Java基础知识(1)

转载自各路大神的,摘出我觉得重要或我不会的地方,仅供学习。不足之处会慢慢完善。

目录

Java 语言特点

Java 和 C++ 的区别?

JVM

JDK 和 JRE

什么是字节码?采用字节码的好处是什么?

为什么说 Java 语言“编译与解释并存”?

AOT 有什么优点?为什么不全部使用 AOT 呢?

java数据类型

基本类型和包装类型的区别:

区别总结:

包装类型的缓存机制了解么?

自动装箱和自动拆箱

为什么浮点数运算的时候会有精度丢失的风险?

如何解决浮点数运算的精度丢失问题?

超过 long 整型的数据应该如何表示?

变量

成员变量与局部变量的区别?

静态变量有什么作用?

字符型常量和字符串常量的区别?

方法

什么是方法的返回值?方法有哪几种类型?

静态方法为什么不能调用非静态成员?

静态方法和实例方法有何不同?

重载和重写有什么区别?

重载

重写

总结

什么是可变长参数?

== 和equals的区别

Object类有哪些方法?

String、StringBuffer、StringBuilder 的区别?

48 个关键字

final关键字

参考资料:


Java 语言特点

  1. 面向对象(封装,继承,多态);
  2. 平台无关性( Java 虚拟机实现平台无关性);
  3. 支持多线程
  4. 可靠性(具备异常处理和自动内存管理机制);
  5. 安全性(Java 语言本身的设计就提供了多重安全防护机制如访问权限修饰符、限制程序直接访问操作系统资源);
  6. 编译与解释并存;

Java 和 C++ 的区别?

虽然,Java 和 C++ 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态,但是,它们还是有挺多不相同的地方:

  • Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
  • Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
  • Java 有自动内存管理垃圾回收机制(GC),不需要程序员手动释放无用内存。
  • C ++同时支持方法重载和操作符重载,但是 Java 只支持方法重载(操作符重载增加了复杂性,这与 Java 最初的设计思想不符)。

JVM

Java 虚拟机(JVM)是运行 Java 字节码的虚拟机。JVM 有针对不同系统的特定实现(Windows,Linux,macOS),目的是使用相同的字节码,它们都会给出相同的结果。字节码和不同系统的 JVM 实现是 Java 语言“一次编译,随处可以运行”的关键所在。

JDK 和 JRE

JDK(Java Development Kit),它是功能齐全的 Java SDK,是提供给开发者使用,能够创建和编译 Java 程序的开发套件。它包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac 以及一些其他工具比如 javadoc(文档注释工具)、jdb(调试器)、jconsole(基于 JMX 的可视化监控⼯具)、javap(反编译工具)等等。

JRE(Java Runtime Environment) 是 Java 运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容的集合,主要包括 Java 虚拟机(JVM)、Java 基础类库(Class Library)。

也就是说,JRE 是 Java 运行时环境,仅包含 Java 应用程序的运行时环境和必要的类库。而 JDK 则包含了 JRE,同时还包括了 javac、javadoc、jdb、jconsole、javap 等工具,可以用于 Java 应用程序的开发和调试。如果需要进行 Java 编程工作,比如编写和编译 Java 程序、使用 Java API 文档等,就需要安装 JDK。而对于某些需要使用 Java 特性的应用程序,如 JSP 转换为 Java Servlet、使用反射等,也需要 JDK 来编译和运行 Java 代码。因此,即使不打算进行 Java 应用程序的开发工作,也有可能需要安装 JDK。

不过,从 JDK 9 开始,就不需要区分 JDK 和 JRE 的关系了,取而代之的是模块系统(JDK 被重新组织成 94 个模块)+ jlink 工具 (随 Java 9 一起发布的新命令行工具,用于生成自定义 Java 运行时映像,该映像仅包含给定应用程序所需的模块) 。并且,从 JDK 11 开始,Oracle 不再提供单独的 JRE 下载。

