2024.9.16------------------------------------------------------
ctrl n 创建
点击 左上角(未标题 )拉动可以生成一个单独界面 拉动到原来位置 可以放回界面
v 移动工具
编辑 首选项 ctrl k
图层里可以寻找工具
橡皮擦使用时要选中图层 中括号[ ]可以控制橡皮擦大小
画笔工具 中括号控制大小 吸管选取颜色
图层 加号创建一个图层 把图层放在图层垃圾桶里可以删除
选择图层 ctrl delete 后景色 alt delete 前景色
矩形选框工具 选择图层 可以删除色块 或 矩阵选框选中 填充 油漆桶
选颜色 渐变工具 建立一个选区 选中方向拉伸
矩形选框删除文字 需要将文字图层右键 栅栏格化文字
历史记录
新建图层 矩形选框后 可用 ctrl delete 或 alt delete 创建图案
画笔 可以用硬度控制画笔四周的虚化
套索工具 抠图 或抠图后复制到另一个图层 ctrl d 取消选取
磁性套索 shift加 alt减
放大镜z 或 alt+鼠标滚轮
ctrl x 剪切
对象选择工具 橡皮擦修改
快速选择工具 alt 减选内容
图层背景颜色更换 可以在图层下方放个有颜色的图层
魔棒工具选取同种颜色的区域
自由变换工具 ctrl t 调节图片大小
选择 ctrl shift i 反选
2024.9.17-----------------------------------
分辨率是300像素 a4 2479*3508
钢笔 选择路径 右键 描边路径 选择画笔 点击非工作路径区域 取消路径选择
取消记录中钢笔路径 可在已有钢笔路径上重新进行描边路径
自由钢笔 从第二个开始 左键不松开 拉动可以调节路径 ctrl可以调整
转换点工具 直角和弧度进行切换
钢笔获得封闭空间后 建立选区 复制剪贴
魔棒工具 选取区域 alt delete ctrl delete 油漆桶 换色
圆角矩形 属性中弧度可以按 ctrl 鼠标左键拉动调整数值
2024.9.19------------------------------------
截取图形一部分时 需要先栅格化
图形 并集 交集?
图案排列对齐
竖屏9:16 7201280小高清 10801920高清
2024.9.23------------
双击图层 图形样式 调阴影
圆角图片 画圆形、矩形 选中间透明 建立选取
alt +鼠标移动 复制
2024.9.24---------------
栅格化 将图形变图片
多个图像透明度 可以叠加在一起
psd文件可以导入pr中
图像–》模式–》rgb颜色 |cmyk颜色(cmyk用于打印)
ps高阶------------------------------------------------------------------------------------------
新建:ctrl+n
打开:ctrl+o
位图=像素图
ppi:像素/英寸
网页设计、电子设备看图:72ppi
洗印照片:300ppi或以上
杂志、名片等印刷物:300ppi
海报高清写真:96-200ppi
大型喷绘:25-50ppi
图像–》图像大小–》重新采样(取消后,像素大小被固定)
适合屏幕:ctrl+0
填充屏幕:ctrl+1
选择放大镜(选择细微缩放)–》按住鼠标左右滑动:细微放大缩小
选择放大镜(关闭细微缩放)–》可以选框进行放大缩小
alt+滚轴:缩放
抓手工具:H (当图像放大后,有滚轴时可以使用),当为其他工具时,使用 space 就可以变成抓手工具
旋转视图工具:R
ctrl+z:撤回/后退一步
ctrl+shift+z:重做/前进一步
ps历史记录是有限的
历史记录:快照、新建文档
选择图层–》图层–》新建–》图层背景
新建图层:shift+ctrl+n
alt+图层可视:选择图层可视,其他图层不可视 / 全部打开可视
ctrl+c和ctrl+v:非原地复制图层
图层–》复制图层//右键图层–》复制图层:原地复制图层
选区进行复制:ctrl+j (图层–》新建–》通过拷贝的图层)
ctrl+[:图层向下一层
ctrl+]:图层向上一层
ctrl+shift+[:图层放置于最底层(如果有背景,则放到倒数第二层)
1、锁定透明像素:透明区域无法修改(要求图片有透明区域才能使用)
2、锁定图像像素:图层无法修改
3、锁定位置
4、锁定全部
图像格式:
psd:支持图层、无压缩、支持透明、支持动画
tif:支持图层、无压缩、支持透明、支持动画 (在没有ps时,可以用图像查看器预览,用于印刷行业)
jpg:不支持图层、有损压缩、不支持透明、不支持动画
png:不支持图层、无损压缩、支持透明、支持动画(png编辑器才能做动画)
gif:不支持图层、无损压缩、支持透明、支持动画 (ps–》文件–》导出–》储存为Web所用格式–》gif)
bmp:不支持图层、无压缩、不支持透明、不支持动画
psb:当psd文件为2G以上时,只能存储为psb
ps显示窗口上边的图层psd如果有*,代表没有存储
移动工具(长按ctrl:有无自动选择):多个图层叠加时,右键可以选择需要移动的图层(隔离图层,可以将图层暂时单独显示出来)
从图层建立组(ctrl+g)&取消图层编组(ctrl+shift+g)
编辑–》自由变换–》△–》变为相对模式
移动10个像素:shift+上下左右键
对齐:多个图层才能使用,一个图层用不了(以A图层为标准对齐:Ctrl+左键 A的缩览图 对齐)
选择 图层 和 背景 就可以实现与背景对齐
参考线:
alt+左键 参考线–》垂直水平转换
双击 参考线–》设置参考线
将 参考线 拖拽到标尺处–》就会消失
选择多个图层–》水平&垂直分布
自由变换:
编辑–》自由变换:ctrl+T
自由变换:以对点为原点进行缩放 等比例缩放
alt+自由变换:以中心点进行缩放 等比例缩放
shift+自由缩放:非等比例缩放
alt+shift+自由变换:以中心点进行非等比例缩放
shift+自由变换旋转:以15度为单位旋转
斜切:把图片变成平行四边形
自由变换+ctrl:扭曲
自由变换+ctrl+shift:水平/垂直 扭曲
ctrl+shift+T:以 当前大小比例 再缩小 当前大小比例
ctrl+alt+shift+T:以 当前大小比例 再缩小复制 当前大小比例 的图片(编辑–》变换–》再次)
选框:
矩形选框(M):蚂蚁线–》ctrl+d 取消选择
矩形选框+移动工具–》选区可以被移动 (要求为栅格化图层,智能对象无法移动)
矩形选框+后按shift–》等比画选区
矩形选框+后按alt–》以中心点画选区
长按shift+矩形选框:加选
长按alt+矩形选框:减选
如果图层是背景,选框 移动/删除 后会填充颜色,如果不是背景,选框后为空
矩形选框+自由变换:选框可以变换
填充:
编辑–》填充:shift+F5
alt+delete:填充前景色
ctrl+delete:填充后景色
矩形选区+前后景色–》选区变色
选择图层+ctrl+左键 点击缩览图–》选择整个图层选区
矩形选区+填充+内容识别+颜色适应 :将不需要的地方 智能抠出(有时不一定完全抠出)
选区–》右键–》存储选区:选区 存储在通道中
ctrl+shift+点击 缩览图:加选选区
ctrl+alt+点击 缩览图:减选选区
]:画笔变大
[:画笔变小
选择–》选择并遮住(alt+ctrl+R):毛发抠图
绘制选框–》选择–》修改–》羽化/收缩/扩展/平滑/边界(选出一个边)
选择–》色彩范围–》确定后自动建立选区
选择–》焦点区域(选择对比度高的区域)(可以跳转到选择并遮住)
选择–》主体
选区–》右键–》变换选区
自由变换:Esc取消 enter确定
裁剪C:Esc取消 enter确定
裁剪:
多张图同一标准裁剪:裁剪–》前面的图像–》选择其他图像–》确定
选区–》裁剪工具–》确定:选区制作矩形裁剪
裁剪–》拉直
裁剪–》内容识别:当裁剪大于图片大小,会自动填充空白区域 (栅格化图层才能使用)(已有空白区域无法自动填充)
裁剪的本质:不是裁剪图片,而是裁剪画布
图像–》裁切:当控制不好裁剪大小时,可以自动裁切
透视裁切工具:将透视图摆正(当只有一个图层,且为栅格化图层才能使用)
切片–》导出–》存储为Web所用格式–》图片格式–》储存–》哪些切片
切片:用户切片(蓝色)、自动切片(白色)
切片选择工具:可以控制用户切片,但不能控制自动切片(自动切片–》右键–》提升到用户切片)
显示切片:视图–》显示格外内容 and 视图–》显示–》切片
清除切片:视图–》清除切片 or 右键用户切片–》删除切片
切片工具 or 切片选择工具–》右键图片–》划分切片(先取消预览,再修改数值,再选择预览–》防止卡死)
视图–》标尺:Ctrl+R (右击标尺,可以改单位)
切片–》基于参考线的切片(选择切边工具后,上边工具栏显示):自动绘制切片
shift+切片:正切片
alt+切片:以中心点绘制切片
alt+shift+切片:以中心点绘制正切片
