【2】Learn Opengl 复习向 入门-你好三角形

定义VBO
生成(gen)绑定(bind)缓冲类型(array)复制到内存(glBufferData)

unsigned int VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

顶点着色器
版本声明 与opengl版本匹配
输入变量位置值 in 类型 名称(输入顶点属性)
gl_Position预定义变量 为顶点着色器输出

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
   
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}

动态编译着色器
存储着色器对象 = 创建(create)(着色器类型(vertex))
源码附在着色器对象上:glShaderSource函数把要编译的着色器对象作为第一个参数。第二参数指定了传递的源码字符串数量,这里只有一个。第三个参数是顶点着色器真正的源码,第四个参数我们先设置为NULL。
编译

unsigned int vertexShader;
vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值