C语言学习之指针(2)

今天继续学习指针第二章节

目录

1. 数组名的理解

2. 使用指针访问数组

3. 一维数组传参的本质

4. 冒泡排序

5. 二级指针

6. 指针数组

7. 指针数组模拟二维数组

1. 数组名的理解

在上⼀个章节我们在使用指针访问数组的内容时,有这样的代码:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];//&arr[0] = arr

这里我们使用 &arr[0] 的方式拿到了数组第⼀个元素的地址,但是其实数组名本来就是地址,而且
是数组首元素的地址,我们来做个测试。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
	printf("arr = %p\n", arr);
	return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述
我们发现数组名和数组首元素的地址打印出的结果一模⼀样,数组名就是数组首元素(第⼀个元素)的地址。

但是有两个例外情况:

  • sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。
  • &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组首元素的地址是有区别的)
  • 除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。
  • 下面看这组代码:
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
	printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0] + 1);

	printf("arr = %p\n", arr);
	printf("arr+1 = %p\n", arr + 1);

	printf("&arr = %p\n", &arr);
	printf("&arr+1 = %p\n", &arr + 1);
	return 0;
}
  • 运行结果:
    在这里插入图片描述
    由运行结果可知,arr 和 &arr[0] 加一都是往后跳过4个字节,即一个元素占用的内存空间;而&arr 则是跳过了40个字节,跳过了整个数组大小的内存空间,这就是区别所在。

2. 使用指针访问数组

先上代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {0};
	//输⼊
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//输⼊
	int* p = arr;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", p + i);
		//scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
	}
	//输出
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	return 0;
}

上面这组代码就是使用指针的方式访问数组的元素,数组名arr是数组首元素的地址,可以赋值
给p,其实数组名arr和p在这里是等价的。那我们可以使用 arr[i] 可以访问数组的元素,那 p[i] 是否也可以访问数组呢?

答案是可以的!
在这里插入图片描述

将 *(p+i) 换成p[i]也是能够正常打印的,所以本质上p[i] 是等价于 *(p+i)。同理arr[i] 应该等价于 *(arr+i),数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转换成首元素的地址+偏移量求出元素的地址,然后解引用来访问的。

3. ⼀维数组传参的本质

数组我们学过了,之前也讲了,数组是可以传递给函数的,接下来我们讨论⼀下数组传参的本质。
首先从⼀个问题开始,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把数组传给⼀个函数后,函数内部求数组的元素个数吗?

#include <stdio.h>

void test(int arr[])
{
	int sz2 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("sz2 = %d\n", sz2);
}

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz1 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("sz1 = %d\n", sz1);
	test(arr);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数。
这就要学习数组传参的本质了,上个小节我们学习了:数组名是数组首元素的地址;那么在数组传参
的时候,传递的是数组名,也就是说本质上 数组传参传递的是 数组首元素的地址。
所以函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接收首元素的地址。那么在函数内部我们写
sizeof(arr) 计算的是首元素地址的大小(4字节),而不是数组的大小(单位字节)。正是因为函
数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。

void test(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是指针
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));
}

void test(int* arr)//参数写成指针形式
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//计算⼀个指针变量的⼤⼩
}
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	test(arr);
	return 0;
}

总结:一维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。

4. 冒泡排序

在程序设计中会涉及到排序,其中有许多排序方式:选择排序、插入排序、冒泡排序、希尔排序、归并排序、快速排序等等。这次就比较简单的讲一讲冒泡排序。

冒泡排序的核心思想就是:两两相邻的元素进行比较。

先上代码:

//⽅法1
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
	int i = 0;//排序趟数
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;//元素比较次数
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])//升序,降序改为arr[j] < arr[j + 1]
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

代码实现也很简单就是用两个for循环嵌套实现的。

其思想就是相邻的两个元素一一进行比较,然后一一进行排序。外循环 i 为排序的趟数,而内循环 j 则是一个元素两两比较的次数。

例如一个数组10个数,从降序排为升序,for (i = 0; i < sz - 1; i++); i = 1时,则表示已经过排序一趟,把9这个元素排序一趟,for (j = 0; j < sz - i - 1; j++);j=1时,则表示9跟8比较过一次了,如果9大于8,则交换位置,以此类推以此排序,第一趟,元素9一共比较9次。

而从第二趟开始就不用比较9次了,因为9已经两两比较过,放到最后了,9是最大的,现在要比较排序第二大的数字,所以 j < sz - i - 1,第一趟排序9次,第二趟排序8次,以此类推实现升序。

在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述

  • 当然了上述代码还是有瑕疵的,如果我们的数组是已经排序好的,上述代码还是会按照顺序一次次交换,进行排序,这样会浪费系统时间。所以我们需要加上判定条件。
//⽅法2 - 优化
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int flag = 1;//假设这⼀趟已经有序了
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				flag = 0;//发⽣交换就说明,⽆序
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
		if (flag == 1)//这⼀趟没交换就说明已经有序,后续⽆序排序了
			break;
	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

5. ⼆级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
这就是 ⼆级指针 。

在这里插入图片描述

对于二级指针的运算有:

• *ppa 通过对ppa中的地址进行解引用,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa

1 int b = 20;
2 * ppa = &b;//等价于 pa = &b;

• **ppa 先通过 *ppa (解引用)找到 pa(等价于&a) ,然后对 pa 进行解引用操作: *pa ,那找到的是 a (10)

1 * * ppa = 30;
2 //等价于*pa = 30;
3 //等价于a = 30;

上代码举例:

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int* pa = &a;
	int* pb = &b;
	int** ppa = &pa;
	int** ppb = &pb;
	printf("a = %d\n",a);
	printf("*pa = %d\n",*pa);
	printf("**pa = %d\n",**ppa);
	printf("b = %d\n",b);
	printf("*pb = %d\n",*pb);
	printf("**pb = %d",**ppb);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

6.指针数组

指针数组是指针还是数组?
我们类比一下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。那指针数组呢?是存放指针的数组。

在这里插入图片描述
指针数组的每个元素都是⽤来存放地址(指针)的。
如下图:

在这里插入图片描述
代码举例:

int main()
{
	int a = 1, b = 2, c = 3;

	int* pa = &a;
	int* pb = &b;
	int* pc = &c;

	int* arr1[] = {pa,pb,pc};
	int* arr2[] = {&a,&b,&c};

	printf("%d\n",*(arr1[0]));
	printf("%d\n", *(arr2[0]));
	printf("%d\n", *(arr1[1]));
	printf("%d\n", *(arr2[1]));
	printf("%d\n", *(arr1[2]));
	printf("%d\n", *(arr2[2]));
}

在这里插入图片描述

7. 指针数组模拟二维数组

上一小节的代码只是简单举例指针数组,下面举例一个指针数组的应用。
先上代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };

	//数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
	int* parr[3] = { arr1, arr2, arr3 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", parr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

因为数组名就是首元素地址,所以这里 int * parr[3] = { arr1, arr2, arr3 }; 就是把首元素地址放到指针数组里,知道数组大小后,然后通过循环打印数组。
在这里插入图片描述

下一章节继续讲解指针的内容及其应用

C语言指针(2)第二章节内容完

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