位图(如果不断进行缩放,像素就会有损失,导致图像模糊,原因是ps中放大图像,会导致像素增多,而多出的像素是ps自动生成的,无中生有会有问题)
位图–》图层–》智能对象–》转化为智能对象 or 右击图层–》转化为智能对象
智能对象:不过缩放多少次,都是在原图的基础上进行缩放 (双击图层图片,会显示实际图片 or 图层–》智能对象–》编辑内容)
像素改变操作 无法用于 智能对象(编辑方法:栅格化 or 进入智能对象原图进行修改)
栅格化:像素化
图框:
图框工具K:将图片拉入图框–》图层–》左边调整图框,右边调整图片
shift+图框:正图框
alt+图框:以中心绘制
alt+shift+图框:以中心绘制正图框
图框图层–》选择右边图片–》拉动到另一图框:可以将一个图框的图片 移动到 另一个图框中
绘制 形状图层/文字/钢笔(形状)–》图层–》右键–》转换为图框
编辑–》内容识别缩放(alt+shift+ctrl+c)(要求栅格化):保护主体,缩放背景(数量:保护程度 小人(保护肤色):保护主体)
选区–》储存选区–》取消选区–》内容识别缩放–》保护 (选择选区) :内容缩放时,保护一个主体
编辑–》操控变形:人偶操控工具(alt+左键 取消图钉)
吸管:
吸管(I):前景色吸取(取样环,上半圆为当前颜色,下半圆为上一个颜色)
alt+吸管:背景色吸取
长按吸管(必须长按,否则吸管无法移动到ps之外)–》移动到ps之外–》吸取外边颜色
吸管取样大小:获取X*X像素的颜色平均值
颜色取样器工具:记录颜色 (ctrl+左键:可以拖拽取样点 alt+左键 or 清除全部:取消取样点 )
标尺工具:(标尺改单位后–》点击绘制的标尺端点–》显示数值)(使用测量比例–》图像–》分析–》设置测量比例)(画完一段线,alt+左键 点击一段线端点,可绘制二段线)(XY:标尺起点坐标、W:两点水平距离,H:两点垂直距离、A:标尺线与水平线角度/L1线和L2线夹角、L1/L2:尺寸线长度)
标尺基准点(标尺左上角):拉动–》控制0的位置(双击基准点 恢复原来位置)
注释工具:(一定要保存为psd格式)(双击注释,可以打开)(右键注释可以删除单个注释 or 清除全部)
计数工具:(标记大小:点的大小,标签大小:数字大小)(拉动计数下面小点 可移动)(alt+左键:取消标记)(垃圾箱:删除一组标记,清除:删除全部标记)
图案:
编辑–》定义图案(只能定义矩形,定义的图案是当前显示的画面) or 选区–》编辑–》定义图案:将选区部分定义为图案
编辑–》填充–》内容:图案–》脚本 or 油漆桶–》图案 or 图层样式(不能使用在背景上):右击图层–》混合选项–》图案叠加(可以缩放图案)
无缝贴图:使用定义图案
油漆桶G:
油漆桶工具:相当于 魔棒+填充(将 与点击位置 相近颜色 的区域 进行更改)
shift+油漆桶:可以改变工作区颜色 or 右键工作区改色
渐变工具:(颜色条 起点到终点 为 前景色到背景色)
渐变+shift:垂直、水平、45度
渐变工具–》仿色:让渐变变得细腻。仿色值高,过渡柔和,仿色值低,过渡粗糙
渐变工具–》渐变编辑器:点击色条–》下方色标:色标、小色标(小色标控制两个色标之间的渐变)(色标删除:向下拖拽 or 点击删除) 上方色标:(透明度)(色标删除:向上拖拽 or 点击删除)
渐变工具–》渐变编辑器–》导出–》渐变格式grd–》导入
渐变工具–》渐变编辑器–》平滑度:平滑度小,渐变过渡慢细腻,平滑度大,渐变过渡快不细腻,
渐变类型:实底 or 杂色(随机颜色,根据RGB色标之间的范围进行随机生成)(限定颜色:将颜色变灰,因为印刷时是不能印刷出鲜艳颜色的)
位图=像素图=光栅图=格栅图
图层缩览图右下角有矩形–》形状图层标志:矢量图
矢量图:精确制图、精确抠图
ps与ai互通:矢量图–》文件–》导出–》路径到illustrator–》.ai文件
钢笔:
钢笔(P):路径是辅助线,不是真实的线。路径由锚点组成
按一次Esc取消路径选择(当路径上锚点是实心,则为选中)。按两次Esc路径被隐藏(enter直接相当于按两次esc)
路径选择工具(A):只能选择路径,其他选择不了。按空白处,取消选择
选择路径后–》自由变换
直接选择工具(路径选择工具+ctrl+左键):选择路径–》空心锚点–》控制锚点位置
ps中斜体文字:临时文件,可以被覆盖
路径–》移动到 创建新路径 上–》成为可以被储存的路径 or 创建新路径–》绘制路径–》成为可以被储存的路径
钢笔(星星标记:绘制新路径。没有星号:可继续绘制。空心矩形:激活锚点位置。空心圆圈:闭合。加号:添加锚点。减号:删除锚点。esc取消选择,此时可以再次创建新路径)
钢笔–》自动添加/删除–》保持路径是选择状态–》添加/删除锚点
直接选择工具–》选择锚点–》delete or backspace–》删除锚点and关联路径
钢笔+ctrl:直接选择工具
钢笔+长按鼠标拖拽:曲线(有控制点:曲线点。没控制点:角点)
钢笔+ctrl–》激活曲线点–》控制控制点(控制点控制长度:当前控制点是直线还是曲线,短:直线,长:曲线)(效果:曲线平滑)
钢笔+alt–》转化点工具:将 角点、曲线点 相互转化。转化点工具单独控制一侧控制点(直接选择工具是同时控制两个控制点)(效果:曲线非平滑)
钢笔+shift–》绘制 水平/垂直/45度 直线
贝塞尔工作原理:手柄控制曲线–》形成 贝塞尔曲线
自由钢笔工具–》磁性的:根据颜色不同 建立路径
钢笔工具–》橡皮带(设置中)
新建图层–》钢笔绘图–》路径–》建立选区/填充路径/描边路径
画完曲线–》曲线点转化为角点 or 曲线–》曲线点转化为角点–》再画下一段曲线
ctrl +enter:建立选区
选择图层–》选择路径–》钢笔–》矢量蒙版–》可以使用 钢笔or直接选择工具 二次调整 抠图部分 的钢笔路径
选择图层–》选择路径–》ctrl+点击添加图层蒙版:为图层 添加 路径下的蒙版
路径选择工具–》矢量蒙版缩览图–》可以移动蒙版
点击矢量蒙版缩览图 or 矢量蒙版–》新绘制钢笔路径
选择图层–》路径–》右键图层–》填充/描边路径
路径–》alt+填充路径/描边路径/建立选区 图标 (路径面板 下方):可以设置参数
选择形状图层+钢笔(路径)–》形状 or 钢笔(形状)
钢笔(形状)–》描边选项–》更多选项–》虚线 and 间隙 下面的数 是线段宽度(像素)的倍数
对齐:(内部:路径在外,描线在里) (居中:路径在描线的中间) (外部:路径在内,描线在外)
端点(只有线段可以用):圆形、端面、方面 (画虚线需要端面,方面会导致线段左右两边增加宽度。圆面+虚线(0值):圆形)
角点(对齐为内部时,无法使用,因为路径在外,描边在里):斜接、圆形、斜面
形状工具:
形状工具U
形状工具中的圆角是针对于整个形状(变化大),钢笔中的描边圆角是针对于描边(变化小)
多边形工具–》边数:5 星形比例:53% --》五角星
获得更多自定形状工具:窗口–》形状–》三条杠图标–》旧版形状及其他
自定义形状:编辑–》定义自定形状
选择形状工具–》左键屏幕,不要拉动–》会出现属性设置
布尔运算:联合、相交、相减
合并形状(Ctrl+E):(合并后 用路径选择工具 可以移动子集。直接选择工具可以控制锚点)
合并形状组件–》将组合图形变成一个路径
自由变换是基于选中锚点进行变换的,没选中的锚点,不参与自由变换
文字:
文字工具T
点文字:esc取消 ctrl+enter确定(文字enter:换行) (选择文字工具–》点击需要编辑的文字 or 双击文字图层缩览图)(点文字:有基线(可以偏移))
端文字(用于排版):文字工具–》长按鼠标拖拉
点击文字图层–》更改文字大小/颜色(可以不全选文字)
自由变换可以控制文字大小
文字工具是矢量图形
文字抗锯齿:小字选择无,大字选择平滑
字体and扩展字体
添加字体:电脑–》C盘–》Windows–》Fonts–》复制粘贴字体
ps寻找陌生字体:ps–》选区–》文字–》匹配字体
端文字–》文字–》转化为点文字 or 点文字–》文字–》转化为端文字
横/竖文本切换:文字工具–》切换文本取向(ps顶部属性栏中)or 文字–》文本排列方向–》横排/竖排
编辑–》查找和替换文本
固定位置居中对齐:选择几个图层–》ctrl+左键 选择 基准 图层的选区–》对齐
shift+左键+点击不需要的图像:减选(如果选择多个图层,选多了,可以减选)
路径文字:钢笔绘制路径/形状工具–》文字工具–》放在路径上(可以基线偏移)(路径选择工具–》放在曲线文字上–》移动)
区域文字:绘制闭合图形–》文字工具–》放在图形里面
文字变形:文字工具–》创建文字变形 or(文字–》自由变换–》变形)
文字转形状:文字图层–》右键–》转化为形状
选区–》路径–》从选区生成工作路径 or 选区–》右键–》建立工作路径
画笔工具:
画笔工具(B)(原理:单位笔刷的连续填充,文件格式.abr):圆形矢量笔刷、动态矢量画笔(旧版画笔里有 与压感笔有关)、图案填充画笔
shift+画笔:点击始点,再点击终点–》绘制一条直线
