elua解析器开源文档第二章:2.2、lua解析器代码

目录

点击这里查看所有博文

2.2、lua解析器代码

  在上一节我们讲到了C标准库的重新实现。只要讲到了为什么要重新实现C标准库,既然csdk开发包中既然已经存在了newlib为什么还要在elua软件包中还要重新再写一遍这两个问题。

  那么费这么大劲搞着玩意,那么这个C标准库到底是给谁用的呢?

  它的使用对象,那自然是elua解析器了,那么本小节我们就一起来捋一遍lua解析器的代码。

  lua解析器位于elua/lua文件夹下,其代码结构如下图所示。

在这里插入图片描述

  lua解析器代码我这里将其分为三个大块,它们分别是虚拟机核心功能部分、源代码解析和预编译部分以及内嵌库部分。

注意:这是我个人对它源码的结构进行的划分,目的是方便理解,不是官方的定义,官方有没有这个结构的划分我也不清楚。

2.2.1、Lua内核

  lua内核顾名思义那就是lua的核心代码,负责的是lua虚拟机的运行、调度、内存管理、输入输出设备监视以及全局状态机的管理等功能。这些都是最基本的功能,虚拟机能够运行起来靠的就是内核在后面起作用。没有内核你搞那些乱七八招的东西没有意义。

  lua内核中的各个文件具体是干什么的,在下表也有说明。

源文件功能
lvm.cLua虚拟机
ltm.c元方法
ldebug.c调试接口
lzio.c通用输入流接口
lstate.c全局状态机 管理全局信息
ldo.cLua的堆栈和调用结构
lfunc.c函数原型及闭包管理
lobject.c对象操作函数
lgc.c垃圾回收机制
lapi.cLua API
lmem.c内存管理接口
lopcodes.c虚拟机字节码定义
lua.clua的可执行入口 main函数
lstring.c字符串表(保留Lua处理的所有字符串)
ltable.cLua表(哈希)

2.2.2、Lua解析和预编译

  Lua语言是一个解释性语言,它不是直接就能运行的。运行时需要将文件系统中的lua文件读取出来,然后需要将lua语句翻译成对应的c指令才能运行。那么这个解析功能就需要一个单独的模块来负责,它由内核控制主要负责lua脚本的词法分析、解析、编译等这些功能。

源文件功能
lparser.cLua的解析器
luac.cLua编译器(将字节码保存到文件;也列出字节码)
ldump.c保存预编译的Lua块
lundump.c加载预编译的Lua块
llex.cLua的词法分析器
lcode.cLua的代码生成器

