C# struct:结构体类型

结构体与类比较相似,由于它是值类型,在使用时会比使用类存取的速度更快,但灵活性方面没有类好。
结构体从字面上来理解是指定义一种结构,实际上结构体是一种与类的定义非常相似的数据类型,但它是值类型。
结构体的定义位置与枚举类型一样,都是在类中定义或者在命名空间下定义,而不能将其定义到方法中。
在结构体中能定义字段、属性、方法等成员。定义的语法形式如下。

在这里插入图片描述

其中:

  1. 访问修饰符
    通常使用 public 或者省略不写,如果省略不写,代表使用 private 来修饰。
    如果结构体中的内容要被其他类中的成员访问,需要将其访问修饰符设置为 public。
  2. 结构体名称
    命名规则通常和变量的命名规则相同,即从第二个单词开始每个单词的首字母大写,也就是骆驼式命
    名法(Camel-Case)又称驼峰式命名法。
  3. 结构体成员
    包括字段、属性、方法以及后面要介绍的事件等。

在结构体中也能编写构造器,但必须带参数,并且必须为结构体中的字段赋初值。
在调用结构体的成员时,能使用不带参数的构造器,与创建类的对象时类似。

在设计结构体时有以下几点需要注意:
·不能为结构体声明无参数的构造函数,因为每个结构体中都已经默认创建了一个隐式的、无参数的构造函数;
·不能在声明成员属性时对它们进行初始化,静态属性和常量除外;
·结构体的构造函数必须初始化该结构体中的所有成员属性;
·结构体不能从其他类或结构体中继承,也不能作为类的基础类型,但是结构类型可以实现接口;
·不能在结构体中声明析构函数。

结构体的特征
C# 中的结构体与 C/C++ 中的结构体有很大的不同,在 C# 中结构体具有以下功能:
·结构体中可以具有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件;
·结构体中可以定义构造函数,但不能定义析构函数,需要注意的是,定义的构造函数不能没有参数,因为没有参数的构造函数是 C# 默认自动定义的,而且不能更改;
·与类不同,结构体不能继承其他结构体或类;
·结构体不能用作其他结构体或类的基础结构;
·一种结构体可以实现一个或多个接口;
·结构体成员不能被设定为 abstract、virtual 或 protected;
·与类不同,结构体可以不用 New 操作符来实例化,当使用 New 操作符来实例化结构体时会自动调用结构体中的构造函数;
·如果不使用 New 操作符来实例化结构体,结构体对象中的字段将保持未分配状态,并且在所有字段初始化之前无法使用该结构体实例。

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