绘制一个图案–》编辑–》定义画笔预设
流量:相当于笔没水了写字,一直涂一个地方,颜色会变深
喷枪:按住后,会持续上色
画笔设置 F5:(渐隐:逐渐稳定)
1、形状动态:画笔笔尖基本参数(大小抖动、角度抖动、翻转x/y抖动)
2、传递:(不透明度抖动、流量抖动)
3、散布(分散开):(散布(两轴:按照 45度and135度 方向散布 更随机自然))
4、纹理(跟图案有关):(要选择 模式)(为每个笔尖设置纹理:取消后,效果整洁统一)(缩放、亮度、对比度、深度:画笔对纹理的深入程度。深度大,画笔融入深)
5、保护纹理:(选中and锁定后,选择其他画笔,画笔依旧保持纹理样式)
6、双重画笔:(可以选择两种画笔,第一种在画笔工作栏中选择,第二种在画笔设置中选择)
7、颜色动态:(前景色、背景色抖动:前景色和背景色随机融合(开启 应用每笔尖:每个笔尖都会出现前景色和背景色随机融合)(前景色、背景色抖动+渐隐(在控制中):逐渐稳定为背景色))
HSB:色度/色相(hue)、饱和度(saturation)和亮度/明度(brightness)
色相:颜色的倾向,具体一种颜色。(黑、白、灰 没有颜色倾向,即没有色相)
饱和度:颜色的鲜艳程度
亮度:明亮度
颜色:同时替换 色相和饱和度,和明度没有关系
CMYK:青(cyan)、品红(magenta)、黄(yellow)和黑(black)
纯度:鲜艳程度
8、杂色:(如果画笔硬度高,不会显示出来)
9、湿边:(把画笔边缘改为打湿感觉)
画笔混合模式:用之前设置
图层混合模式:可以后设置
ps文件所在地–》Presets–》Brushes–》将所有.abr选中粘贴(可以通过文件搜索找.abr)–》重启ps–》画笔–》画笔属性栏设置
梦幻/曼陀罗笔刷:画笔(常规画笔:硬边缘 大小1)钢笔曲线–》描边路径–》编辑–》定义画笔预设(画布不能太大,太大就预设不了)–》选择预设绘画
铅笔:边缘有锯齿,生硬。(因为清晰明亮,用于 打型and勾画)
画笔:边缘抗锯齿,平滑。
铅笔–》自动抹除–》前景色和背景色自动切换
颜色替换工具:
1、连续取样:连续对鼠标触碰的颜色进行取样–》将所有颜色被替换
2、取样一次:识别第一次触碰的颜色(替换颜色时有 容差范围)
3、取样背景色(将背景色更改):识别背景色 并进行替换
4、限制:(连续:对连续像素进行替换)(不连续:对画笔区域所有像素进行替换)(查找边缘:识别边缘 and 在边缘内填色)
混合器画笔工具(模拟真实的绘画效果):(潮湿:加水多少)(载入:颜料多少)(混合:前景色和背景色比例多少。混合越大,背景色占比越大)((只载入纯色(在当前载入画笔的扩展栏中)–》画笔+alt–》变成吸管):开启–》吸取一种色,关闭–》吸取画笔范围内的纹理)
画笔+alt–》吸管工具
每次描边后载入画笔:开启–》每次都是画笔色,关闭–》画笔只有水,没有颜色
每次描边后清理画笔:开启–》每次都是画笔色,关闭–》画笔颜色会变得越来越杂(画画不涮笔)
橡皮擦工具:
橡皮擦工具(E):将颜色改为背景颜色 or 透明(背景图层–》橡皮擦–》填充背景色 / 普通图层–》透明)(块模式:橡皮擦不会随 图形放大缩小 而改变)(不透明度a%:删除颜色的a%,保留(100-a)%)
背景橡皮擦工具:(连续取样、一次取样、对背景色取样)(容差:取样范围)(保护前景色:不删除前景色)
魔术橡皮擦工具:相当于魔棒工具+delete
魔术橡皮擦工具–》对所有图层取样–》选择目标图层–》取样图层可视–》背景橡皮擦工具–》点击删除颜色:取样图层取色,删除目标图层颜色
橡皮擦–》抹到历史记录 = 历史记录画笔工具
历史记录画笔工具:将图像的某些部分恢复到以前的状态 (恢复到 设置历史记录画笔的源 的图层)
历史记录艺术画笔工具:在历史记录画笔工具基础上 增加笔触(画油画)
图章工具:
仿制图章工具S:使用来自图像其他部分的像素绘画(alt+点击选取部分)(仿制图章工具 的 画笔 硬度比较低时,效果好)(对齐:开启–》接着上次图章停止位置 继续画。关闭–》图章停止后,重新在选区位置开始画)(样本:当前图层/当前和下方图层/所有图层)
仿制图章工具–》绘制一部分–》出现不想要的内容–》松开鼠标 or 重新选取–》再绘制
图案图章工具:使用选定图案绘画
修复画笔工具:
修复画笔工具J:仿制图章工具+适配颜色功能(模式 正常:仿制图章工具+适配颜色功能。替换:仿制图章工具)(扩散(羽化):越高,周围颜色融合能力越强)(仿制源:可以调整图像比例/角度)
修复画笔工具–》源:图案–》图案绘制+适配颜色功能
ctrl+R:启动/取消 辅助线
污点修复画笔工具:省略alt取样,直接可以颜色适配(取样颜色为 周边区域的颜色)(可控性弱)(去除标记和污点)(类型:内容识别/创建纹理(智能创建纹理)/近似匹配(拥有扩散功能,扩散越大,边缘融合能力越强))
修补工具(拥有颜色适配):框选 源区域–》移动到 目标区域(目标像素 修复 源)(支持shift/alt加减选区)(alt+修补工具+点击–》变成多边形选区)(源:修补。目标:复制+适配颜色)(修补:内容识别。结构越大:边缘识别越强。颜色:越大,修改程度越低)
内容感知移动工具:(移动:源区域被内容识别–》源区域内容 剪切到 目标区域)(扩展:复制)
红颜工具:拖拽目标区域(闪光灯会导致红颜)
模糊/锐化/涂抹工具:
模糊工具:(皮肤–》强度:10~20)
锐化工具:增强区域像素对比度(颜色深更深,颜色浅更浅)(保护细节(保护原来像素)–》开启:不容易出现杂色。)
涂抹工具:把触碰的像素涂抹出去(手指绘画:涂抹过程中 加入 前景色)
模糊图片无法变清晰
减淡/加深/海绵工具:
减淡工具O:(绘制区域提亮)(范围:(阴影:对暗色调影响最大,其他也影响)/(中间调:对灰色调影响最大,其他也影响)/(高光:对亮色调影响最大,其他也影响))(曝光度:提亮的强度。曝光度越高,提亮越高)(保护色调)
人物曝光–》曝光度:1~20%
加深工具
海绵工具:调整饱和度(去色:饱和度降低/加色:饱和度上升)
图像–》调整–》色相/饱和度–》整体饱和度降低–》海绵加色
蒙版:
(1)图层蒙版:
蒙版(隐藏像素):(保护原像素不受破坏)(对像素的显示/隐藏,控制极灵活)
选区–》图层下方–》添加图层蒙版:保留目标区域,去除其他区域(这种方式是可逆的,它是隐藏,而不是删除)–》选择蒙版缩览图–》右键可删除
选区–》图层下方–》alt+添加图层蒙版:反相(保留其他区域,去除目标区域)
白色蒙版:显示像素 黑色蒙版:隐藏像素
选择蒙版缩览图–》通过 白色/黑色/灰色/渐变/画笔不透明度 控制显示范围
切换前景色背景色:X
shift+点击蒙版缩览图:停用/启用蒙版
右键图层(需要栅格化)–》应用图层蒙版:蒙版作用到图片上,变成一张图(不可逆)
图层蒙版缩览图–》右键 选择并遮住–》对蒙版进行修改 (选择并遮住–》输出到:新建带有图层蒙版的图层)
alt+图层蒙版缩览图–》放大显示缩览图(不对 原像素和蒙版 造成影响)
双击 图层蒙版缩览图 --》显示 属性 (密度:控制 黑色区域 不透明度。羽化/反向)
图层–》图层蒙版
智能滤镜蒙版:图层–》转化为智能对象–》滤镜(不会对原像素造成影响)
蒙版与原图之间的链条:开启:图层自由变换、移动等时,蒙版与原图一起运动。关闭:图层、蒙版分别单独移动
换脸–》将五官对齐–》蒙版
(2)剪贴蒙版:
两个相邻图层–》上面的图层–》图层–》创建剪贴蒙版–》下面图层变成上边图层的蒙版(根据下面图层的填充范围控制的,透明的地方没有填充)–》图层–》释放剪贴蒙版
or 两个相邻图层–》alt+点击两个图层之间的线(出现向下箭头)–》建立/释放 剪贴图层 --》选择上边图层–》混合模式–》滤镜–》扭曲–》置换(图案 跟随 褶皱 进行变换)
花朵换色,背景不换色:抠出花朵选区–》对选区 添加剪贴蒙版–》对剪贴蒙版添加 色相/饱和度
(3)矢量蒙版:
矢量蒙版:钢笔抠图–》图层–》矢量蒙版–》当前路径(根据当前路径对图层进行显示)(白色显示,灰色不显示)(无法在矢量蒙版上绘画,只有矢量工具对其能起作用)(绘制形状非常精准)
点击矢量蒙版缩览图–》矢量工具绘制 路径:矢量蒙版增加(不用按shift 就可以 加选区域)
右键矢量蒙版缩览图–》停用/启用 矢量蒙版 (shift+点击)
右键矢量蒙版缩览图–》栅格化矢量蒙版:把矢量蒙版 转化为 图层蒙版(此时可以绘制)
ctrl+添加矢量蒙版(右下图标):基于当前路径 添加 矢量蒙版
矢量蒙版 和 图层蒙版 可以叠加使用
(4)快速蒙版:
快速蒙版(创建选区的工具,与蒙版无关):Q(编辑只有 黑白灰 三种颜色,没有其他颜色)
单击 以快速蒙版模式编辑–》图层变红–》绘制过程中 黑色为保留,白色为删除–》退出快速蒙版模式(以标准模式编辑)(选区结果为 黑色为删除,白色为保留)
双击 以快速蒙版模式编辑–》快速蒙版选项–》被蒙版区域:选择非黑色涂抹区域 or 所选区域:选择黑色涂抹区域
颜色模式与通道:
图像–》模式–》RGB颜色/CMYK颜色
(1)RGB颜色模式:
RGB:光的颜色(RGB是独立颜色,其他颜色是RGB混合出来的)(加色模式,越叠加颜色越浅,通道中白色为显示)(用于电子发光设备)
R/G/B 每一个都有256个颜色等级(0~255)
色阶:颜色的等级(表示图像亮度强弱的指数标准)(2^8=256)
图像–》模式–》8位通道(2^8=256)(16/32位通道 会导致ps很多功能无法使用)
通道是用来管理颜色的手段
RGB通道(复合通道)
红/绿/蓝(单通道):利用 黑白灰色阶 管理颜色
(2)CMYK颜色模式:(印刷领域)(减色模式,越叠加越深,通道中黑色为显示)(C/M/Y/K每一个色阶为101(0~100%))(101101101+101(黑色))(ps中很多功能不支持CMYK)(PS中CMYK是通过在RGB基础上模拟出来的)
Cyan青色 Magenta品红 Yellow黄色 Black黑色
复色印刷:两种或以上颜色混合
拾色器–》有感叹号:颜色过于鲜艳,无法以CMYK印刷(点击叹号下 小方块,自动匹配可印刷颜色)
拾色器–》有立方体:不能用于网页设计(可以无视,现在网页技术基本都可以支持所有颜色)
视图–》校样设置–》工作中的CMYK–》校样颜色(以CMYK模式进行预览,但当前实际颜色还是RGB,可以观察打印效果):Ctrl+Y
视图–》色域警告:shift+ctrl+y(显示哪里会打印偏色)
RGB–》转换CMYK–》RGB:颜色会丢失
印刷的百分比:印刷网点的密度(通过网点的疏密 获得颜色的深浅)
(3)专色通道:
一些特殊颜色 无法 用CMYK混合出来,必须使用 专色油墨
成品色:任何颜色都可以有
专色油墨:专门一种颜色的通道(准确:混合好了、 色域广:CMYK混合出来、 实地性:可以直接买到浅/深色,无需用网点或兑水、 不透明性:利用专色印版,不会出现颜色混合,完全不透明的)
选区–》通道面板–》右上角“三”–》新建专色通道–》密度:不透明度(预览效果,不影响打印效果)–》单击 颜色色块–》拾色器–》颜色库
通道面板–》右上角“三”–》合并专色通道:颜色不再是专色,而是用CMYK混合
(4)多通道:
图像–》模式–》多通道–》删除一些图层通道:减少油墨的使用,节省成本
灰度、位图、索引颜色模式:
图像–》模式–》灰度、位图、索引颜色模式
灰度:彩色 变 黑白灰(用于检查问题)(颜色丢失不可逆,要提前保存数据)
位图(一位位图 ,2^1=2,只有黑色白色):先转化为灰度–》再转化为位图 (用于粗糙印刷)(输出70~100像素/英寸)(扩散仿色: 用黑白 通过密度分布不同 模拟 灰阶)(50%阈值:基于256色阶,低于128为黑,高于128为白)(图案仿色:通过 色块中黑白比例 实现 色阶)(半调网屏:模拟打印网点。频率:网点密度)(自定图案:黑白像素+图案)
图像–》调整–》阈值(可以调整阈值x,高于x为白,低于x为黑)
索引颜色:将图像信息归类到多少种颜色(只能由 RGB格式转化为 索引颜色)(用于网页,而不是印刷)(可以降低文件容量)(仿色:一种过渡的方式)
图像容量大小影响因素:图像尺寸、颜色信息多少
通道抠图:
通道–>将通道作为选区载入(通道面板下方 )(抠图原理,越白色,越被抠出来)
只有 原色通道 对图像颜色 进行管理,其他通道 对颜色 都没有关系
选区–》右键–》储存选区 or 选择–》储存选区
抠图:通道–》选择原色通道–》复制原色通道(复制后的通道 不是原色通道 是alpha通道)–》魔棒/画笔/(图像–》调整–》阈值/色阶)–》填充为白色
图像–》计算(两个通道进行混合)–》设置 源 and 缩放 and 补偿值–》混合–》再计算–》直到 选区的 通道为白色 (混合:相加(结果色=(源1+源2)/缩放 + 补偿值))
明暗对比最强烈的单通道–》复制通道–》计算+色阶+阈值+画笔–》白色为选区部分–》载入选区–》添加蒙版
通道扣头发:明暗对比最强烈的单通道(头发边缘与背景的对比要强)–》复制通道–》色阶(要注意头发细节)–》计算(叠加:亮的更亮,暗的更暗)–》画笔涂抹–》对某一区域进行选区–》色阶(局部调整)–》获得抠出图像的选区–》添加蒙版–》选择蒙版缩览图–》选择并遮住(半径/净化颜色/移动边缘)–》图像缩览图–》减淡工具(提亮)
在固定区域进行色阶调整:选区–》色阶 (选区后–》其他调整功能 )
图像–》调整–》反向(ctrl+I)
通道扣婚纱(扣人物+婚纱(半透明)):整体抠图(推荐:钢笔,抠图平滑)–》当前路径 转化为 选区–》矢量蒙版(获得外形)–》扣人–》扣婚纱(图章/修补工具 消除 婚纱内的背景)–》通过 通道 获得 婚纱选区(通道中灰色区域 是 半透明的)–》婚纱 添加图层蒙版(获取婚纱半透明状态)–》婚纱 添加 不透明度
通道扣玻璃瓶:实体部分(直接扣)+透明部分((用 通道 建立 蒙版+对 蒙版 用 色阶(保留高亮))+背景扭曲(滤镜–》扭曲–》水波 and 球面化)(保留暗色细节:混合模式:正片叠底))(正片叠底:去除高亮,保留暗色)
钢笔 转化为 选区:ctrl+enter
混合模式:
24+3种混合模式(基色:图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层中的像素颜色、混合色:通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层中的像素颜色、结果色:基色与混合色混合后得到的颜色)(选完混合模式,点击enter or 点击图层面板空白处)(混合模式 只对 下面显示图层 产生作用)(背景图层 无 混合模式)
1、正常组:正常、溶解
(1)正常(重要)
(2)溶解(重要):(作用于 不透明度。不透明度越低,密度越低)(柔边缘画笔+溶解+多个径向模糊(径向模糊是以画布中心为基准向外扩散。使用滤镜时,默认图层混合模式为正常,所以如果图层使用了非正常的其他混合模式 该混合模式图层需要与空白图层 合并图层 生成新的混合模式为正常的图层):缩放 数值100+不透明度–》光的感觉,可以做车灯等)(渐变编辑器+溶解+合并新图层(ctrl+E)+高斯模糊+不透明度–》雾的感觉)(白色图层+溶解+合并新图层(如果不合并新图层 自由变换时 溶解图层中的噪点不会随自由变换而变化)+不透明度+自由变换调整大小+动感模糊(有方向性的模糊)+扭曲 波纹–》下雨)
滤镜:默认 图层为 正常模式(即使调节为 其他混合模式 也没用)–解决方法–》建立透明图层A 混合模式为正常–》B为混合模式图层–》A和B 合并图层 为 C–》C是一个 正常模式 的图层,且为B的像素形状
2、变暗组(去亮组,原理是让像素去亮)(叠黑得黑,叠白无效):变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色
(1)变暗(重要):取两张图各自RGB中最小的值
基 色RGB: 0 143 203
混合色RGB:205 154 137
结果色RGB: 0 143 137
(2)正片叠底(重要)(正片叠底 英语是相乘的意思)(用于投影,可以让投影充满细节)(图层样式的投影 默认为正片叠底):(用于在褶皱衣服上添加图标:图标正片叠底+(衣服图层–》图像–》调整–》去色–》保存为psd文件 A–》要贴在衣服上的图标–》滤镜–》扭曲–》置换(当前图案跟随图像明暗变化)–》选择置换文件A(psd)))(调色(柔和压暗):原图A–》复制原图A 为B–》B正片叠底+不透明度)
(3)颜色加深:变暗组中对比最强的(用于一边变暗,一边对比拉大)
(4)线性加深:比 颜色加深 柔和
(5)深色:比较 混合色和基色的所有通道值的总和 并显示值最小的颜色
3、变亮组(与变暗组相对的)(保留亮部,去除暗部。除了颜色减淡,其他遵循 叠白得白,叠黑无效):变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、浅色
(1)变亮(重要):取两张图各自RGB中最大的值
(2)滤色(重要):(保留亮的像素更多一些)(做光:图层样式–》内/外发光 默认都是滤色)(光芒投射:复制原图–》复制层–》色阶(让光芒更亮)–》抠出光源,非光源填充黑色–》滤镜–》模糊–》多次动感模糊–》复制层+滤色+不透明度(可以添加多个复制层 增加光感))(调色(柔和提亮画面):原图+复制层:滤色+复制层蒙版修正)
(3)颜色减淡:(变亮组 对比 最强烈的)
(4)线性减淡:柔和的 颜色减淡
(5)浅色:比较 混合色和基色的所有通道值的总和 并显示值最大的颜色
反相:255-当前像素
4、对比组:叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合
中性色:使用混合模式后,无效的颜色(中性色可能是灰色、白色、黑色,根据混合模式而定)(中性色可以用于修图:提亮、降暗、祛斑、磨皮、增强轮廓对比)(图层–》新建–》图层–》混合模式:柔光(很柔和 适合人像修图)–》填充中性色–》选择中性色图层–》画笔修正(不透明度))(中性色 用于 观察图层:新建 中性色(柔光模式)+黑色图层(颜色模式)+黑色图层(叠加模式)–》将这三个图层 放在修复图层之上–》可以看脸部 瑕疵)
