C#调用Lua 1-Lua解析器

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引用命名空间
using XLua;

public class Lesson1_LuaEnv : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Lua解析器 能够让我们在Unity中执行Lua
        //一般情况下 保持它的唯一性
        LuaEnv env = new LuaEnv();

        //执行Lua语言
        env.DoString("print('你好世界')");

        //执行一个Lua脚本 Lua知识点 :多脚本执行 require
        //默认寻找脚本的路径 是在 Resources下 并且 因为在这里
        //估计是通过 Resources.Load去加载Lua脚本  txt bytes等等
        //所以Lua脚本 后缀要加一个txt
        env.DoString("require('Main')");

        //帮助我们清楚Lua中我们没有手动释放的对象 垃圾回收
        //帧更新中定时执行 或者 切场景时执行
        env.Tick();

        //销毁Lua解析器 
        env.Dispose();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值