前言
最近在写计算机图形学的大作业,要求必须是C/C++/C#代码,直接给我戴上痛苦面具。最终实现了github中的自由变形代码,在这里记录一下配置环境+debug过程。可能有些漏掉的部分(因为环境太复杂 报的错太多了QAQ)。
源代码地址:https://github.com/LittleAprilFool/FFD
一、开发环境配置
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安装Visual Studio 2022 和Qt 5.11.3;
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在Visual Studio中安装Qt插件
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在扩展 - Qt VS Tools - Qt Versions 中配置Qt版本(本实验采用5.11.3版本);
二、具体步骤
- 创建Qt Widget 项目,加入代码文件;
早版本应该是Qt GUI Application项目,新的Qt版本改名为Qt Widget了,我一开始建错了,就没有后面的.ui文件编译。 加入代码文件后,项目结构长这样:
- 配置相关库的路径;
在项目-属性-VC++项目中配置包含目录和库目录,这一步太痛苦了!!我最后配完长这样:
小小解释一下:主要是把你安装Qt的地址加进去,然后主要用到的是QtOpenGL,QtGUI和QtCore三个库。我是没注意安装到C盘去了,链接的地址文件结构长这样:
理论上,你也可以只在包含目录里加到include那一级(上一级),然后把代码改成二级include, 比如把#include QtOpenGL改成#include <QtOpenGL\QtOpenGL>。包含目录第一个Debug\uic里有一个编译生成的ui_canvas.h文件,不包含直接把.h文件复制到同一级文件夹也行。
库目录里有个C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.19041.0\um\x64,当时是报错无法解析的外部符号啥的,就是要引用你的OpenGL32.lib所在的目录!我用搜索功能搜出来的……反正不太懂,但是引完跑通了。这个bug具体参考博客https://blog.csdn.net/wg8826/article/details/87855539?spm=1001.2101.3001.6661.1&utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1.pc_relevant_default&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1.pc_relevant_default&utm_relevant_index=1
3. 编译Form Files中的Canvas.ui,将编译生成的ui_canvas.h文件复制到项目同级目录中。
编译完生成的ui_Canvas.h会在x64\Debug\uic文件夹里,复制黏贴过来就行。
- 编译成功,生成.exe文件!
结果展示
GUI界面长这样:
自由编辑结果图: