AndroidStudio自定义动画
练习二
1.动画效果
三个小球跳动
2.主体分析思路
拆分为多个部分
寻找关系
每个部分的绘制
寻找动画因子
创建动画
。。。。。。。。。。。。。。。
拆分为多个部分:
三个小球
寻找关系:
每个部分的绘制:
使用onDraw Paint画笔 canvas画布 canvas.drawCircle 画圆
寻找动画因子:
在整个过程中,改变的都是小球的半径
使用scale与radius相乘,来控制小球的缩放
创建动画:
创建了三个动画,第一个动画时,scales[0] 从1到0.3到1,但是scales[1]和scales[2] 一直都是1,所以表现就是只有第一个小球在跳动,其余两个没动。第二个动画同理,同时加一个开始的延迟时间,可以和第一个动画有时间差。第三个动画同理。最后把这系动画放到一个集合,进行play
3.详细代码
3.1 创建的kotlin的类,画出对应部分的图片
对应的代码
class purlseAnim: View {
// 画笔, 懒加载, 调用的时候加载
private val mPaint: Paint by lazy {
Paint().apply {
color = Color.GREEN
style = Paint.Style.FILL
}
}
// 设置小球的半径
private var radius = 0f
// 设置小球的x坐标
private var cx = 0f
constructor(context: Context): super(context){
}
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet):super(context, attributeSet){
}
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
if (width >= height){
radius = height/2f
if (radius*7f > width){
radius = height/7f
}
}else{
radius = width/7f
}
cx = (width - 7f*radius)/2 + radius
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
canvas?.drawCircle(cx, height/2f, radius,mPaint)
canvas?.drawCircle(cx+2.5f*radius, height/2f, radius,mPaint)
canvas?.drawCircle(cx+(2.5f*radius)*2f, height/2f, radius,mPaint)
}
}
对应的xml代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="</