菊风云 | 三分钟,你能做些什么?

在你空闲的三分钟里,

你会选择做些什么?

三分钟,

够你快速浏览几篇短文,

够你快速地刷刷微博、聊聊微信,

也足够你看几段短小的视频

随着互联网和智能设备的普及,各种类型的APP层出不穷,只是短短三分钟,能够做的事情也是多种多样。三分钟的时间,或许有人会选择刷刷微博,了解一下当日的热点。在微信里和朋友聊几句,顺带看看票圈里的各路妖魔鬼怪。也可以看看知乎日报,在神回复里乐一乐。或者干脆玩一下手游,把游戏地图再推进一关。更不乏安静的美男子/女子,只想随手自拍几张修修图然后发微博、票圈坐等点赞。

三分钟,人们可以选择的消遣方式数不胜数。但你是否想过,三分钟,能让你结识一个新朋友;三分钟,也足够让你学习一段英语对话。

陌生人社交,快速结识新朋友

社交一直是中国互联网的强势应用,相信许多人手机中的社交类APP存在率几乎是100%,尤其对年轻人来说,微信、QQ、微博、豆瓣、知乎可能是每天都会使用的社交产品。而随着社交应用的不断发展,目前也迎来了社交应用的下一个风口 - 陌生人社交的爆发期。5G的全面铺开,以及越来越多人对“年轻化”、“潮”、“有趣”这些标签的追求,都预示着陌生人社交迎来了下一个发展关键期。据艾媒咨询预测,2019年中国陌生人社交用户规模将达到6.22亿。

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“配对+交互”一直是社交产品应用的核心,而现代生活的快节奏,也让人们对社交配对的效率和交互过程有着高要求。三分钟,实现陌生人社交不是一句空话。音视频交互能力同样也是陌生人社交中不可或缺的一部分,无论是产品中的语音或视频聊天,还是产品中的直播和娱乐活动,如YY语音2012年后开始流行的——两人(或多人)根据剧本来念台词,最终制成一个广播剧,都凸显出音视频交互在其产品中的核心地位。

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面对面交流,学习就是这么简单

三分钟,你可以选择社交娱乐;同样,你也可以选择利用这三分钟,给自己充个电。越来越多的学习类 APP 正出现在各个应用商店中。各大在线教育平台也纷纷推出移动端以方便学员使用。以在线教育APP - 老外趣聊为例,通过它,三分钟,足够你学习一段正宗的英语场景对话。
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这个APP通过在线音视频聊天的方式,为中国学生和使用英语的国家和地区的外国人提供了一个沟通的平台,为想要提高口语的人士提供了一条十分方便有效的途径。他们提供给老师和学生间的沟通方式十分生动有趣,除了高清的音视频通话以外,还可以在通话过程中发送IM消息,图片;老师和学生在通话过程中还可以在界面上随手涂鸦,让交流的过程更加活泼有趣,减缓尴尬。

三分钟,带你体验菊风云Demo

无论是陌生人社交新形式,还是趣味化学习新模式,都基于音视频交互能力实现的。菊风云提供的音视频交互解决方案目前已经覆盖了亿级的用户量,提供的 SDK 具有性能好,连通率高,稳定流畅,易于集成,全球覆盖等特点。菊风云提供的Demo为大家提供可参考的开发实践,从而减少应用从开发到上线的时间,并且能够根据自己的应用开发出更多有趣实用的产品。

  1. 我们以手机版为例,此外,在菊风云官网还提供Web端和Windows版本试用

iOS
iOS
Android

2. Demo 体验,准备至少两台设备进行交互
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3. 以一对一语音、视频通话为例,开始体验

【语音】
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【视频】
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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