指针
指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址(指针就是一个地址)
指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型*变量名;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1、定义指针
int a = 10;
int b = 100;
//指针定义的语法:数据类型*指针变量名;
int*p;
int*c;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
c = &b;
cout << "a的地址为:" <<&a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;
//2、使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;
*c = 250;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "*p=" << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针所占内存空间
示例:
int main(){
//指针所占内存空间
int a = 10;
int * p = &a;
//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么类型
//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么类型
cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(p) <<endl;
cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof (double *) = " << sizeof(double *) << endl;
cout << "sizeof (float *) = " << sizeof(float *) << endl;
}
注意1:在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么类型
注意2:在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么类型
空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
int main(){
//空指针
//1、空指针用于给指针变量进行初始化
int * p = NULL;
//2、空指针是不可以进行访问的
//0~255之间的内存编号是系统占用的,不允许访问
*p = 100;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
int main(){
//野指针
//在程序中尽量避免野指针
int * p = (int *)0x1100;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 —常量指针(指针指向的值不可以改,指针的指向可以改)
- const修饰常量 —指针常量(指针指向的值不可以改,指针的指向可以改)
- const即修饰指针,又修饰常量 (指针的指向和指针指向的值 都不可以改)
示例
#include<iostream>
using namespace std;
/*
const修饰指针有三种情况:
1. const修饰指针 ---常量指针
2. const修饰常量 ---指针常量
3. const即修饰指针,又修饰常量
*/
int main() {
//常量指针:指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
int a = 10;
int b = 20;
const int * p = &a;
//*p = 20;错误
p = &b;//正确
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << p << endl;
a = 200;
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << p << endl;
//指针常量:指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
int * const p1 = &b;
//p1 = &a;错误
cout << b << endl;
cout << p1 << endl;
*p1 = 230;//正确
cout << b << endl;
cout << p1 << endl;
//const修饰指针和常量
//指针的指向和指针指向的值 都不可以改
const int * const p3 = &a;
//*p3 = 200;错误
//p3 = &b;错误
system("pause");
return 0;
}
指针和数组
作用:利用指针访问数组元素
示例
int main(){
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int *p = arr;//arr就是数组首地址
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << *p << endl;
p++;
}
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
p++;//让指针向后偏移四个字节
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字进行交换
//值传递
void swap2(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
//地址传递
void swap3(int *p1, int*p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
cout << "*p1" << *p1 << endl;
cout << "*p2" << *p2 << endl;
}
int main() {
//指针和函数
//1、值传递
int a = 60;
int b = 20;
swap2(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
//2、地址传递
//如果是地址传递,可以修饰实参
swap3(&a, &b);
cout << "&a=" << a << endl;
cout << "&b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就是用值传递,如果想修改实参,就用地址传递