设计模式 -- 外观模式

1、影院管理项目

组建一个家庭影院:DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,
要求完成使用家庭影院的功能,
其过程为:
    直接用遥控器:统筹各设备开关
    开爆米花机
    放 下 屏 幕
    开 投 影 仪
    开音响
    开 DVD,选 dvd
    去拿爆米花
    调 暗 灯 光
    播放
观影结束后,关闭各种设备

2、传统方式解决影院管理

在这里插入图片描述

3、传统方式解决影院管理问题分析

        1)在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
        2)不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
        3)解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
        4)也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

4、外观模式基本介绍

基本介绍
        1)外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
        2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

5、外观模式原理类图

在这里插入图片描述
对类图说明(分类外观模式的角色)
        1)外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
        2)调用者(Client): 外观接口的调用者
        3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

6、外观模式解决影院管理

6.1、传统方式解决影院管理说明

        1)外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
        2)外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
        3)示意图说明
在这里插入图片描述

6.2、外观模式应用实例

        1)应用实例要求
        2)使用外观模式来完成家庭影院项目
        3)思路分析和图解(类图)
在这里插入图片描述
        4)代码实现

public class TheaterLight {
	private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
	public static TheaterLight getInstance() { 
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" TheaterLight on ");
	}

	public void off() {
		System.out.println(" TheaterLight off ");
	}

	public void dim() {
		System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
	}
	
	public void bright() {
		System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
	}
}

public class Popcorn {
	private static Popcorn instance = new Popcorn();
	public static Popcorn getInstance() { 
		return instance;
	}

	public void on() {
		System.out.println(" popcorn on ");
	}
	
	public void off() { 
		System.out.println(" popcorn ff ");
	}

	public void pop() {
		System.out.println(" popcorn is poping	");
	}
}


public class Stereo {
	private static Stereo instance = new Stereo();
	
	public static Stereo getInstance() {
		return instance;
	}

	public void on() { 
		System.out.println(" Stereo on ");
	}

	public void off() { 
		System.out.println(" Screen off ");
	}

	public void up() {
		System.out.println(" Screen up.. ");
	}
	//...
}


public class Projector {
	private static Projector instance = new Projector();

	public static Projector getInstance() { 
		return instance;
	}

	public void on() {
		System.out.println(" Projector on ");
	}

	public void off() {
		System.out.println(" Projector ff ");
	}

	public void focus() {
		System.out.println(" Projector is Projector	");
	}
	//...
}


public class Screen {
	private static Screen instance = new Screen();
	
	public static Screen getInstance() { 
		return instance;
	}

	public void up() { 
		System.out.println(" Screen up ");
	}
	
	public void down() { 
		System.out.println(" Screen down ");
	}
}



public class DVDPlayer {
	//使用单例模式, 使用饿汉式
	private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
	public static DVDPlayer getInstanc() { 
		return instance;
	}

	public void on() { 
		System.out.println(" dvd on ");
	}
	
	public void off() { 
		System.out.println(" dvd off ");
	}

	public void play() {
		System.out.println(" dvd is playing ");
	}
	//....
	public void pause() { 
		System.out.println(" dvd pause ..");
	}
}

public class HomeTheaterFacade {
	//定义各个子系统对象
	private TheaterLight theaterLight; 
	private Popcorn popcorn;
	private Stereo stereo; 
	private Projector projector; 
	private Screen screen;
	private DVDPlayer dVDPlayer;

	//构造器
	public HomeTheaterFacade() { 
		super();
		this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); 
		this.popcorn = Popcorn.getInstance(); 
		this.stereo = Stereo.getInstance();
		this.projector = Projector.getInstance();
		this.screen = Screen.getInstance(); 
		this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
	}

	//操作分成 4  步


	public void ready() { 
		popcorn.on(); 
		popcorn.pop(); 
		screen.down(); 
		projector.on(); 
		stereo.on(); 
		dVDPlayer.on(); 
		theaterLight.dim();
	}

	public void play() { 
		dVDPlayer.play();
	}


	public void pause() { 
		dVDPlayer.pause();
	}

	public void end() { 
		popcorn.off();
		theaterLight.bright(); 
		screen.up(); 
		projector.off(); 
		stereo.off(); 
		dVDPlayer.off();
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//这里直接调用。。 很麻烦
		HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); 
		homeTheaterFacade.ready();
		homeTheaterFacade.play();
		homeTheaterFacade.end();
	}
}

7、外观模式在 MyBatis 框架应用的源码分析

        1)MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject 对象使用到外观模式
        2)代码分析+Debug 源码+示意图
在这里插入图片描述
        3)对源码中使用到的外观模式的角色类图
在这里插入图片描述

8、外观模式的注意事项和细节

        1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
        2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
        3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
        4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
        5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
        6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

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