在引入了模块系统之后,JDK 被重新组织成 94 个模块。Java 应用可以通过新增的 jlink 工具,创建出只包含所依赖的 JDK 模块的自定义运行时镜像。这样可以极大的减少 Java 运行时环境的大小。

也就是说,可以用 jlink 根据自己的需求,创建一个更小的 runtime(运行时),而不是不管什么应用,都是同样的 JRE。

定制的、模块化的 Java 运行时映像有助于简化 Java 应用的部署和节省内存并增强安全性和可维护性。这对于满足现代应用程序架构的需求,如虚拟化、容器化、微服务和云原生开发,是非常重要的。

什么是字节码?采用字节码的好处是什么?

在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为 .class 的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。Java 语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以, Java 程序运行时相对来说还是高效的(不过,和 C、 C++,Rust,Go 等语言还是有一定差距的),而且,由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运行。

Java 程序从源代码到运行的过程如下图所示

我们需要格外注意的是 .class->机器码 这一步。在这一步 JVM 类加载器首先加载字节码文件,然后通过解释器逐行解释执行,这种方式的执行速度会相对比较慢。而且,有些方法和代码块是经常需要被调用的(也就是所谓的热点代码),所以后面引进了 JIT(Just in Time Compilation) 编译器,而 JIT 属于运行时编译。当 JIT 编译器完成第一次编译后,其会将字节码对应的机器码保存下来,下次可以直接使用。而我们知道,机器码的运行效率肯定是高于 Java 解释器的。这也解释了我们为什么经常会说 Java 是编译与解释共存的语言 。

HotSpot 采用了惰性评估(Lazy Evaluation)的做法,根据二八定律,消耗大部分系统资源的只有那一小部分的代码(热点代码),而这也就是 JIT 所需要编译的部分。JVM 会根据代码每次被执行的情况收集信息并相应地做出一些优化,因此执行的次数越多,它的速度就越快。

JDK、JRE、JVM、JIT 这四者的关系如下图所示。

下面这张图是 JVM 的大致结构模型。

为什么说 Java 语言“编译与解释并存”?

其实这个问题我们讲字节码的时候已经提到过,因为比较重要,所以我们这里再提一下。

我们可以将高级编程语言按照程序的执行方式分为两种:

  • 编译型编译型语言 会通过编译器将源代码一次性翻译成可被该平台执行的机器码。一般情况下,编译语言的执行速度比较快,开发效率比较低。常见的编译性语言有 C、C++、Go、Rust 等等。
  • 解释型解释型语言会通过解释器一句一句的将代码解释(interpret)为机器代码后再执行。解释型语言开发效率比较快,执行速度比较慢。常见的解释性语言有 Python、JavaScript、PHP 等等。

那为什么说 Java 语言“编译与解释并存”?

这是因为 Java 语言既具有编译型语言的特征,也具有解释型语言的特征。因为 Java 程序要经过先编译,后解释两个步骤,由 Java 编写的程序需要先经过编译步骤,生成字节码(.class 文件),这种字节码必须由 Java 解释器来解释执行。

AOT 有什么优点?为什么不全部使用 AOT 呢?

JDK 9 引入了一种新的编译模式 AOT(Ahead of Time Compilation) 。和 JIT 不同的是,这种编译模式会在程序被执行前就将其编译成机器码,属于静态编译(C、 C++,Rust,Go 等语言就是静态编译)。AOT 避免了 JIT 预热等各方面的开销,可以提高 Java 程序的启动速度,避免预热时间长。并且,AOT 还能减少内存占用和增强 Java 程序的安全性(AOT 编译后的代码不容易被反编译和修改),特别适合云原生场景。

JIT 与 AOT 两者的关键指标对比:

可以看出,AOT 的主要优势在于启动时间、内存占用和打包体积。JIT 的主要优势在于具备更高的极限处理能力,可以降低请求的最大延迟。

既然 AOT 这么多优点,那为什么不全部使用这种编译方式呢?