(1)叠加(重要)(正片叠底+滤色,取决于基色色阶):基色<128,近似于正片叠底,变暗。基色>128,近似于滤色,变亮。
(2)柔光(重要)(取决于混合色色阶)(用于人像修图):比强光更柔和,混合色<128,近似于正片叠底,变暗。混合色>128,近似于滤色,变亮。
(3)强光(与 叠加 基本一样,但取决于混合色色阶):混合色<128,近似于正片叠底,变暗。混合色>128,近似于滤色,变亮。
(4)亮光(取决于混合色色阶):对比最强的。混合色<128,近似于颜色加深,变暗。混合色>128,近似于颜色减淡,变亮。
(5)线性光(取决于混合色色阶):混合色<128,近似于线性加深,变暗。混合色>128,近似于线性减淡,变亮。
(6)点光(取决于混合色色阶):混合色<128,近似于深色,变暗。混合色>128,近似于浅色,变亮。
(7)实色混合(取决于混合色色阶):混合色RGB值+基色RGB值 ≧ 255,则结果色值为255。如果结果色<255,则结果色值为0。结果色只有8中,RGBCMY黑白(用于 波普艺术)
ctrl+U 色相/饱和度
5、差值组:差值、排除、减去、划分
(1)差值:(基色RGB-混合色RGB)的绝对值 (用于图片对齐。对齐时,基色RGB-混合色RGB=0 为黑色)
(2)排除:弱化版差值,对比度减弱。
(3)减去:基色RGB-混合色RGB,结果为负数,为零。混合色越亮,结果色越暗。
(4)划分:(基色RGB/混合色RGB)*255,若基色>混合色,结果色为255,若基色<混合色,结果为减淡基色,加深混合色。
6、颜色组:色相、饱和度、明度、颜色
(1)色相(重要)(颜色的倾向)(H,hue)(色相是个圆环,所以用“度”为单位,表示角度):上方图层 色相 替换 下方图层 色相,饱和度、明度不变。
(2)饱和度(重要)(颜色的鲜艳程度)(S,saturability):上方图层 饱和度 替换 下方图层 饱和度,色相、明度不变。
(3)明度(重要)(颜色的亮暗程度)(B,brightness):上方图层 明度 替换 下方图层 明度,色相、饱和度不变。
(4)颜色(重要):上方图层 色相、饱和度 替换 下方图层 色相、饱和度,明度不变。
其他3种混合模式:穿透、背后、清除:
1、穿透(图层组 特有的):组 开启穿透模式后,可以影响 组外图层(组改为正常混合模式,组内图层混合模式 相互影响)(组改为非穿透混合模式:组里第一图层 与 组外第一图层/其他组第一图层 混合)
2、背后(画笔/渐变工具中):绘画 只在 已有像素的后面 产生效果(不会影响其他图层)(可以提升绘画效率)
3、清除(画笔工具中):橡皮擦
应用图像与计算(调色、磨皮、抠图)(不同文档之间的混合模式):
(1)应用图像(图层与图层进行混合):
选择图层(栅格化)–》图像–》应用图像(源:混合色,目标:基色)(两个图层 画布大小和分辨率要相同,否则无法识别)(保留透明区:透明区域 是否 被填充)(蒙版:选择一个图层作为蒙版,对 目标图层 施加 蒙版。应用图层–》选择 蒙版–》选择作为蒙版的图层)
应用图形中的混合模式:相加、减去:(用于抠图、磨皮)
应用图层–》相加:提亮((目标RGB+源RGB)/缩放+补偿值)
应用图层–》减去:变暗((目标RGB-源RGB)/缩放+补偿值)
(2)计算(通道与通道进行混合)(基色和混合色都可变)
计算可以用于抠图:计算–》选择需要抠图的通道 同时 为源1和源2
应用图层会覆盖原图层,计算可以新建图层
颜色混合带:
图层–》右键–》混合选项(添加图层样式)–》颜色混合带(颜色混合带 作用:保留/隐藏部分色阶)(alt+拖动滑块:逐渐隐藏某段色阶)(下一图层:以 下一图层的色阶区域 为标准 隐藏/保留 本图层)
将雪(画笔白色)/文字 印刷在某一个物体上:调节 颜色混合带的 下一图层(以 下一图层的色阶区域 为标准 隐藏/保留 本图层)
抠图:图A 复制为图B–》调整 图A 颜色混合带本图层–》图B新建图层 蒙版–》绘画蒙版 选择显示区域(图B蒙版显示区域 覆盖图A。防止 图A颜色混合带 导致 主体颜色 丢失)
图层样式 基础操作:
图层样式工作原理(立体文字/金属/水晶/玻璃/木质效果)(背景图层不支持图层样式)(混合选项):原理:再造像素
打开图层样式:右键图层–》混合选项 or 双击图层 空白处 or 双击图层效果下的功能 or 图层下方fx–》添加图层样式 or 图层–》图层样式
复制粘贴图层样式(可以跨文档操作):
(1)复制:图层–》右击–》拷贝图层样式 or 图层–》效果–》右击–》拷贝图层样式
(2)粘贴:图层–》右击–》粘贴图层样式
fx:图层样式 标志
分解图层样式图层(不可逆,除非历史记录):图层(拥有样式图层)–》效果–》右击–》创建图层
栅格化图层样式:图层–》右击–》栅格化图层样式。图层与再造像素 组合为新图层
缩放图层样式:图层–》自由变换–》记住缩放比例A–》右击图层–》效果–》缩放效果–》填入缩放比例A
复位图层样式:进入图层样式–》长按Alt(此时,取消 变为 复位)
ps所有可以打开的面板,长按Alt,取消 将变为 复位。
斜面和浮雕(立体化效果)(图层样式–》斜面和浮雕):
(1)纹理:(与图层链接: 开启:纹理与图层一起移动。关闭:纹理不与图层一起移动)(贴紧原点:纹理移动 回到原点)(图层样式开启时,可以拖拽 该图层里的 纹理)
(2)等高线:
PS中光源是统一的(使用全局光),受光面、背光面、投影对于 不同对象 是统一的(关闭全局光,可单独调整光源)(设置全局光:斜面和浮雕–》阴影–》使用全局光 or 图层–》右击效果–》全局光)
等高线编辑器:斜面和浮雕–》光泽等高线–》点击图标(上下:明暗 ,左:背光面,右:受光面)
光泽等高线:图层样式–》斜面和浮雕–》光泽等高线:施加在光泽上
等高线:施加在外形上
边角:将等高线弯曲地方 变成 尖角(选择编辑器拐角处–》边角)
等高线范围 对 浮雕效果 无效(斜面和浮雕–》结构–》样式–》浮雕效果)
描边效果(图层样式–》描边):
描边–》叠印:选择非正常的混合模式时,描边对外部背景、内部区域 都有混合效果
描边–》填充类型–》渐变
描边–》填充类型–》渐变–》与图层对齐:(开启:渐变 在选区内部范围 使用效果 )(关闭:渐变 在背景层区域范围 使用效果)
当有图层样式描边时,可以拖拉,交互式移动 渐变位置
描边–》重置对齐:重置渐变位置
投影、内阴影(图层样式–》投影、内阴影):
(1)投影:
正片叠底 最适合投影(无死黑 ,有细节)
投影–》大小:投影产生到消亡的过渡区域
投影–》扩展:阴影消亡的位置 (不影响投影大小)
投影–》品质–》杂色
图层挖空投影:混合选项–》填充不透明度 调为0%–》投影–》关闭 图层挖空投影:显示整个 再造的投影
(2)内阴影:
阻塞=扩展:阴影消亡的位置 (不影响投影大小)
内外发光(图层样式–》内发光、外发光):(滤色 效果最好)
内发光–》结构:内发光的外形
内发光–》图素:渐变发光细节的调整
内发光–》品质:增加质感
内发光–》图素–》阻塞:控制 内发光 从不透明 到 透明 的开始位置
内发光–》图素–》大小:从不透明 到 透明 之间的 渐变区域大小
内发光–》品质–》等高线:左边:内部发光强度,右边:外边缘发光强度
内发光–》品质–》抖动:多个颜色时才有用(内发光–》结构–》颜色),采用 噪点方式融合颜色
内放光+渐变(内发光–》结构–》渐变):单个文字渐变
渐变叠加:文字整体渐变
光泽(丝绸光泽Satin)(图层样式–》光泽):
光泽–》距离:设对象为A,光泽使 A上半部分 增加A下半部分光泽(命名为B),A下半部分 增加A上半部分光泽(命名为C),B与C之间为距离
光泽–》大小:渐变宽度
纹理叠加(颜色/渐变/图案 叠加)(图层样式–》颜色叠加/渐变叠加/图案叠加):
1、填充无法用于文字(栅格化 后可以使用,但栅格化 破坏文字结构)(图层样式 可以作用于 文字)
2、选区–》填充(操作繁琐)。图层样式可以直接使用
3、图层样式 副选项多
4、图层样式 是可循环操作,可以禁止/删除
5、图层样式可以添加多个样式。传统填充只能添加一种
拥有图层样式的图层–》效果–》右键–》创建图层 = 剪切蒙版
纹理叠加调色:图层–》纹理叠加(颜色/渐变/图案 叠加)–》混合模式:色相–》调整颜色
金属字效果:
深色背景(深色能让金属效果更明显)–》文字A(要粗的字体)(复制A为B,用于描边)–》渐变叠加(样式:对称)–》斜面和浮雕(雕刻清晰,体现金属硬的属性)–》光泽等高线(波浪型)(消除锯齿)–》B描边(位置:外部)(填充类型:渐变–》样式:对称)–》B斜面和浮雕(等高线)–》B外发光–》在金属字上用画笔绘制星光
不锈钢质感:
图层样式:渐变叠加(制作不锈钢 反射环境的颜色)–》图层样式:描边(渐变)–》斜面浮雕(描边浮雕、雕刻清晰)–》图层样式:投影–》图层蒙版(用一张环境图片 为不锈钢文字添加环境反光。制作反射,不锈钢内图像与真实背景 水平翻转)(图片图层 正片叠底)–》图片图层:高斯模糊+不透明度
