设计模式 -- UML类图

设计模式 – UML类图

1、基本介绍

        1)UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果

        2)UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如下图:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
        3)使用 UML 来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模
在这里插入图片描述

2、UML 图

画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML 图分类:

        1)用例图(use case)
        2)静态结构图: 类图、 对象图、包图、组件图、部署图
        3)动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

    说明:
        1)类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心

3、UML 类图

        1)用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系
        2)类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
        3)类图简单举例

public class Person{ //代码形式->类图
	private Integer id; 
	private String name;

	public void setName(String name){ 
		this.name=name;
	}
	public String getName(){ 
		return	name;
	}
}

在这里插入图片描述

4、类图—依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

public class PersonServiceBean { 
	private PersonDao personDao;//类
	
	public void save(Person person){
	
	}
	
	public IDCard getIDCard(Integer personid){

	}
	
	 public void modify(){
		Department department = new Department();
	}
}

public class PersonDao{} 
public class IDCard{} 
public class Person{} 
public class Department{}

对应的类图:

在这里插入图片描述
小结
        1)类中用到了对方
        2)如果是类的成员属性
        3)如果是方法的返回类型
        4)是方法接收的参数类型
        5)方法中使用到

5、类图—泛化关系(generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

public abstract class DaoSupport{ 
	public void save(Object entity){
	
	}
	
	public void delete(Object id){
	
	}
}


public class PersonServiceBean extends Daosupport{

}

对应的类图
在这里插入图片描述
小结:
        1)泛化关系实际上就是继承关系
        2)如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系

6、类图—实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例

public interface PersonService { 
	public void delete(Interger id);
}

public class PersonServiceBean implements PersonService { 
	public void delete(Interger id){
	
	}
}

=>类图
在这里插入图片描述
小结:

7、类图—关联关系(Association)

在这里插入图片描述

8、类图—聚合关系(Aggregation)

8.1、基本介绍

        聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系整体与部分可以分开聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性
        如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:

8.2、应用实例

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

9、类图—组合关系(Composition)

9.1、基本介绍

        组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
        再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和
Person 就是聚合。

        但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了.

9.2、应用案例
public class Person{ 
	private IDCard card;
	private Head head = new Head();
}

public class IDCard{} 
public class Head{}

对应的类图:
在这里插入图片描述


public class Computer {
	private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和 computer 不能分离
	private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和 Computer 不能分离
	public void setMouse(Mouse mouse) {
		this.mouse = mouse;
	}
	public void setMoniter(Moniter moniter) { 
		this.moniter = moniter;
	}
}
public class Mouse {

}
public class Moniter {

}

对应的类图
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值