2.2.3、一些库函数

  除了让lua虚拟机能够运行起来,还要给它内置一写操作库函数。让它用起来更方便、更简单。要有化繁为简的本领,让用户使用起来更不易出错,这也是脚本语言的特色。

  下表中列出了lua解析器内部一些内置库的实现文件,主要是基础库、数学运算库、操作系统库、table库以及调试库。

源文件功能
loadlib.cLua的动态库加载器
liolib.c标准I /O(和系统)库
loslib.c标准操作系统库(这应该是协程)
lauxlib.c用于构建Lua库的辅助功能
linit.c初始化lua.c的库
ltablib.c用于表操作的库
ldblib.c从Lua到其调试API的接口
lmathlib.c标准数学运算库
lbaselib.c基础库
lstrlib.c用于字符串操作和模式匹配的标准库
print.c打印字节码
介绍当下多数在java下执行lua脚本的程序都是用了luajava。然而luajava存在一些严重的问题,它会将byte数组和string等同对待,而且它的反射执行效率比较低。为了弥补这些问题,我参考luajava,重写了它的java和jni代码,并以mLua为名重新发布。特点描述和luajava类似的,mLua也有内置的全局lua函数;java对象和lua对象可以通过jni层代码进行交换。但是mLua禁止lua直接操作java对象,如果想在lua中使用java对象,必须使用内置的全局函数实现。mLua区分byte数组和string。在mLua中,java的byte数组对lua端而言,只是一个普通的userdata。在跨语言数据交换的时候,string是被复制的,因此当一个string从lua传递到java后再于lua中修改它,它在java端的对应版本并不会随着改变。将lua端的number传递给java后,会被优先解释为byte类型,否则将依照byte - short - int - long - float - double链条来尝试解释。mLua不对外暴露lua解析器实例,所有的操作都基于MLua实例完成。java端方法描述mLua的java端方法集中在MLua中:方法名称方法解释setBasedir(String)设置lua代码的最外层目录,所有lua代码都应该存放在这个目录或其子目录下pushGlobal(String, Object)设置全局lua的全局变量或函数,可以push普通的Object,或者JavaFunction。后者表示一个lua函数的java实现。只有在start方法执行前,设置的数据才会生效start(String)启动lua解析器,传递的参数表示lua代码的入口文件stop()停止lua解析器并释放资源除此之外,JavaFunction也是使用者可能需要用到的接口。它表示一个lua函数的java实现。其回调方法execute(Object[])方法会传入从lua端输入的数据,并输出一个结果传回lua端。如果方法本身不需要返回数据,则返回null即可。lua端函数描述在mLua下,lua原来的require、print函数已经被改写。requirerequire必须使用设置在java端的basedir为根目录的相对路径引用其他lua脚本:require "dir1/dir2/script1" require "script2"print支持输出一个或多个对象,但是不能将string与java对象作拼接:-- 正确的做法 -- print("hello mLua") print("context: ", getContext()) print("string " .. 111) -- 错误的做法 -- print("context: " .. getContext())通过逗号分隔的对象会在java端以tab号分隔显示操作java对象mLua也采用反射来操作java对象,不过mobTools的ReflectHelper具备缓存功能,理论上会比luajava每次直接反射更快。mLua提供了如下的内置函数:函数名称函数解释import(className)向ReflectHelper类缓存中导入一个类,此函数将返回一个string,用于后续代码从缓存中重新获取导入的类实例import(name, className)向ReflectHelper类缓存中导入一个类,并将此缓存的key设置为指定名称new(className, ...)构造一个java实例,参数className是import函数的返回值,后续参数为java构造方法的输入参数invokeStatic(className, methodName, ...)调用一个java的静态方法invoke(receiver, methodName, ...)调用一个Java的实例方法getStatic(className, fieldName)获取一个java的静态字段setStatic(className, fieldName, value)设置一个java的静态字段get(receiver, fieldName)获取一个java的实例字段set(receiver, fieldName, value)设置一个java的实例字段createProxy(proxyTable, ...)构造一个java接口代理。参数proxyTable是一个lua的table,其中的key必须与java接口类的方法名称相同,key对应的value是一个lua的function,function的参数列表和返回值也必须与java接口相同。proxyTable后的参数是被实现的接口列表名称,皆为string,由import函数返回。此函数将返回一个java接口代理实例,可将此实例传回java端并进行操作,当实例中的接口函数被调用时,mLua会调用proxyTable中的对应funtion代码完成操作例子java端代码public class MainActivity extends Activity {     private MLua lua;     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         // 构造一个解析器实例         lua = new MLua();         // 设置lua代码存放位置         lua.setBasedir("/sdcard/mLua/LuaTest");         // push全局对象         lua.pushGlobal("getContext", new JavaFunction() {             public Object execute(Object[] args) throws Throwable {                 return getApplication();             }         });         try {             // 启动解析器,设置main.lua为入口代码             lua.start("main");         } catch (Throwable e) {             e.printStackTrace();         }     }     protected void onDestroy() {         // 关闭解析器         lua.stop();         super.onDestroy();     } }lua代码-- 导入ReflectHelper.ReflectRunnable类,并命名为ReflectRunnable -- import("ReflectRunnable", "com.mob.tools.utils.ReflectHelper$ReflectRunnable") local function main()   -- 演示print和invoke --   print("hello world from mLua")   local context = getContext()   print("current context: ", context)   local packageName = invoke(context, "getPackageName")   print("packageName: ", packageName)   -- 演示java接口代理 --   local luaCode = {     run = function(arg)       print("luaCode.run(), input: ", arg)       return "yoyoyo"     end   }   local proxy = createProxy(luaCode, "ReflectRunnable")   local res = invoke(proxy, "run", packageName)   print("luaCode.run(), output: ", res)   -- 演示数组复制 --   local bArray = new("[B", 16)   for i = 0, 15 do     set(bArray, "[" .. i .. "]", i   1)   end   local bArray2 = new("[B", get(bArray, "length"))   invokeStatic("System", "arraycopy", bArray, 0, bArray2, 0, 16)   for i = 0, 15 do     print("bArray2[" .. i .. "]: ", get(bArray2, "[" .. i .. "]"))   end end main()扩展mLua默认只能从文件系统中加载lua代码,但是如果对MLua的setBasedir方法进行重写,以其他的方式实现SourceLoader,则可以加载任意方式的lua代码,包括assets中的,和加密的。 标签:mLua
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

遇雪长安

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值