题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,
小 A
和小 B
尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A
以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B
以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”已知
小 A
和小 B
一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 NN 次猜拳结束之后两人的得分。输入输出格式
输入格式:
第一行包含三个整数:N,N_A,N_BN,NA,NB,分别表示共进行 NN 次猜拳、
小 A
出拳的周期长度,小 B
出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。第二行包含 N_ANA 个整数,表示
小 A
出拳的规律,第三行包含 N_BNB 个整数,表示小 B
出拳的规律。其中,00 表示“剪刀”,11 表示“石头”,22 表示“布”,33 表示“蜥蜴人”,44表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示
小 A
、小 B
的得分。
输入输出样例
输入样例#1: 复制
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0输出样例#1: 复制
6 2输入样例#2: 复制
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4输出样例#2: 复制
4 4说明
对于100\%100%的数据,0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 2000<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。
这道题真的真的真的真的真的(省略无数个真的)非常水。然而我还是一不小心错了??!!(是什么情况)
这道题根本没有所谓的解题思路,直接模拟就ok了。
但是
我还是要把这道题贴在我的博客上,因为这道题十分完美地体现了我的粗心大意
1.a[i%alen]——这一条语句我没很好地考虑到i正好为alen的倍数的情况,所以应该为a[(i-1)%alen+1](这真是十分严重且不可原谅的错误,打了这么多年代码我竟然还没留意到?!!过分!)
2.bk[1][0]=1;bk[0][2]=1;bk[2][1]=1;bk[3][2]=1; bk[3][4]=1;bk[1][3]=1;bk[2][4]=1;bk[0][3]=1;bk[4][0]=1;
在这一连串的初始化中我漏了bk[4][1]=1的情况,
代码呈现
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,alen,blen,aans=0,bans=0;
int a[210],b[210];
int bk[10][10];
/*
0是剪刀
1是石头
2是布
3是蜥蜴人
4是斯波克
*/
int main()
{
//freopen("rps.in","r",stdin);
//freopen("rps.out","w",stdout);
memset(bk,0,sizeof(bk));
bk[1][0]=1;bk[0][2]=1;bk[2][1]=1;bk[3][2]=1;bk[4][1]=1;
bk[3][4]=1;bk[1][3]=1;bk[2][4]=1;bk[0][3]=1;bk[4][0]=1;
scanf("%d",&n);scanf("%d%d",&alen,&blen);
for(int i=1;i<=alen;i++)scanf("%d",&a[i]);
for(int i=1;i<=blen;i++)scanf("%d",&b[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
aans+=bk[a[(i-1)%alen+1]][b[(i-1)%blen+1]];
bans+=bk[b[(i-1)%blen+1]][a[(i-1)%alen+1]];
}
printf("%d %d\n",aans,bans);
return 0;
}
/*
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
*/
/*
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
*/