磨砂不锈钢:
图层样式:渐变叠加(制作不锈钢 反射环境的颜色)–》图层样式:描边(渐变)–》斜面浮雕(描边浮雕、雕刻清晰)–》图层样式:投影–》新建图层(灰色)+滤镜:杂色(单色)–》根据文字建立 蒙版–》混合模式 滤色/叠加
拉丝不锈钢
图层样式:渐变叠加(制作不锈钢 反射环境的颜色)–》图层样式:描边(渐变)–》斜面浮雕(描边浮雕、雕刻清晰)–》图层样式:投影–》新建图层(灰色)+滤镜:杂色(单色)–》根据文字建立 蒙版–》混合模式 滤色/叠加–》滤镜:模糊(动态模糊)
锈迹
图层样式:渐变叠加(制作不锈钢 反射环境的颜色)–》图层样式:描边(渐变)–》斜面浮雕(描边浮雕、雕刻清晰)–》图层样式:投影–》图层样式:图案叠加:锈蚀–》图层样式:渐变叠加:柔光
霓虹灯字体(neon)
背景画面:(渐变叠加(正片叠底)、叠加颜色(不透明度))–》文字:(图层样式:描边(外部)+混合选项(填充不透明度为0)+外发光)–》给文字打组(给文字添加发光。给组添加样式=给组可见像素添加样式,这样就不需要给文字栅格化)–》给组添加外发光
填充不透明度:原有像素的不透明度
背景画面:(渐变叠加+正片叠底+叠加颜色(不透明度))–》文字–》复制文字图层–》下面文字图层 高斯模糊–》上面文字图层+内发光+投影–》新建 多个背景图层(画笔绘制发光区域)(混合模式:柔光)(多个有发光区域的背景 用于建立层次)
双色巧克力字体:
背景画面:渐变叠加(径向)–》文字–》巧克力下层:斜面和浮雕(样式:内斜面、方法:平滑)(等高线)(纹理:旧版:图案:拼贴平滑/蜂窝)+投影–》–》巧克力上层:复制文字图层(蒙版 显示选择区域 +扭曲:水波)(取消投影/等高线)+斜面和浮雕:纹理 --》新建图层–》画笔绘制糖粒
混合选项:
混合选项–》高级混合–》挖空:(无:对当前选择像素 挖空 )(浅:对当前 组里 选择像素 挖空 )(深:对当前 组里、组外 选择像素 挖空 )
混合选项–》高级混合–》将内部效果(内发光、光泽、颜色/渐变/图案叠加)混合成组:将 内部效果 认为成 图形原有像素
混合选项–》高级混合–》将剪切图层混合成组:剪切蒙版和原图层一起受影响(关闭:原图层、剪切蒙版 分开受影响)
混合选项–》高级混合–》透明形状图层:再造像素 是否产生在 透明区域
混合选项–》高级混合–》图层蒙版隐藏效果:(开启:图层蒙版 样式消失)
混合选项–》高级混合–》矢量蒙版隐藏效果:(开启:矢量蒙版 样式消失)
混合选项–》高级混合–》通道:隐藏通道颜色
抖音风:无R通道图层+R通道图层 +原图层 (三个图层错位)–》Shift+Alt+Ctrl+E 盖印可见图层–》反相+滤镜-风格化-风-大风+放大–》动画:原图0.2s+R0.2s+无R0.2s+反相0.2s+无R0.2s+反相0.2s+无R0.1s+风0.1s+无R0.1s+风0.2s+无R0.2s+风0.2s+无R0.2s+放大0.2s
图层样式 存储/导入/导出:
(1)图层样式–》样式 --》小齿轮–》导入/导出样式
(2)窗口–》样式–》☰–》导入/导出样式
直方图:
窗口–》直方图(左:色阶为0,右:色阶为255,高度:当前色阶像素数量)
RGB直方图 针对 彩色图像
明度直方图 针对 黑白图像
颜色直方图:各个颜色的范围
直方图–》☰–》全部通道视图 and 用原色显示通道
高速缓存级别:(1:当前图像所有像素都展示在直方图里)(2:当前图像减少为1/4,再展示在直方图里)(3:当前图像减少为1/16,再展示在直方图里)(恢复所有像素 点击叹号/刷新)(高速缓存恢复:点击 图层面板 空白处)
平均值>128 为偏亮,平均值<128 为偏暗
标准偏差:当前图像的颜色冲突。值越大,越冲突。
中间值:中间值>平均值,当前图层亮色调多。
源:(当前图像:当前显示画面。选中的图层:显示你选中的图层)
曲线:
图像–》调整–》曲线(ctrl+M)
曲线:(输入色阶、输出色阶)(左下角:黑点、右上角:白/亮点)(曲线调色 过渡柔和)
曲线–》鼠标移动到图片上 按住左键不放手(显示当前色阶位置)(交互式 调节:左下角小手)
曲线–》(通道叠加:当红/绿/蓝通道被修改后,RGB通道会显示修改的曲线)
曲线–》自动:智能调整曲线(采用 均匀分布色阶 原理)
曲线–》红/绿/蓝(调整色调,不是明暗)
红和绿叠加:黄色、绿和蓝叠加:青色、红和蓝叠加:洋红色(品红色)
红色补色:青色、绿色补色:洋红色/品红色、蓝色补色:黄色
曲线–》显示修剪:显示被调整的位置
色阶:
图像–》调整–》色阶
色阶中 灰度(中间调)下的数值 是128的倍数
色阶–》吸管:黑场/灰场/白场:根据 黑场/灰场/白场吸管 所点击的像素点RGB的色阶 为标准 设置 R/G/B单通道中 黑点/灰点/白点 的位置
亮度/对比度:图像–》调整–》亮度/对比度(对比度:亮部更亮,暗部更暗)
曝光度:图像–》调整–》曝光度(曝光度:针对于亮部)(位移:针对于暗部)(灰度系数校正:针对于中间调)
调整图层优势(用于专业调色):
创建调整图层:创建新的填充或调整图层(图层面板下方)
做图层调整时,都应该对原图层进行保护
(1)调整图层:经过色阶调整后的图像 覆盖到 需要调整的图像上(对原图像进行保护)
(2)可以对任意的调整图层进行取舍
(3)调整图层会 保持 之前调整的参数(调整图层的所有调整 都是针对于 原图像,可以反复对原图像进行调整)
(4)调整图层 携带 蒙版,可进行蒙版操作
(5)调整图层 下方的 图层 都会被调整(调整图层只影响下一图层 :双击 调整图层缩览图,选择 只影响下一图层 or alt点击调整图层 (调整图层只影响下一图层的原理:剪切蒙版))
(6)混合模式 可作用于 调整图层
选择调整图层–》直方图–》源–》复合图像调整(灰色直方图:原图像直方图)(白色直方图:调整后的直方图)
色相/饱和度(Ctrl+U):
图像–》调整–》色相/饱和度
色相游标位置 不是指 所处颜色,游标只是个调节轮。要根据 要改变颜色(源颜色) 到 目标颜色 的方向和位置 调整 游标
色相饱和度 下面 彩带:(上:输入颜色带)(下:输出颜色带)
色相饱和度–》单色调整(在 全图 选项位置):选择一种颜色–》吸管(吸取颜色后 自动匹配 对应单色调整)(加选/减选吸管:加/减选 需要调节的颜色范围)
色相饱和度–》交互式调节(长按+左右调节饱和度,ctrl+长按+左右调节色相)
选区–》设置 调整图层 的蒙版 --》对选区 进行调整
色相饱和度–》着色:将画面变成单色模式(单色是只有一种颜色倾向,单色不等于黑白)
自然饱和度:(不同于饱和度,自然饱和度 会对 图片色调 进行很大程度的保护(尤其R通道 保护最强,影响最小(因为人肤色红色最多)),不会失真,用于人像调色)(自然饱和度–》饱和度:适合调风景(对绿通道影响最大,对蓝通道影响最小))
色彩平衡:
图像–》调整–》色彩平衡(ctrl+B)
色彩平衡(保持明度:调整色彩时,不会影响明暗)(色彩平衡 是对整体画面的色彩进行调整,三通道都会调节。曲线可单独调整某个通道)
可选颜色:
图像–》调整–》可选颜色
可选颜色:(可单独对某种颜色进行调节)(比 色相/饱和度 更精确。色相/饱和度 数值不能精确控制)(黑色:调节明暗,不影响色调)(绝对:不管当前图像颜色是什么,只单纯调整数值,色彩调整 对当前画面 影响大。相对:相对当前画面里的颜色,按照画面颜色的百分比调整,色彩调整 对当前画面 影响小)(用于调节CMYK模式下的颜色)
通道混合器(重点)
图像–》调整–》通道混合器 or 调整面板(右下角)–》通道混合器
通道混合器 可以对 选区 进行调色
通道混合器:(输出通道:在当前画面中加入哪种颜色) (红/绿/蓝色条:在当前画面 哪一个区域 加入 输出通道的颜色)(常数:不做选区,对整个画面添加颜色)(通道混合器 利用通道 识别选区)(总计:最好接近100%,这样色调均匀)(调色结果柔和)(单色:将当前图片转为灰度状态)
青橙电影色调(利用通道混合器):原理:绿色+蓝色=青色–》输出通道:蓝。绿色范围加蓝色 变青色,其他范围蓝色多了,所以红蓝范围降低蓝色
秋天红叶(调整为红橙色 )(利用通道混合器):原理:绿色+红色=黄色(通道混合器)–》输出通道:红色。绿色范围加红色 变黄色,其他范围红色多了,红色和蓝色范围减去红色–》混合模式:变亮–》加入红色(色相/饱和度 or 可选颜色)
黑白命令:
图层–》调整–》色相/饱和度–》饱和度为0
图层–》调整–》自然饱和度
图层–》调整–》通道混合器–》单色
图层–》模式–》灰度(RGB模式变为灰度模式,颜色信息丢失)(黑白印刷 需要转为 灰度,因为印刷机识别通道来印刷)
图像–》调整–》去色(shift+ctrl+U)(单纯变为黑白照片)
图像–》调整–》黑白(alt+shift+ctrl+B) or 创建新的填充或调整图层–》黑白 (用于辅助印刷)
(去色和黑白 不一样。去色:单纯变为黑白照片。黑白:变黑白后,可以单独对图像某个颜色进行黑白程度的编辑。)
