24点游戏简单版

本文介绍了24点游戏的算法构造和实现过程,通过随机生成4个数字并穷举所有可能的加减乘除组合来寻找能得出24的表达式。在算法实现中,作者遇到了防止重复表达式和理解数据结构栈的问题,这些问题都得到了解决。文章还表达了对数据结构栈知识加强的需求和对代码优化的思考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

●题目名称
24点游戏(经典的纸牌益智游戏)

●题目分析
随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式,可以利用穷举法列出4个数字加减乘除的各种可能性,包括括号的算法,并且要利用循环控制计算范围,防止出现重复的表达式。

●算法构造
<1>利用随机函数生成4个随机数
<2>将4个数所有可能的顺序列举,并调用计算函数
<3>循环调用使4个数字分别进行两两运算,并将表达式储存在一个数组中
<4>将3个运算符的顺序进行调整,调用加减乘除运算操作函数计算并输出

●算法实现

#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h> 
#include<time.h> 
#define N 10    //定义四个数的取值最大为10

double operate(double a,double b,char ch)   //加减乘除运算操作函数 
{ 
  if(ch=='+') 
      return a+b; 
  else if(ch=='-') 
	  return a-b; 
  else if(ch=='/') 
      return a/b; 
  else if(ch=='*') 
	  return a*b; 
  else 
	  return 0; 
}

 
int precede(char a,char b)  //判断优先级函数 
{ 
   if(a=='+'||a=='-'
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