网络编程
目的:就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换,直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。
两个主要问题:
- 如何准确地定位网络上一台或多台主机 IP
- 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输 网络传输协议
网络通信协议
OSI参考模型 | TCP/IP参考模型 | TCP/IP参考模型各层对应协议 |
---|---|---|
应用层,表示层,会话层 | 应用层 | HTTP、ftp、telnet、DNS… |
传输层 | 传输层 | TCP、UDP… |
网络层 | 网络层 | IP、ICMP、ARP… |
数据链路层,物理层 | 物理+数据链路层 | Link |
数据封装 数据拆封
主机互相通信
通信双方地址
一定的规则
TCP/IP参考模型或协议
通讯要素(IP和端口号)
IP
IP **地址:**InetAddress
唯一的标识 Internet 上的计算机
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
**IP地址分类方式1:**IPV4和IPV6
-
IPV4:4个字节组成,4个0-255,大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿,2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
-
IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff.fe4d:db39:1984
**IP地址分类方式2:**公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用),192.168. 192.168.1,开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0-192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。特点:不易记忆
InetAddress类
Internet上的主机有两种方式表示地址:
**域名(hostName):**www.baidu.com
**IP 地址(hostAddress):**220.181.111.37
InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。
InetAddress 类对象含有一个Internet主机地址的域名和IP地址:www.baidu.com和 220.181.111.37
域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。-------域名解析
方法**😗*
InetAddress.getByName*(“www.baidu.com**”);*
getHostAddress();
getHostName();
端口号
端口号:**标识正在计算机上运行的进程(程序),不同的进程有不同的端口号,被规定为一个 16 位的整数0~65535。
端口分类:
公认端口:0-1023,被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
注册端口:1024-49151,分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
动态/私有端口:49152-65535.
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字
通讯要素:网络通信协议
**网络通信协议:**计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。
**通信协议分层的思想:**由于结点之间联系很复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
传输层协议中有两个非常重要的协议:
-------传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
-------用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议
IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信
TCP
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
- 在断开时要进行”四次挥手“
UDP
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 因无需连接,故是不可靠的
- 发送数据结束时无需释放资源,速度快
socket
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
网络通信其实就是Socket间的通信。
Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待服务请求的是服务端。
socket方法及功能
方法 | 功能 |
---|---|
InetAddress getLocalAddress() | 返回对方Socket中的IP的InetAddress对象 |
int getLocalPort() | 返回本地Socket中的端口号 |
InetAddress getInetAddress() | 返回对方Socket中IP地址 |
int getPort() | 返回对方Socket中端口号 |
void close() throws IOException | 关闭Socket,不可在以后的网络连接中使用,除非创建新的套接字 |
InputStream getInputStream() throws IOException | 获取与Socket相关联的字节输入流,用于从Socket中读数据 |
OutputStream getOutputStream() throws IOException | 获取与Socket相关联的字节输出流,用于向Socket中写数据 |
Socket accept() throws IOException | 等待客户端的连接请求,返回与该客户端进行通信用的Socket对象 |
void close()throws IOException | 关闭监听Socket |
InetAddress getInetAddress() | 返回此服务器套接字的本地地址 |
int getLocalPort() | 返回此套接字在其上监听的端口号 |
SocketAddress getLocalSocketAddress() | 返回此套接字绑定的端点的地址 |
- 客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
-
- **创建Socket:**根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
- 打开连接到Socket的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
- **按照一定的协议对Socket 进行读/写操作:**通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
- **关闭 Socket:**断开客户端到服务器的连接,释放线路
- 服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
-
- 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
- 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
- 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
- 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
public class SeverFile {
//服务端
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket sever = new ServerSocket(1234);
System.out.println("等待客户端连接");
Socket socket = sever.accept();
System.out.println("客户端连接成功!");
FileInputStream in = new FileInputStream("E:\\七组");
BufferedInputStream bin = new BufferedInputStream(in);
OutputStream out = socket.getOutputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int len = bin.read(b);
while ((len = bin.read(b)) != -1) {
out.write(b, 0, len);
}
out.write("接收成功".getBytes());
}
}
public class ClientFile {
//客户端
public ClientFile(){}
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",1234);
FileInputStream in=new FileInputStream("D:\\b.txt");
OutputStream out=socket.getOutputStream();
FileOutputStream fout=new FileOutputStream("D:\\b.txt");
byte[] b=new byte[1024];
int len=in.read(b);
while ((len=in.read(b))!=-1){
fout.write(b);
}
System.out.println("发送成功");
in.close();
out.flush();
out.close();
socket.close();
}
}
UDP网络通信
- 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
- UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
流程:
- DatagramSocket与DatagramPacket
- 建立发送端,接收端
- 建立数据包
- 调用Socket的发送、接收方法
- 关闭Socket
发送端和接收端是两个独立的运行程序
public class Client {
//客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
while (true){
byte[] b="你好".getBytes();
//atagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
// 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(b,0,b.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8888);
ds.send(dp);
}
}
}
public class Sever {
//服务端
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket dg=new DatagramSocket(8888);
byte[] b=new byte[1024];
while (true){
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(b,b.length);
dg.receive(dp);
String msg=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(msg);
}
}
}
];
while (true){
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(b,b.length);
dg.receive(dp);
String msg=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(msg);
}
}
}