黑白:(RGB转为黑白的亮度变化:R:0.3 G:0.59 B:0.11,值越大 越亮(绿色变黑白:很亮,蓝色变黑白:很暗,红色变黑白:中等))(色调:单色印刷)
黑白(RGB模式)–》调色–》模式:灰度
特殊调色命令(反相/色调分离/阈值):
图像–》调整–》反相/色调分离/阈值
反相(ctrl+i):(可逆操作)(255-RGB各个值)(用于填充渐变、选区:通道–》选区–》反选、快速蒙版、蒙版)
色调分离:控制色阶数量(色阶越小,色块越明显,颜色种类越少)(色调分离色阶为X,红/绿/蓝通道 各有X色阶)(用于印刷(例如:纸箱))
阈值:通道抠图(本质:明度直方图。将彩色图像 转为 黑白效果–》黑白效果 转为只有黑白两种颜色。游标右为白色,游标左为黑色)
渐变映射:
图像–》调整–》渐变映射 or 创建新的填充或调整图层–》渐变映射 (将渐变条 映射到 画面中)(仿色:让过渡柔和)
调整图层(渐变映射)使用 混合模式 产生很好的效果
阴影与高光(调整细节,用于拍摄照片):
图像–》调整–》阴影/高光
图片 中间调细节最多,暗/亮部会丢失细节
阴影/高光 :在阴影/高光中寻找细节(用于逆光拍摄、高曝光)(色调:调整 阴影/高光 的范围)(半径:每个 阴影/高光像素 对周围像素影响的范围。半径数值越大,周围影响越小)(调整–》颜色:对阴影/高光调整区域 进行 饱和度调整)(中间调:中间调的对比度)(修剪黑/白色:将一定范围的图像颜色 定为 黑/白色)
HDR色调(高动态范围):
图像–》调整–》HDR色调
HDR拍照原理:同时拍摄多张照片,有高曝光(有暗部细节)、低曝光(有亮部细节)、中间亮度(有中间调细节),再将多个照片取其优点 合成为一张照片
文件–》自动–》合并到HDR Pro–》浏览–》选择多张HDR照片 (移去重影:用于动态画面,静态画面没效果)(局部适应:每个局部都产生最好画面。色调均化直方图:智能模式,暗/中间调/亮部像素分布均匀。曝光度和灰度系数:合成时只考虑曝光和灰度。高光压缩:亮部压缩)
图像–》调整–》HDR色调:(会自动调整)
照片滤镜/匹配颜色/替换颜色/色调均化:
图像–》调整–》照片滤镜/匹配颜色/替换颜色/色调均化
照片滤镜:(密度:滤镜影响程度)
匹配颜色:用当前图像(源) 匹配 另一张图像(目标图像)的色调(源:选择文档–》选择图层)(渐隐:数值越大 匹配越小)(中和:目标图像和源图像 色调 中和)(匹配颜色–》应用调整时忽略选区:关闭:可通过选区 匹配色调)(匹配颜色–》使用目标选区计算调整:开启:根据选区进行计算。关闭:根据整个画面进行计算,但只作用于选区)(使用源选区计算颜色:根据源图片的选区计算颜色(要求在源图层 绘制选区))
替换颜色:色彩范围+色相/饱和度
色调均化:暗/中间调/亮部 像素平均分布(可以通过直方图查看结果)
滤镜:
图层/背景图层/通道/蒙版/栅格化矢量图层/智能对象 都可以使用滤镜
滤镜–》转换为智能滤镜 or 图层–》智能对象–》滤镜 (保证 原图层 不受破坏)(右击智能滤镜下的滤镜功能–》编辑智能滤镜混合选项 or 双击 智能滤镜下的滤镜功能后的图标)(双击智能滤镜下的滤镜功能 后面的图标:可反复 调整 滤镜参数,且每次操作都基于原图层)(智能滤镜有蒙版功能)
智能滤镜 运算量大,普通滤镜 运算量小
滤镜中会显示上一次使用的功能 alt+ctrl+F
在栅格化图层情况下,使用一些图像下的调整、滤镜、画笔、3D等功能(非调整图层)–》编辑–》渐隐X (shift+ctrl+F)
镜头校正:
畸变种类:桶状畸变(鼓起来)、枕状畸变(往里凹)
滤镜–》镜头校正 shift+ctrl+R(拉直)(畸变问题: 自定–》几何扭曲 (显示网格))(可以消除 紫/蓝/绿边:色差)(清除 暗角/晕影:晕影(中点:晕影与中心的距离))(自动校正:要求单反拍摄,没有后期处理。ps会自动识别 拍摄设备和拍摄时设置)
自适应广角alt+shift+ctrl+A:(约束工具)(多边形约束工具)(右击 约束线–》选择水平/垂直/任意角度 or shift点击约束线:自动选择角度)(缩放:缩放图片)(焦距:修改时,会重新恢复 约束工具 对图片的修改)(裁剪因子:缩放和裁剪同时改变,会重新恢复 约束工具 对图片的修改)
消失点alt+ctrl+V:(不支持智能对象–》新建图层 再使用消失点:消失点滤镜是施加在整个文档上的)(创建平面工具:创建透视平面)(编辑平面工具:编辑平面 )(复制:选框工具–》alt+左键拉动–》变换工具–》羽化/(修复:开:自动适应环境。关:原封不动。明亮度:自动适应明亮度))(替换:ctrl+左键拖动)(测量工具:测量值只是对比用,不是实际长度)(将A贴在有透视关系的B上:A文档中,全选复制图层–》到文档B,新建图层–》消失点,创建网格–》粘贴A,自由变换–》将A放入网格中)(创建平面工具 可以制作 双透视点网格:在有拐角的平面,创建一个平面网格,用 创建平面工具 拉动拐角处的网格线,绘制拐角平面)
滤镜库:(支持智能对象)
(1)卡通漫画效果:
智能对象–》滤镜库–》艺术效果:海报边缘(边缘厚度:边缘粗细。边缘强度:边缘深浅。)–》艺术效果:木刻/剪纸 (可以增加 素描:半调图案)
智能对象–》滤镜库–》艺术效果:木刻(复制为三个图层,分别为木刻后背景、木刻后人物,木刻后细节部分)–》蒙版
(2)水彩画与油画:
水彩画:智能对象–》滤镜库–》艺术效果:水彩(画笔细节:笔触细节。阴影强度:重色调强度。纹理:水彩强度)–》滤镜:风格化:查找边缘(找出边缘 并加重)–》右击 查找边缘(图层中)–》编辑智能滤镜混合选项(选择其中的混合模式)–》图层样式,图案叠加,艺术家画笔画布,正片叠底(为了添加增加纹理)–》给图片添加蒙版,利用画笔绘制显示区域
油画:智能对象–》滤镜–》风格化–》油画(要打开 光照:油画颜料是有厚度的,有光照才能看出厚度)(描边样式:笔触样式。描边清洁度:笔触长度。缩放:笔触凹凸感、粗细。硬毛刷细节:绘画时 使用的力度)
(3)粉笔画与素描:
粉笔画:智能对象–》滤镜–》风格化–》查找边缘 or 智能对象–》滤镜库–》风格化–》照亮边缘(查找边缘 并反相)(查找边缘有杂点,照亮边缘没有杂点,且照亮边缘有参数调节)–》黑白 调整图层–》加入黑板图片–》混合模式:变亮,不透明度
最大值、最小值:
滤镜–》其他–》最大值:对当前画面的 亮部色调进行扩散,暗部色调进行收缩(保留:扩散的形状)
滤镜–》其他–》最小值:对当前画面的 亮部色调进行收缩,暗部色调进行扩散
素描画:不需要智能对象–》图像–》调整–》去色 为图像A–》复制图层为B–》反相B+混合模式:颜色减淡–》滤镜–》其他–》最小值B–》图层样式:混合选项:混合颜色带:下一图层(控制 下一图层的像素 显示与隐藏)(用alt调整游标)–》合并AB(ctrl+E)(蒙版修正)–》滤镜库:纹理:纹理化
磨砂玻璃与胶片做旧:
磨砂玻璃:为玻璃做选区–》滤镜库–》扭曲:玻璃(扭曲度:磨砂玻璃的凹凸感。平滑度:磨砂形状的平滑度。缩放:磨砂颗粒大小。纹理。反向)
胶片做旧:智能对象–》滤镜库–》艺术效果:胶片颗粒(颗粒:颗粒感。高光区域:高光效果。强度:黑白颗粒对比强度)–》做旧纹理 定义为图案–》图案叠加–》自然饱和度、亮度/对比度、色相/饱和度(着色)
模糊滤镜:
–常用–
(1)高斯模糊:(半径:模糊力度)
(2)表面模糊:(自动识别边缘和表面,将表面模糊,边缘不模糊)(半径:模糊力度。阈值:对边缘的识别能力)
(3)动感模糊:(将当前像素变成运动状态,成角度地撕裂拉伸)
(4)径向模糊:(屏幕里向屏幕外放射模糊)(模糊方法:缩放。中心模糊:可以通过拖拉,调节中心)(模糊方式:旋转。水滴、螺旋桨)
–不常用–
(5)镜头模糊:(不支持智能对象)(模拟摄影对焦效果)(选区–》镜头模糊(反相。半径:模糊力度。光圈。叶片弯度:值越大,光圈越圆滑。镜面高光:将图片高光处提亮(亮度和阈值需要配合使用。亮度:高光亮度提升量。阈值:选择要加量的像素。)))(添加蒙版–》对图片 镜头模糊–》深度映射:源:图层蒙版(根据蒙版控制焦点位置)(设置焦点、模糊焦距))
(6)模糊:(小数值的高斯模糊)
(7)进一步模糊:(稍微大的高斯模糊)
(8)方框模糊:用方框方式进行模糊
(9)形状模糊:用选择的形状进行模糊
(10)平均:将当前图像所有像素加在一起 计算出一个平局像素颜色 去填充图片
(11)特殊模糊:(模式:正常。仅限边缘(仅保留边缘)、叠加边缘:将边缘叠加在图像上)
模糊画廊:
智能对象–》滤镜–》模糊画廊(针对于摄影照片,模拟增加模糊效果)
(1)场景模糊:(可以定点模糊、模糊渐变)(delete删除 模糊图钉)
(2)光圈模糊:(控制景深。大光圈:浅景深,人像清晰,背景模糊。小光圈:深景深,背景清晰)(外圈:模糊区域。外到内圈:渐变区域。内圈:清晰区域)
(3)倾斜偏移/移轴模糊:移轴摄影(分 清晰区域、模糊渐隐区域、模糊区域)(扭曲度:模糊区域、模糊渐隐区域 的扭曲方式)(对称扭曲:上下一起扭曲)(alt+拉动:对称移动)(shift+旋转:等比例旋转)
