python面对对象编程 项目案例----乌龟吃鱼游戏

本文介绍了一个Python编程实现的乌龟吃鱼游戏。游戏规则包括:设定游戏场景范围,乌龟和鱼随机移动,乌龟移动消耗体力,碰到鱼则体力增加,当乌龟体力耗尽或鱼全部被吃掉时游戏结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

乌龟吃鱼游戏

游戏规则:
1). 假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10
2). 游戏生成1只乌龟和10条鱼, 它们的移动方向均随机
3). 乌龟的最大移动能力为2(它可以随机选择1还是2移动),
鱼儿的最大移动能力是1当移动到场景边缘,自动向反方向移动
4). 乌龟初始化体力为100(上限), 乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20, 鱼暂不计算体力
5). 当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束


import random
import time

import pygame
import sys
from pygame.locals import *  # 导入一些常用的函数

width = 474
height = 233

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([width, height])
pygame.display.set_caption('乌龟吃鱼')  # 定义窗口的标题为'乌龟吃鱼'
background = pygame.image.load("./img/bg.jpg").convert()
fishImg = pygame.image.load("./img/hot-dog.png").convert_alpha()
wuguiImg = pygame.image.load("./img/sicong.png").convert_alpha()

# 乌龟吃掉小鱼的音乐  mp3格式的不行,wav格式的
# eatsound = pygame.mixer.Sound("achievement.wav")

# 背景音乐
pygame.mixer.music.load("./img/game_music.mp3")
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0)

# 成绩文字显示
count = 0
font = pygame.font.SysFont("arial", 20)
score = font.render("score %d" % count, True, (255, 255, 255))
# 显示游戏状态
status = font
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