babylon.js实现玻璃的反射效果

在三维场景中模拟玻璃效果,通常使用PBR材质实现,需要考虑透明度、折射和反射效果等效果。可以通过以下步骤实现,直接上代码:

 const hdrTexture = new BABYLON.HDRCubeTexture("textures/environment.hdr", this._scene, 1024);   
 const glass = new BABYLON.PBRMaterial("glass", this._scene);

        glass.reflectionTexture = hdrTexture;
        glass.refractionTexture = hdrTexture;
        glass.linkRefractionWithTransparency = true;
        glass.indexOfRefraction = 0.52;
        glass.alpha = 1;
        glass.directIntensity = 0.3;
        glass.environmentIntensity = 0.7;
        glass.cameraExposure = 0.66;
        glass.cameraContrast = 1.66;
        glass.microSurface = 1;
        glass.reflectivityColor = new BABYLON.Color3(0.95, 0.95, 0.95);
        glass.albedoColor = new BABYLON.Color3(0.95, 0.95, 0.95);

我这个效果感觉有点夸张了,看着跟镜子一样,可以根据实际情况调整其参数,环境贴图可以用HDR或者dds格式的

网上很多免费的素材可以下载

比如:polyhaven

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Babylon.js提供了一些内置的工具来生成柏林噪声、Worley噪声和分形噪声。下面是一些示例代码: 1. 生成柏林噪声: ```javascript // 创建一个柏林噪声纹理 var noiseTexture = new BABYLON.NoiseProceduralTexture("noise", 256, scene); // 设置柏林噪声的类型和参数 noiseTexture.animationSpeedFactor = 5; noiseTexture.persistence = 0.9; noiseTexture.brightness = 0.1; noiseTexture.octaves = 4; // 将柏林噪声纹理应用到一个平面上 var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 10, scene); var mat = new BABYLON.StandardMaterial("mat", scene); mat.diffuseTexture = noiseTexture; plane.material = mat; ``` 2. 生成Worley噪声: ```javascript // 创建一个Worley噪声纹理 var noiseTexture = new BABYLON.WorleyNoiseProceduralTexture("noise", 256, scene); // 设置Worley噪声的类型和参数 noiseTexture.animationSpeedFactor = 5; noiseTexture.distanceFunction = BABYLON.WorleyNoiseProceduralTexture.EUCLIDIAN_DISTANCE; noiseTexture.cellsDensity = 2.0; // 将Worley噪声纹理应用到一个平面上 var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 10, scene); var mat = new BABYLON.StandardMaterial("mat", scene); mat.diffuseTexture = noiseTexture; plane.material = mat; ``` 3. 生成分形噪声: ```javascript // 创建一个分形噪声纹理 var noiseTexture = new BABYLON.FractalNoiseProceduralTexture("noise", 256, scene); // 设置分形噪声的类型和参数 noiseTexture.animationSpeedFactor = 5; noiseTexture.type = BABYLON.FractalNoiseType.FBM; noiseTexture.persistence = 0.6; noiseTexture.octaves = 4; // 将分形噪声纹理应用到一个平面上 var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 10, scene); var mat = new BABYLON.StandardMaterial("mat", scene); mat.diffuseTexture = noiseTexture; plane.material = mat; ``` 这些示例代码演示了如何在Babylon.js中生成柏林噪声、Worley噪声和分形噪声,并将它们应用到一个平面上。你可以通过修改参数和设置不同的纹理类型来创建自己的噪声效果

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