两者各有优点,只能说 AOT 更适合当下的云原生场景,对微服务架构的支持也比较友好。除此之外,AOT 编译无法支持 Java 的一些动态特性,如反射、动态代理、动态加载、JNI(Java Native Interface)等。然而,很多框架和库(如 Spring、CGLIB)都用到了这些特性。如果只使用 AOT 编译,那就没办法使用这些框架和库了,或者说需要针对性地去做适配和优化。

java数据类型

  1. 包装类型不进行初始化时值默认为空,基本数据类型必须初始化。
  2. 引用类型,变量中存储的是地址,对应的地址存储数据。

基本类型和包装类型的区别:

  1. 包装类型可以为 null,而基本类型不可以。它使得包装类型可以应用于 POJO 中,而基本类型则不行。
POJO 的英文全称是 Plain Ordinary Java Object,翻译一下就是,简单无规则的 Java 对象,只有字段以及对应的 setter 和 getter 方法。
class Writer {
 private Integer age;
 private String name;

 public Integer getAge() {
  return age;
 }

 public void setAge(Integer age) {
  this.age = age;
 }

 public String getName() {
  return name;
 }

 public void setName(String name) {
  this.name = name;
 }
}
和 POJO 类似的,还有数据传输对象 DTO(Data Transfer Object,泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对象)、视图对象 VO(View Object,把某个页面的数据封装起来)、持久化对象 PO(Persistant Object,可以看成是与数据库中的表映射的 Java 对象)。
《阿里巴巴 Java 开发手册》:数据库的查询结果可能是 null,如果使用基本类型的话,因为要自动拆箱,就会抛出 NullPointerException 的异常。

2. 包装类型可用于泛型,而基本类型不可以,否则就会出现编译错误。

List<int> list = new ArrayList<>(); // 提示 Syntax error, insert "Dimensions" to complete ReferenceType
List<Integer> list = new ArrayList<>();

因为泛型在编译时会进行类型擦除,最后只保留原始类型,而原始类型只能是 Object 类及其子类——基本类型是个例外。

3. 基本类型比包装类型更高效

作为局部变量时,基本类型在栈中直接存储的具体数值,而包装类型则存储的是堆中的引用。

很显然,相比较于基本类型而言,包装类型需要占用更多的内存空间,不仅要存储对象,还要存储引用。假如没有基本类型的话,对于数值这类经常使用到的数据来说,每次都要通过 new 一个包装类型就显得非常笨重。

4. 两个包装类型的值可以相同,但却不相等。

两个包装类型在使用“==”进行判断的时候,判断的是其指向的地址是否相等,由于是两个对象,所以地址是不同的。

区别总结:

  • 用途:除了定义一些常量和局部变量之外,我们在其他地方比如方法参数、对象属性中很少会使用基本类型来定义变量。并且,包装类型可用于泛型,而基本类型不可以。
  • 存储方式基本数据类型的局部变量存放在 Java 虚拟机栈中的局部变量表中,基本数据类型的成员变量(未被 static 修饰 )存放在 Java 虚拟机的堆中。包装类型属于对象类型,我们知道几乎所有对象实例都存在于堆中。
  • 占用空间:相比于包装类型(对象类型), 基本数据类型占用的空间往往非常小。
  • 默认值:成员变量包装类型不赋值就是 null ,而基本类型有默认值且不是 null
  • 比较方式:对于基本数据类型来说,== 比较的是值。对于包装数据类型来说,== 比较的是对象的内存地址。所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用 equals() 方法。

为什么说是几乎所有对象实例都存在于堆中呢? 这是因为 HotSpot 虚拟机引入了 JIT 优化之后,会对对象进行逃逸分析,如果发现某一个对象并没有逃逸到方法外部,那么就可能通过标量替换来实现栈上分配,而避免堆上分配内存。

⚠️ 注意:基本数据类型存放在栈中是一个常见的误区! 基本数据类型的存储位置取决于它们的作用域和声明方式。如果它们是局部变量,那么它们会存放在栈中;如果它们是成员变量,那么它们会存放在堆中。

public class Test {
    // 成员变量,存放在堆中
    int a = 10;
    // 被 static 修饰,也存放在堆中,但属于类,不属于对象
    // JDK1.7 静态变量从永久代移动了 Java 堆中
    static int b = 20;

    public void method() {
        // 局部变量,存放在栈中
        int c = 30;
        static int d = 40; // 编译错误,不能在方法中使用 static 修饰局部变量
    }
}

包装类型的缓存机制了解么?

