变量的认识

变量:用来在计算机当中存储数据,
我们在计算机中存储数据和客人住旅馆很类似。

我们住旅馆一般要做以下事情:
1、 开房间(单人间、双人间、经济间、总统套间等)
2、 入住

要在计算机中存一个数字66,需要两句话:
1、 声明变量:int a:开辟一个能放数字的空间。
2、 赋值:a=50:把50放进去。

声明变量的语法格式:
数据类型 变量名:string name;
变量名=值:name=“张三”;
声明变量时赋值:数据类型 变量名称=值:int age = 18;
注意:变量一定要先声明、再赋值才能使用。

常用的数据类型:
Int:整数(123,250) double:小数(3.12452,1.1203) char:字符(‘A’,‘a’,‘成’) string:字符串(“张三”,“HelloWorld”) decimal:金钱小数(5.26m,5.368m)

例子:定义一个int类型变量存99,显示出来
代码如下图所示:
在这里插入图片描述
变量的命名规则
1、 必须以“字母”_或@符号开头.–不要以数字开头。
2、 后面可以跟任意“字母”、数字、下划线。
注意:①你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复。
②在c#中,大小写是敏感的。
③同一个变量名不允许重复定义(你可以先这么认为,不严谨) 定义变量时,变量名要有意义。

C#变量命名编码规范:
Camel命名法:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。
Pascal命名命名规范:每一个单词第一字母都大写。
假如使用到英文单词的缩写,全部用大写。

变量练习:我叫张三,我住在火影村,我今年18了我的邮箱是kakaxi@qq.com,我的工资3600。
代码如下图:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值