c++学习笔记之指针

指针

指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址(指针就是一个地址)

指针变量的定义和使用

指针变量定义语法:数据类型*变量名;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

	//1、定义指针
	int a = 10;
	int b = 100;
	//指针定义的语法:数据类型*指针变量名;
	int*p;
	int*c;
	//让指针记录变量a的地址
	p = &a;
	c = &b;
	cout << "a的地址为:" <<&a << endl;
	cout << "指针p为:" << p << endl;

	//2、使用指针
	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	*p = 1000;
	*c = 250;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "*p=" << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

指针所占内存空间

示例:

int main(){
    //指针所占内存空间
	int a = 10;
	int * p = &a;

	//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么类型
	//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么类型
	cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(p) <<endl;
	cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(int *) << endl;
	cout << "sizeof (double *) = " << sizeof(double *) << endl;
	cout << "sizeof (float *) = " << sizeof(float *) << endl;
}

注意1:在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么类型

注意2:在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么类型

空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

int main(){
    //空指针
	//1、空指针用于给指针变量进行初始化
	int * p = NULL;
	//2、空指针是不可以进行访问的
	//0~255之间的内存编号是系统占用的,不允许访问
	*p = 100;

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例2:野指针

int main(){
    //野指针
    //在程序中尽量避免野指针
	int * p = (int *)0x1100;
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

总结空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针 —常量指针(指针指向的值不可以改,指针的指向可以改)
  2. const修饰常量 —指针常量(指针指向的值不可以改,指针的指向可以改)
  3. const即修饰指针,又修饰常量 (指针的指向和指针指向的值 都不可以改)

示例

#include<iostream>
using namespace std;

/*
const修饰指针有三种情况:

1. const修饰指针 ---常量指针
2. const修饰常量 ---指针常量
3. const即修饰指针,又修饰常量
*/
int main() {
	//常量指针:指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
	int a = 10;
	int b = 20;
	const int * p = &a;
	//*p = 20;错误
	p = &b;//正确
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << p << endl;
	a = 200;
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << p << endl;
	
	//指针常量:指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
	
	int * const p1 = &b;
	//p1 = &a;错误
	cout << b << endl;
	cout << p1 << endl;
	*p1 = 230;//正确
	cout << b << endl;
	cout << p1 << endl;

	//const修饰指针和常量
	//指针的指向和指针指向的值 都不可以改
 	const int * const p3 = &a;
	//*p3 = 200;错误
	//p3 = &b;错误


	system("pause");
	
	return 0;
}

指针和数组

作用:利用指针访问数组元素

示例

int main(){
    //指针和数组
	//利用指针访问数组中的元素

	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;

	int *p = arr;//arr就是数组首地址

	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << *p << endl;
		p++;
	}

	cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;

	p++;//让指针向后偏移四个字节
	
	cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;


	system("pause");

	return 0;
}

指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例

#include<iostream>
using namespace std;

//实现两个数字进行交换
//值传递
void swap2(int a, int b) 
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
}
//地址传递
void swap3(int *p1, int*p2) 
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
	cout << "*p1" << *p1 << endl;
	cout << "*p2" << *p2 << endl;
}

int main() {

	//指针和函数
	//1、值传递
	int a = 60;
	int b = 20;
	swap2(a, b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;


	//2、地址传递
	//如果是地址传递,可以修饰实参
	swap3(&a, &b);

	cout << "&a=" << a << endl;
	cout << "&b=" << b << endl;
	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就是用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

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