Java 基本数据类型、包装类型的大部分都用到了缓存机制来提升性能。

Byte,Short,Integer,Long 这 4 种包装类默认创建了数值 [-128,127] 的相应类型的缓存数据,Character 创建了数值在 [0,127] 范围的缓存数据,Boolean 直接返回 True or False

Integer 缓存源码:

public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}
private static class IntegerCache {
    static final int low = -128;
    static final int high;
    static {
        // high value may be configured by property
        int h = 127;
    }
}

Character 缓存源码:

public static Character valueOf(char c) {
    if (c <= 127) { // must cache
      return CharacterCache.cache[(int)c];
    }
    return new Character(c);
}

private static class CharacterCache {
    private CharacterCache(){}
    static final Character cache[] = new Character[127 + 1];
    static {
        for (int i = 0; i < cache.length; i++)
            cache[i] = new Character((char)i);
    }

}

Boolean 缓存源码:

public static Boolean valueOf(boolean b) {
    return (b ? TRUE : FALSE);
}

如果超出对应范围仍然会去创建新的对象,缓存的范围区间的大小只是在性能和资源之间的权衡。

两种浮点数类型的包装类 Float,Double 并没有实现缓存机制。

Integer i1 = 33;
Integer i2 = 33;
System.out.println(i1 == i2);// 输出 true

Float i11 = 333f;
Float i22 = 333f;
System.out.println(i11 == i22);// 输出 false

Double i3 = 1.2;
Double i4 = 1.2;
System.out.println(i3 == i4);// 输出 false

下面我们来看一个问题:下面的代码的输出结果是 true 还是 false 呢?

Integer i1 = 40;
Integer i2 = new Integer(40);
System.out.println(i1==i2);

Integer i1=40 这一行代码会发生装箱,

也就是说这行代码等价于 Integer i1=Integer.valueOf(40) 。

因此,i1 直接使用的是缓存中的对象。而Integer i2 = new Integer(40) 会直接创建新的对象。

因此,答案是 false 。

记住:所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较

自动装箱和自动拆箱

把基本类型转换成包装类型的过程叫做装箱(boxing)。反之,把包装类型转换成基本类型的过程叫做拆箱(unboxing)。

自动装箱:Integer x = 90;

自动拆箱:int y = x;

自动装箱是通过Integer.valueOf()完成的;自动拆箱是通过Integer.intValue()完成的。

  • Integer i = 10 等价于 Integer i = Integer.valueOf(10)
  • int n = i 等价于 int n = i.intValue();

注意:如果频繁拆装箱的话,也会严重影响系统的性能。我们应该尽量避免不必要的拆装箱操作。

public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}

为了节省内存和提升性能,Java给多个包装类型提供了缓存机制,可以在自动装箱过程中,把一部分对象放到缓存中,实现了对象的复用。

如Byte、Short、Integer、Long、Character等都支持缓存。

对于Integer,其内部有一个IntegerCache的内部类。他会对整数值在-128 至 +127期间的对象进行缓存。这个缓存会在Integer类第一次被使用的时候被初始化出来。以后,就可以使用缓存中包含的实例对象,而不是创建一个新的实例(在自动装箱的情况下)。

private static class IntegerCache {
    static final int low = -128;
    static final int high;
    static final Integer cache[];

    static {
        // high value may be configured by property
        int h = 127;
        int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
        i = Math.max(i, 127);
        h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
        high = h;

        cache = new Integer[(high - low) + 1];
        int j = low;
        for(int k = 0; k < cache.length; k++)
            cache[k] = new Integer(j++);

        // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
        assert IntegerCache.high >= 127;
    }
}

也就是说,当我们对一个值在-128 至 +127期间的数字进行自动装箱时,并不是每次都新建一个对象,而是直接从缓存中取出一个缓存对象。

注意:只有在自动装箱的时候才会有缓存机制,在构造函数中是和缓存无关的。

为什么浮点数运算的时候会有精度丢失的风险?

浮点数运算精度丢失代码演示:

float a = 2.0f - 1.9f;
float b = 1.8f - 1.7f;
System.out.println(a);// 0.100000024
System.out.println(b);// 0.099999905
System.out.println(a == b);// false

为什么会出现这个问题呢?

这个和计算机保存浮点数的机制有很大关系。我们知道计算机是二进制的,而且计算机在表示一个数字时,宽度是有限的,无限循环的小数存储在计算机时,只能被截断,所以就会导致小数精度发生损失的情况。这也就是解释了为什么浮点数没有办法用二进制精确表示。

就比如说十进制下的 0.2 就没办法精确转换成二进制小数:

// 0.2 转换为二进制数的过程为,不断乘以 2,直到不存在小数为止,
// 在这个计算过程中,得到的整数部分从上到下排列就是二进制的结果。
0.2 * 2 = 0.4 -> 0
0.4 * 2 = 0.8 -> 0
0.8 * 2 = 1.6 -> 1
0.6 * 2 = 1.2 -> 1
0.2 * 2 = 0.4 -> 0(发生循环)
...

如何解决浮点数运算的精度丢失问题?

BigDecimal 可以实现对浮点数的运算,不会造成精度丢失。通常情况下,大部分需要浮点数精确运算结果的业务场景(比如涉及到钱的场景)都是通过 BigDecimal 来做的。

BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal b = new BigDecimal("0.9");
BigDecimal c = new BigDecimal("0.8");

BigDecimal x = a.subtract(b);
BigDecimal y = b.subtract(c);

System.out.println(x); /* 0.1 */
System.out.println(y); /* 0.1 */
System.out.println(Objects.equals(x, y)); /* true */

超过 long 整型的数据应该如何表示?

基本数值类型都有一个表达范围,如果超过这个范围就会有数值溢出的风险。

在 Java 中,64 位 long 整型是最大的整数类型。

long l = Long.MAX_VALUE;
System.out.println(l + 1); // -9223372036854775808
System.out.println(l + 1 == Long.MIN_VALUE); // true

BigInteger 内部使用 int[] 数组来存储任意大小的整形数据。

相对于常规整数类型的运算来说,BigInteger 运算的效率会相对较低。

变量

成员变量与局部变量的区别?

  • 语法形式:从语法形式上看,成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰。
  • 存储方式:从变量在内存中的存储方式来看,如果成员变量是使用 static 修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用 static 修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。
  • 生存时间:从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动生成,随着方法的调用结束而消亡。
  • 默认值:从变量是否有默认值来看,成员变量如果没有被赋初始值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被 final 修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。

为什么成员变量有默认值?

  1. 先不考虑变量类型,如果没有默认值会怎样?变量存储的是内存地址对应的任意随机值,程序读取该值运行会出现意外。

  2. 默认值有两种设置方式:手动和自动,根据第一点,没有手动赋值一定要自动赋值。成员变量在运行时可借助反射等方法手动赋值,而局部变量不行。

  3. 对于编译器(javac)来说,局部变量没赋值很好判断,可以直接报错。而成员变量可能是运行时赋值,无法判断,误报“没默认值”又会影响用户体验,所以采用自动赋默认值。

成员变量与局部变量代码示例:

public class VariableExample {

    // 成员变量
    private String name;
    private int age;

