两个客户端实现聊天功能,那么服务器作转发信息的作用,客户端A先将信息发送到服务器,在由服务器将信息发送到客户端B,客户端B也是一样。客户端与服务器都应该有两个执行流,服务器的一个执行流不断的接收客户端A的信息并将其发送给客户端B,另一个执行流不断地接收客户端B的信息并将其发送给客户端A,而客户端的两个执行流分别做读信息操作和写信息操作。这是我们的常规思维,如果用单线程的方法有该如何做呢?
socket称之为网络套接字,但其实也是一个文件描述符,这个文件描述符被默认为阻塞状态,accept函数如果没有客户端与之相连就一直阻塞在这里,程序不会在执行下去,read函数也是一样,如果从缓冲区中没有读到数据就会被阻塞,直到读到数据时才能退出这个函数。如下图,clientA向server发送一个data1,server读到了这个data1后在发送给clientB,如果clientA并没有发送信息,此时read函数就会阻塞,函数卡在read函数这,那么此时如果clientB发来一个data2,server根本读不到,但是这个data2已经放在了缓冲区里,当clientA发来消息后,read函数便不再阻塞,并将这条消息发送给clientB,此时server才能从缓冲区里读到data2。
既然是默认为阻塞,那么也可以设置为非阻塞,在非阻塞状态下,read函数读到数据就返回所读取数据的个数,没有读到数据就立即返回0,此时便不会出现无法发送数据或者发完数据后才接收到上一条信息。
我们可用如下方法设置阻塞
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
int flags=fcntl(sockid,F_GETFL,0);
fcntl(sockid,F_SETFL,flags|O_NONBLOCK);
sockid表示套接字,也是文件描述符,想要设置谁非阻塞就填谁的套接字
设置非阻塞方法:
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
int flags=fcntl(sockid,F_GETFL,0);
fcntl(sockid,F_SETFL,flags&~O_NONBLOCK);
服务器
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/select.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <malloc.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define clientA 0
#define clientB 1
#define max_client 2 //最大连接客户端数量
typedef struct clientNew
{
char *addr;
int sockid;
uint16_t port;
}client_new;//存放所连客户端的地址和socket等信息
void client_new_init(client_new c_new[])
{
int i=0;
for(;i<max_client;i++)
{
c_new[i].addr=NULL;
c_new[i].sockid=0;
c_new[i].port=0;
}
}
void setsocket_noblock(client_new c_new[])
{
//设置所连的两个客户端socket非阻塞
int flags=fcntl(c_new[clientA].sockid,F_GETFL,0);
fcntl(c_new[clientA].sockid,F_SETFL,flags|O_NONBLOCK);
flags=fcntl(c_new[clientB].sockid,F_GETFL,0);
fcntl(c_new[clientB].sockid,F_SETFL,flags|O_NONBLOCK);
}
void read_clientA(client_new c_new[],int *flag)
{
char receive[100]={0};
if(read(c_new[clientA].sockid,receive,sizeof(receive))>0)//读取A客户端信息,如果没读到数据就返回0
{
time_t timep;//获取A客户端发来信息的时间
time(&timep);
if(strcmp(receive,"quit\n")==0)//如果A客户端发来quit,先把quit发给B客户端,在结束聊天
{
printf("ip=%s %s 用户发起退出\n",c_new[clientA].addr,ctime(&timep));
write(c_new[clientB].sockid,receive,strlen(receive));
usleep(1000);
*flag=0;
return ;
}
printf("ip=%s %s: ",c_new[clientA].addr,ctime(&timep));
printf("%s\n",receive);
write(c_new[clientB].sockid,receive,strlen(receive));//将A客户端发来的信息转发给B客户端
}
}
void read_clientB(client_new c_new[],int *flag)
{
char receive[100]={0};
if(read(c_new[clientB].sockid,receive,sizeof(receive))>0)//读取B客户端信息,如果没读到数据就返回0
{
time_t timep;
time(&timep);
if(strcmp(receive,"quit\n")==0)
{
printf("ip=%s %s 用户发起退出\n",c_new[clientA].addr,ctime(&timep));
write(c_new[clientA].sockid,receive,strlen(receive));
usleep(1000);
*flag=0;
return ;
}
printf("ip=%s: %s:",c_new[clientB].addr,ctime(&timep));
printf("%s\n",receive);
write(c_new[clientA].sockid,receive,strlen(receive));//将B客户端发来的信息转发给A客户端
}
}
void communication(client_new c_new[],int server_sockid)
{
int flag=1;
while(flag)
{
read_clientA(c_new,&flag);
read_clientB(c_new,&flag);
}
close(server_sockid);
}
int internet(client_new c_new[])
{
struct sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=AF_INET;
sockaddr.sin_port=htons(5188);
sockaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
int server_sockid=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
const int on=1;
if(setsockopt(server_sockid,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on))<0)//设置端口可重复利用
{
printf("setsockopt\n");
return 0;
}
if(bind(server_sockid,(struct sockaddr *)&sockaddr,sizeof(sockaddr))<0)
{
printf("bind\n");
return 0;
}
if(listen(server_sockid,SOMAXCONN)<0)
{
printf("listen\n");
return 0;
}
struct sockaddr_in other_sock_addr;
socklen_t other_sock_addr_len=sizeof(other_sock_addr);
int j=0;
while(j!=max_client)//连接两个客户端
{
int sockid_client=accept(server_sockid,(struct sockaddr *)&other_sock_addr,&other_sock_addr_len);
c_new[j].sockid =sockid_client;
c_new[j].addr=inet_ntoa(other_sock_addr.sin_addr);
c_new[j].port=ntohs(other_sock_addr.sin_port);
printf("ip=%s,port=%d 已连接\n",c_new[j].addr,c_new[j].port);
j++;
}
return server_sockid;
}
int main()
{
client_new c_new[max_client]; //定义结构体数组
client_new_init(c_new); //初始化结构体数组
int server_sockid=internet(c_new); //网络连接并返回服务器socket
setsocket_noblock(c_new); //设置所连的两个客户端socket非阻塞
communication(c_new,server_sockid); //通信
return 0;
}
客户端
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/stat.h>
void do_read(int sockid,int *flag)
{
char receive[100]={0};
int r_size=read(sockid,receive,sizeof(receive));
if(strcmp(receive,"quit\n")==0)
{
printf("对方已结束聊天\n");
*flag=0;
return;
}
if(r_size>0)
{
printf("\t\t\t");
fputs(receive,stdout);
}
}
void do_write(int sockid,int *flag)
{
char send[100]={0};
int w_size=read(0,send,sizeof(send));
if(strcmp(send,"quit\n")==0)
{
printf("您已下线\n");
write(sockid,send,sizeof(send));
*flag=0;
return;
}
if(w_size>0)
{
write(sockid,send,sizeof(send));
memset(send,0,strlen(send));
}
}
int internet()
{
int flag=1;
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(5188);
addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
int sockid=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
socklen_t addrlen=sizeof(addr);
if(connect(sockid,(struct sockaddr *)&addr,addrlen)<0)
{
printf("connect\n");
return 0;
}
int flags=fcntl(sockid,F_GETFL,0);
fcntl(sockid,F_SETFL,flags|O_NONBLOCK);
flags=fcntl(0,F_GETFL,0);
fcntl(0,F_SETFL,flags|O_NONBLOCK);
while(flag)
{
do_read(sockid,&flag);
do_write(sockid,&flag);
}
close(sockid);
return 0;
}
int main()
{
internet();
return 0;
}
以上程序只能实现局域网内通信。实现跨局域网聊天请点击