scratch教程——弹球游戏

剧本介绍

这是一个通过控制弹球击打boss获得积分的游戏,弹球在舞台中飞来飞去,通过挡板控制弹球的方向来命中boss,当分数达到20的时候,也就代表击打了boss20次,boss终于承受不了,被打的认输消失了。

程序设计思路

1、制作4个角色:boss、弹球、挡板、底部线条,底部线条是为了让弹球不反弹,触碰到的时候能够回到初始位置。

2、将4个角色按照合理位置导入舞台背景,背景为空白即可;

3、弹球随机出现在上面并往下移动,挡板碰到的时候会往反方向弹射,没有挡住触碰到咖啡色线条的时候会回到初始位置并继续往下移动。当弹球碰到boss的时候分数加1,当分数达到20的时候boss就被打倒了。

积木代码
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4个角色的制作都非常简单,两个角色都是线条,一个角色是圆圈,一个人型的boss。能够用上积木代码的只有三个角色,第一个是弹球的,当绿色旗帜点击开始的时候,重复执行移动10步碰到边缘就反弹,如果碰到挡板角色就反方向(Scratch没有角色反弹的脚本,但是可以通过组合脚本来实现,180度-原方向就是反方向),这里还需要注意的是需要把角色的翻转设为左右翻转,不然角色与挡板会出现错乱。如果弹球碰到boss角色,那么将变量的值增加1,代表积分增加1,boss被击打了1次,然后回到随机位置。如果弹球碰到咖啡色(这里也可以设为碰到咖啡角色),那么回到随机位置。

挡板角色就比较简单了,只需要将角色的X坐标设为鼠标的X坐标即可,实现跟随鼠标左右移动。而boss的角色也简单,当绿色旗帜点击的时候,显示出来并将得分变量值设置为0,代表重新开始,重复执行当得分=10的时候,说我输了2秒,然后隐藏并停止全部脚本,代表游戏通关结束了。

小结

如果同学们有时间,可以对这个游戏进行美工一下,加上故事背景介绍,和游戏的结束语,选一个好看点的背景和更美观的角色,就成了一个看起来是完整的游戏了。随着我们的深入学习,还能制作出更多有意思的游戏,当然,我们学习Scratch的目的是为了认识到编程的概念和逻辑,人们是如何通过编程来实现各种各样的事情的,而制作出属于自己的游戏,也为自己的人生添上浓厚的一笔。
转自:https://www.china-scratch.com/news/5282

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