Java 多线程学习(线程池和总结)

1. 线程池


1.1 背景

经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

1.2 思路

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的交通工具。

1.3 好处

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
  • corePoolSize:核心池的大小
  • maximumPoolSize:最大线程数
  • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

1.4 使用

  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors。
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor。
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。

1.5 程序

package com.mango.gaoji;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

// 测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建服务,创建线程池
        // newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        // 2. 启动
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        // 3.关闭
        service.shutdownNow();
    }
}
class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
  1. Executors.newFixedThreadPool(10) 创建线程池及设置大小
  2. service.execute(new MyThread()); 添加线程并且启动
  3. service.shutdownNow(); 关闭线程

2. 总结


1. 继承Thread

创建:

class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        super.run();
    }
}

启动:

new MyThread1().start();

2. 实现Runnable接口

创建:

class MyThread2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {

    }
}

启动:

  new Thread(new MyThread2()).start();

3. 实现Callable接口

创建:

class MyThread3 implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        return 100;
    }
}

启动:

  FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer> (new MyThread3());
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值