设计模式(结构型设计模式——代理模式)

设计模式(结构型设计模式——代理模式)

代理模式

基本定义

  • 代理模式就是给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
  • 在代理模式中,“第三者”代理主要是起到一个中介的作用,它连接客户端和目标对象。

模式结构

  • Subject: 抽象角色。声明真实对象和代理对象的共同接口。
  • Proxy:代理角色。代理对象与真实对象实现相同的接口,所以它能够在任何时刻都能够代理真实对象。代理角色内部包含有对真实对象的引用,所以她可以操作真实对象,同时也可以附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
  • RealSubject :真实角色。它代表着真实对象,是我们最终要引用的对象。

代码实现

静态代理
  • 是由程序员创建或特定工具自动生成源代码,在对其编译。在程序员运行之前,代理类.class文件就已经被创建了。

  • 优点:可以做到在符合开闭原则的情况下对目标对象进行功能扩展。

  • 缺点:我们得为每一个服务都得创建代理类,工作量太大,不易管理。同时接口一旦发生改变,代理类也得相应修改。

Subject 抽象角色
public interface BuyHouse {
    void buyHouse();
}
RealSubject 抽象实现类
@Slf4j
public class BuyHouseImpl implements BuyHouse {
    @Override
    public void buyHouse() {
        log.info("RealSubject 买房");
    }
}
Proxy 代理类 (1.继承于抽象类, 2.关联真实实现类)
@Slf4j
public class BuyHouseProxy implements BuyHouse {
    BuyHouse buyHouse;
    public BuyHouseProxy(BuyHouse buyHouse) {
        this.buyHouse = buyHouse;
    }
    @Override
    public void buyHouse() {
        log.info("选择房源");
        log.info("洽谈价格");
        buyHouse.buyHouse();
        log.info("最终成交");
    }
}
Client 代理模式测试类
@Slf4j
public class StaticProxyTest {
    public static void main(String[] args){
        BuyHouse buyHouse = new BuyHouseImpl();
        buyHouse.buyHouse();
        log.info("静态代理后----------> ");
        BuyHouseProxy proxy = new BuyHouseProxy(buyHouse);
        proxy.buyHouse();
    }
}
输出结果

RealSubject 买房
静态代理后---------->
选择房源
洽谈价格
RealSubject 买房
最终成交

动态代理
  • 是在程序运行时通过反射机制动态创建的

  • 相对于静态代理,动态代理大大减少了我们的开发任务,同时减少了对业务接口的依赖,降低了耦合度。但是还是有一点点小小的遗憾之处,那就是它始终无法摆脱仅支持interface代理的桎梏,因为它的设计注定了这个遗憾。

Proxy 动态代理, 实现InvocationHandler接口
@Slf4j
public class DynamicProxy implements InvocationHandler {

    //代理类需要关联我们真实角色
    Object object;

    public DynamicProxy(Object object) {
        this.object = object;
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        log.info("选择房源");
        log.info("洽谈价格");
        //通过反射调用真实方法
        Object result = method.invoke(object, args);
        log.info("最终成交");
        return result;
    }
}
Client 动态类测试类
public class DynamicProxyTest {

    public static void main(String[] args) {

        //真实角色
        BuyHouse buyHouse = new BuyHouseImpl();

        /**
         * ClassLoader loader,
         * Class<?>[] interfaces,
         * invocationHandler h
         */
        BuyHouse proxy = (BuyHouse) Proxy.newProxyInstance(BuyHouse.class.getClassLoader(),
                new Class[]{BuyHouse.class},
                new DynamicProxy(buyHouse));
        proxy.buyHouse();
    }
}
输出结果

选择房源
洽谈价格
RealSubject 买房
最终成交

优点

  • 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。

  • 代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的。

  • 代理对象可以扩展目标对象的功能

缺点

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,会造成请求的处理速度变慢。

  • 增加了系统的复杂度

使用场景

  • 远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

  • 虚拟代理:通过使用过一个小的对象代理一个大对象。这样就可以减少系统的开销。

  • 保护代理:用来控制对真实对象的访问权限。

总结

  • 代理模式是通过使用引用代理对象来访问真实对象,在这里代理对象充当用于连接客户端和真实对象的中介者。

  • 代理模式主要用于远程代理、虚拟代理和保护代理。其中保护代理可以进行访问权限控制。

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设计模式是一种经过总结、优化的、可重复使用的设计经验的总结。它是软件工程中一种解决特定问题的可复用方案。设计模式不是一成不变的,而是可以根据不同的需求进行变化,以达到最佳的效果。设计模式可以提高程序的可读性、可维护性、可扩展性,同时也可以提高程序的性能和稳定性。 设计模式可以分为三种类:创建模式结构模式和行为模式。创建模式用于描述对象的创建过程,结构模式用于描述对象之间的关系,行为模式用于描述对象的行为和交互。本篇文章将介绍一些常用的设计模式。 1. 工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式是一种常用的创建模式,它使用一个工厂方法来创建对象,而不是通过直接调用构造函数。工厂模式可以隐藏对象的创建过程,使代码更加灵活和易于维护。工厂模式可以分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 2. 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种创建模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式可以保证对象的唯一性,避免了多个实例对系统资源的浪费。 3. 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式是一种结构模式,它为一个对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。代理模式可以增加对象的安全性,降低对象的访问成本,同时也可以提高程序的灵活性和可扩展性。 4. 装饰器模式(Decorator Pattern) 装饰器模式是一种结构模式,它动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。装饰器模式可以避免使用子类来扩展对象的功能,从而使代码更加灵活和可扩展。 5. 观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式是一种行为模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生改变时,会通知所有的观察者对象,使它们能够及时更新自己的状态。 以上是五种常用的设计模式,它们在软件开发中都有着广泛的应用。设计模式可以帮助我们更好地组织代码、降低程序的耦合度、提高程序的可扩展性和可维护性,是一种非常重要的编程技巧。

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