23设计模式-桥接模式(结构型模式)

桥接模式

手机操作问题,现在对不同手机类型的不同品牌都需要实现操作编程(比如:开机、关机、上网

打电话等)

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传统解决方案

传统的方式,编写一个Phone类然后编写各种不同的样式的手机类继承Phone类,最后再每一个样式下编写上华为、小米、vivo再这样式下相应的开机方法

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传统解决方案问题分析

  1. 缺点:扩展性问题,当我需要增加一个手机品牌时,那么都需要在所有的样式同时都需要增加该手机类
  2. 缺点:违反单一职责原则,当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这样增加了代码维护成本

使用桥接模式解决

基本介绍

  1. 桥接模式(Bridge模式)是指,将实现与抽象放在两个不同的层次中,使两个层次可以独立改变
  2. 是一种结构性设计模式
  3. Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责,它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展

Client类:桥接模式的调用者

抽象类(Abstraction):维护了Implementor/即它的实现类ConcreteImplementorA,二者是聚合关系,Abstraction充当桥接类

RefinendAbstraction:是Abstraction抽象的子类

Implementor:行为实现类的接口

ConcreteImplementorA:具体的行为实现类

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桥接模式的实现

Phone:抽象类他维护着Brand,和Brand的实现类小米手机和华为手机

Brand:需要实现行为的接口,具体的实现是小米手机和华为手机

FoldedPhone/UpRightPhone:具体的手机样式,继承Phone抽象类

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Branda

几个手机需要实现的功能接口

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Xiaomi/HuaWei

不同品牌的手机实现Branda编写具体的实现

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Phone

一个抽象的手机类,里面组合了Brand,通过构造器传入不同的手机品牌,对开机、关机、打电话编写默认的实现方法

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FoldedPhone/UpRightPhone

不同样式的手机只需继承Phoen并且重写父类的方法实现不同手机样式的开机、关机、打电话效果

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Client

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桥接模式的注意事项和细节

  1. 实现了抽象和实现部分的分离,从而极大的提供了系统的灵活性,让抽象部分和实现部分独立开来,这有助于系统进行分层设计,从而产生更好的结构化系统
  2. 对于系统的高层部分,只需要知道抽象部分的和实现部分的接口就可以了,其它的部分由具体业务来完成
  3. 桥接模式替代多层继承方案,可以减少子类的个数,降低系统的管理和维护成本
  4. 桥接模式的引入系统的理解和设计难度,由于聚合关联建立在抽象层要求开发者针对抽象进行设计和编程
    替代多层继承方案,可以减少子类的个数,降低系统的管理和维护成本
  5. 桥接模式的引入系统的理解和设计难度,由于聚合关联建立在抽象层要求开发者针对抽象进行设计和编程
  6. 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围有一定的局限性,即需要有这样的应用场景
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。<br /> <br /> 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等<br /> <br /> 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧<br /> <br /> 课程内容和目标<br /> <br /> 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式<br /> <br /> 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)<br /> <br /> 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。<br /> <div> <br /> </div>
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