使用Scratch制作弹球游戏(4)

之前我们已经将首页制作完成了,接下来就是制作游戏的重点–关卡了,我们先从第一关开始制作。

1、 设定状态栏

与前面讲到的设定开始按钮的方法一样,我们先设定好状态栏的初始位置,并让它在接收到游戏开始广播时显示出来。
在这里插入图片描述

状态栏我们需要显示的数值有4个,分别是关卡数、障碍物数量、生命和得分。这里我们需要建立4个变量来显示这些数值,并为后面的游戏判定提供帮助。
在这里插入图片描述
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如上图所示,建立关卡数、障碍物数量、生命和得分4个变量,并让他们显示出来,拖动这些变量的状态条到状态栏合适的位置。

2、 生成障碍物

我们的障碍物角色只有一个,而游戏开始后障碍物不可能只有一个,所以我们要先克隆障碍物,而且为了方便后续管理和编程,所以我们只需要显示和控制克隆体。
因为前面我们隐藏了障碍物角色,那么

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