽。最近看了看valve论坛不知道干点啥好,把关于SFM的材质vmt文件的写法啥的科普一下吧。vmt是什么起源引擎不直接使用textures(纹理贴图,以下简称纹理)。一切都通过materials(材质,以下简称材质)进行着色。材质是可以在任何文本编辑器中创建的脚本文件(这里指的是vmt),但是建议您将Notepad ++与社区制定的语法...
2020-03-17 20:51:30 5990
原创 【SFM模型】关于表情、滑块与形态键
今天来讲一下如何为模型添加形态键、表情控制滑块1、首先呢我们先把模型拆包拆成smd格式文件这里拿王者荣耀的瑶举个例子先找到你的mdl模型亲爱的朋友请你注意:mdl文件必须要和同名字vtx、vvd文件放在一起才行!然后打开Crowbar软件进行decpile啊啊啊啊解包后会出现以下文件2、导入blender!这里的blender选用的是279版本,目前steam已经280版本了,...
2019-11-08 23:12:43 2659 1
原创 吃鸡建筑模型资源及转模
吃鸡建筑模型资源百度云盘链接:请手动去除防吞分隔号链接:https://pan.baidu.com 我是傻瓜 /s/1glkQbI8YoUfPBLoM3xxhNw提取码:tkk8复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦内容如下1、下载如上两个压缩包其中actorXimporter应该是blender插件,我记不清了,可以一同下载上面那个,反正里面有一个是3ds的插件,一个...
2019-09-29 12:53:30 1978
原创 如何转人物模型?
如何转人物模型?1、首先要清楚的事情人物模型的骨骼是遵循valvebip的命名规范的,因此才能被sfm识别成人形骨骼,并且在sfm中表示为红色、绿色(代表左侧和右侧)骨骼,metsrig作用的就是识别valvebip骨骼而生成rig控制点对末端骨骼进行操纵,影响反向骨骼。也就是反向动力学骨骼简称rig。2、对人物模型转模其实和对物品转模大同小异仅仅需要做的就是在原有模型的基础上:1、对模...
2019-09-12 08:22:10 993
原创 SFM模型贴图材质问题修复
1、为什么模型有的地方是透明的1、法线问题,在vmt中basetexture下一行添加 $nocull 12、alpha贴图问题 删掉包含alpha、test、half等字符的函数2、紫黑格子1、模型没有贴图basetexture重新指向2、basetexture写法有误,要用向左斜杠3、如何查看模型贴图对应文件夹1、使用crowbar工具,将mdl文件拖入crowbar点击deco...
2019-09-11 20:56:37 1586
LedShowT9播放控制软件
2024-04-19
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