对抗搜索-1 极小极大算法

对抗搜索中,极小极大算法是解决博弈问题的关键。它涉及到两个玩家MAX和MIN,他们交替行动直到游戏结束。算法通过评估游戏树上各节点的极小极大值来确定最优策略。在MAX节点,算法选择最大化结果值的动作;在MIN节点,算法选择最小化结果值的动作。虽然时间复杂度为O(nm),但在深层和复杂博弈树中可能效率较低。
摘要由CSDN通过智能技术生成

极小极大算法

在竞争环境中,不同的agent的目标是有冲突的,这就引出了对抗搜索问题,也就是博弈问题。

首先考虑最简单的两人参与的游戏:MAX和MIN。MAX先行,两人轮流行动,直至游戏结束。游戏由以下部分组成:

  • S0:初始状态。
  • PLAYERS(S):定义此时该谁行动。
  • ACTIONS(S):此状态下的合法移动的集合。
  • RESULT(S,A):转移模型,定义行动的结果。
  • TERMINAL-TEST(S):终止测试,判断游戏是否结束。游戏结束的状态为终止状态
  • UTILITY(S,P):效用函数,定义游戏者P在终止状态S下的数值。

博弈树:由S0、ACTIONS和RESULT组成。其结点为状态,边是移动。

下面介绍极小极大算法

给定一颗博弈树,最优策略可以通过检查每个结点的极小极大值来确定,记为MINMAX(S)。

在选择时,MAX喜欢移动到有极大值的状态,MIN喜欢移动到有极小值的状态。所以有如下公式:
M I N M A X ( S ) = { = U T I L I T Y ( S ) S 为 终 止 状 态 = m a x a ∈ A C T I O N S ( S ) ( M I N M A X ( R E S U

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