(4)路径模糊:类似动感模糊(可以做多个方向、带有弧度的模糊)(赛车扭曲路径速度感)(锥度:模糊边缘的渐隐情况)(居中模糊:开启:虽然扭曲,但整体画面保持稳定)
(5)旋转模糊:旋转方式模糊(汽车轮胎动态感)
锐化:模糊图片显得清晰(模糊:邻近像素对比度降低。清晰:邻近像素对比度增加):
滤镜–》锐化
(1)锐化:邻近像素对比度增加(深颜色更深,浅颜色更浅)
(2)进一步锐化:比 锐化 力度强
(3)锐化边缘:查找当前图片 颜色反差大的地方 进行锐化(对比强的地方 进一步增强,模糊区域不影响)
(4)USM锐化(Unsharp Mask):(数量:颜色对比程度(暗的颜色越暗,亮的颜色越亮)。半径:查找边缘的范围,控制重的颜色进一步加重(重的颜色更重,边缘才更分明)。阈值:对X色阶以上像素 进行锐化)
USM锐化常用数值:
人像常用数值:数量150 半径0.8 阈值1(人像非常敏感,数值大会出噪点)
风光常用数值:数量200 半径1.5 阈值20(要求棱角感要强,数值大,越分明,棱角感强)
建筑常用数值:数量200 半径1.0 阈值10(要求棱角感要强,数值大,越分明,棱角感强)
金属常用数值:数量200 半径1.5 阈值5(要求棱角感要强,数值大,越分明,棱角感强)
宠物常用数值:数量150 半径1.0 阈值15
花卉常用数值:数量150 半径0.9 阈值2
水果常用数值:数量150 半径1.5 阈值5
滤镜–》其他–》高反差保留:(将当前像素颜色反差大的部分保留下来,其他部分填充128中间灰)(半径:边缘识别程度,数值建议1-2)
锐化边缘:高反差保留 图层–》混合模式:叠加/柔光/线性光–》图层正灰色128处,没有效果。高于灰色128处,更亮。低于灰色128处,更暗。
置换滤镜:
使用黑白置换文件:智能对象–》滤镜–》扭曲–》置换–》选择黑白置换文件psd(图像–》调整–》去色 and 滤镜–》模糊–》高斯模糊(高斯模糊让画面更柔和,防止有锯齿)and 图像–》模式–》灰度(防止RGB通道干扰置换结果))(亮部表示凸起,暗部表示凹进)(置换图:伸展以适合、重复边缘像素)–》混合模式:正片叠底(用于凹凸人像特效)
使用彩色置换文件:智能对象–》滤镜–》扭曲–》置换–》选择彩色置换文件psd(RGB置换:红色通道:红色向左移动,黑色向右移动。绿色通道:绿色向上移动,黑色向下移动。蓝色不发生改变)
水中倒影:图像A,A的垂直翻转图像B–》黑色图层C+杂色(单色)+高斯模糊–》C红色通道+滤镜:风格化:浮雕效果(角度:0)、C绿色通道+滤镜:风格化:浮雕效果(角度:90)–》图像C 自由变换 做出透视效果–》B使用置换图C–》使用画笔 修正 置换的图层蒙版–》B使用高斯模糊(模拟水的模糊)
拼合图像:右键图层–》拼合图像(只保留画布可见部分,其他像素删除)
液化:
智能对象–》液化(shift+ctrl+X)(ctrl+z返回上一步 or 恢复初始状态:长按ctrl+点击右下角 默认值)
向前变形工具:(用于瘦身材)(密度:画笔边缘的羽化程度。压力:推动一次画笔的强度。)
重建工具:恢复工具(画笔画到的部分 恢复到初始)/(画笔重建选项–》重建–》数量:恢复程度 or 恢复全部)
平滑工具:将变形部分 变得平滑
顺时针旋转扭曲工具:长按不放手:开始顺时针旋转(画笔工具选项–》速率:旋转速率)(alt+长按:逆时针旋转)
褶皱工具:缩小工具(画笔工具选项–》速率:控制放大/缩小速度)
膨胀工具:放大工具
左推工具:画笔往上移动:左推。画笔往下移动:右推
冻结蒙版工具:画到的部分 不受变形工具影响 (蒙版选项:无:清除全部冻结蒙版选区。全部蒙版:冻结全部。全部反相)
解冻蒙版工具:解除 冻结蒙版工具
脸部工具:自动识别脸部(人脸识别液化 精确控制:选择脸部。人脸识别液化恢复 只能使用 人脸识别液化–》复位)(属性–》视图–》显示面部叠加)(点击 链接 可对称调节)
液化–》属性:
液化–》属性–》视图–》显示网格/参考线/蒙版/背景(使用:选择图层)
载入网格选项:(载入网格:载入之前的网格变化)(储存网格:变形图片时,网格会变化,可以保存变化)
Gif动画:帧动画、视频时间轴
(1)帧动画
时间轴面板 右上角☰:帧动画 转化为 视频时间轴 or 左下角 图标:帧动画/视频时间轴切换
帧率:每秒钟包含的帧数
+:复制所选帧
支持 shift/ctrl+左键 加减选 时间轴下的帧
过渡动画帧:(过渡方式:上一帧。要添加的帧数:x)(图层:所有图层。参数:位置、不透明度、效果(图层样式))
利用 隐藏图层/不透明度 制作消失动画
PS导入gif视频后 会自动识别并生成 帧
PS–》窗口–》时间轴–》创建帧动画–》显示/关闭图层–》复制所选帧–》每一帧时间–》播放次数–》导出–》存储为Web所用格式–》格式:gif(降低gif文件大小:颜色、图像大小、帧率)(仿色:过渡更柔和)(循环选项)(gif支持无背景)
古风卷轴:
(1)有背景卷轴:纯色图层 +平移 覆盖/显示卷轴
(2)无背景卷轴:蒙版(无链接)–》平移蒙版 覆盖/显示卷轴
动画显示的视错觉:多个动态模糊+不透明度图层–》控制图层显示:造成视觉错觉
ctrl+alt+shift+T:重复上一个自由变换操作
(2)视频时间轴:
☰–》设置时间轴帧速率
☰–》面板选项–》帧号/时间码/缩览图大小
动画中 位置 不支持矢量图 需要栅格化/智能对象(智能对象 动画中 位置变为 变换)
光效文字、电子相册
交叉渐隐 用于视频组
文件–》导出–》渲染视频 or ☰–》渲染视频 (H.264)
常用照片尺寸规格(分辨率:300dpi):
标一寸 25mm35mm
小一寸 22mm32mm
大一寸 33mm48mm
标二寸 35mm49mm
小二寸 35mm45mm
标三寸 55mm84mm
五寸生活照 89mm*127mm
常用工作照背景颜色
白色背景:用于护照、签证、驾驶证、身份证、医保卡、港澳通行证等。
蓝色背景:用于毕业证、工作证、简历等。
红色背景:用于保险、医保、暂住证、结婚证等。
画布大小–》相对–》宽度和高度:裁剪边缘
光影魔术手(排版)
皮肤美白:(皮肤很敏感细腻,不能用调色命令)
应用图像:将两个图层进行混合模式 生成一个新的图形(支持蒙版作为图层 进行混合)
(1)复制原图层B+混合模式 滤色+白色蒙版–》B:图像:应用图像(混合模式:正常)–》修正蒙版
(2)透明图层+白色画笔绘制皮肤位置+混合模式:叠加/柔光+(蒙版+图像:应用图像(混合模式:正常)–》修正蒙版)
(3)复制图层–》渐变映射–》混合模式:叠加/柔光–》设置渐变映射 将黑色设置为128灰(128是叠加的中性色,与其他颜色混合不起作用)(RGB:128 or B:50%)
磨皮:(祛斑、去瑕疵、让皮肤细腻、轮廓清晰)(污点修复画笔工具/修补工具 是对区域 智能识别 生成好的像素,但区域有瑕疵时,生成像素就会不完美。不推荐磨皮)
滤镜–》模糊–》高斯模糊–》调整数值,将瑕疵模糊掉–》图像:应用图像:混合模式正常–》修正蒙版–》盖印(ctrl+alt+shift+E)–》进一步高斯模糊+应用图像+蒙版修正–》盖印–》复制原图 放置顶层+智能对象+其他:高反差保留+混合模式:线性光(增加皮肤质感)
双曲线磨皮:选取瑕疵最明显的通道A–》复制A为B,对B色阶,让瑕疵更明显–》对B进行滤镜:其他:高反差保留(让瑕疵明显)–》对B 图像:计算(:混合:强光(重的颜色更重,亮的颜色更亮)(源1:B,源2:B,让B和自己混合)3次计算)–》计算:颜色减淡 获得通道C(变成黑白图像,用于点击缩览图选区域用。通道中,白色区域被选中,黑色不被选中)–》画笔修正通道C 保留瑕疵部分,其他去除–》获得瑕疵选区–》使用 曲线|色阶|亮度/对比度 进行提亮–》盖印(ctrl+alt+shift+E)–》寻找色块显著的通道,复制为D–》色阶,使色块显著–》高反差保留–》3次计算:强光–》计算:颜色减淡–》修正通道D–》选区色块区域–》使用 曲线|色阶|亮度/对比度 进行提亮–》滤镜–》imagenomic–》portraiture(磨皮导致五官变模糊,需要修正)–》盖印为E–》高反差保留–》E 混合模式:线性光
图像–》计算:用于生成通道
图像–》应用图层:用于生成图像
滤镜–》imagenomic–》portraiture
插件 放入 ps的plug-ins
磨皮滤镜:去瑕疵and修图–》瑕疵明显通道–》色阶–》高反差保留–》3次强光计算+颜色减淡计算–》修正通道,保留瑕疵–》选取瑕疵区域–》亮度/对比度–》盖印–》portraiture–》盖印–》高反差保留+线性光–》画笔+混合模式:柔光(绘画出光感)
ctrl+shift+J:剪切
ctrl+J:复制
效果–》右键–》创建图层:效果就变成图层了–》图层可以修改
3D立体字:
alt+上下左右键:移动 并 复制图层
一个浅色顶层文字+多个深色底层文字(底层文字:alt+上/右–》平移复制–》产生立体感)–》减淡工具擦除高光,加深工具增加暗面