1. 线程池
1.1 背景
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
1.2 思路
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的交通工具。
1.3 好处
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
1.4 使用
- JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors。
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor。
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
1.5 程序
package com.mango.gaoji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
// 测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建服务,创建线程池
// newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 2. 启动
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
// 3.关闭
service.shutdownNow();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
- Executors.newFixedThreadPool(10) 创建线程池及设置大小
- service.execute(new MyThread()); 添加线程并且启动
- service.shutdownNow(); 关闭线程
2. 总结
1. 继承Thread
创建:
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
}
}
启动:
new MyThread1().start();
2. 实现Runnable接口
创建:
class MyThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
}
}
启动:
new Thread(new MyThread2()).start();
3. 实现Callable接口
创建:
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 100;
}
}
启动:
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer> (new MyThread3());