    // 方法中的局部变量
    public void method() {
        int num1 = 10; // 栈中分配的局部变量
        String str = "Hello, world!"; // 栈中分配的局部变量
        System.out.println(num1);
        System.out.println(str);
    }

    // 带参数的方法中的局部变量
    public void method2(int num2) {
        int sum = num2 + 10; // 栈中分配的局部变量
        System.out.println(sum);
    }

    // 构造方法中的局部变量
    public VariableExample(String name, int age) {
        this.name = name; // 对成员变量进行赋值
        this.age = age; // 对成员变量进行赋值
        int num3 = 20; // 栈中分配的局部变量
        String str2 = "Hello, " + this.name + "!"; // 栈中分配的局部变量
        System.out.println(num3);
        System.out.println(str2);
    }
}

静态变量有什么作用?

静态变量也就是被 static 关键字修饰的变量。它可以被类的所有实例共享,无论一个类创建了多少个对象,它们都共享同一份静态变量。也就是说,静态变量只会被分配一次内存,即使创建多个对象,这样可以节省内存。

静态变量是通过类名来访问的,例如StaticVariableExample.staticVar(如果被 private关键字修饰就无法这样访问了)。

public class StaticVariableExample {
    // 静态变量
    public static int staticVar = 0;
}

通常情况下,静态变量会被 final 关键字修饰成为常量。

public class ConstantVariableExample {
    // 常量
    public static final int constantVar = 0;
}

字符型常量和字符串常量的区别?

  • 形式 : 字符常量是单引号引起的一个字符,字符串常量是双引号引起的 0 个或若干个字符。
  • 含义 : 字符常量相当于一个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算; 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)。
  • 占内存大小:字符常量只占 2 个字节; 字符串常量占若干个字节。

⚠️ 注意 char 在 Java 中占两个字节

字符型常量和字符串常量代码示例:

public class StringExample {
    // 字符型常量
    public static final char LETTER_A = 'A';

    // 字符串常量
    public static final String GREETING_MESSAGE = "Hello, world!";
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("字符型常量占用的字节数为:"+Character.BYTES);
        System.out.println("字符串常量占用的字节数为:"+GREETING_MESSAGE.getBytes().length);
    }
}

输出:

字符型常量占用的字节数为:2
字符串常量占用的字节数为:13

方法

什么是方法的返回值?方法有哪几种类型?

方法的返回值 是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用是接收出结果,使得它可以用于其他的操作!

我们可以按照方法的返回值和参数类型将方法分为下面这几种:

1、无参数无返回值的方法

public void f1() {
    //......
}
// 下面这个方法也没有返回值,虽然用到了 return
public void f(int a) {
    if (...) {
        // 表示结束方法的执行,下方的输出语句不会执行
        return;
    }
    System.out.println(a);
}

2、有参数无返回值的方法

public void f2(Parameter 1, ..., Parameter n) {
    //......
}

3、有返回值无参数的方法

public int f3() {
    //......
    return x;
}

4、有返回值有参数的方法

public int f4(int a, int b) {
    return a * b;
}

静态方法为什么不能调用非静态成员?

这个需要结合 JVM 的相关知识,主要原因如下:

  1. 静态方法是属于类的,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问。而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化之后才存在,需要通过类的实例对象去访问。
  2. 在类的非静态成员不存在的时候静态方法就已经存在了,此时调用在内存中还不存在的非静态成员,属于非法操作。
public class Example {
    // 定义一个字符型常量
    public static final char LETTER_A = 'A';

    // 定义一个字符串常量
    public static final String GREETING_MESSAGE = "Hello, world!";

    public static void main(String[] args) {
        // 输出字符型常量的值
        System.out.println("字符型常量的值为:" + LETTER_A);

        // 输出字符串常量的值
        System.out.println("字符串常量的值为:" + GREETING_MESSAGE);
    }
}

静态方法和实例方法有何不同?

1、调用方式

在外部调用静态方法时,可以使用 类名.方法名 的方式,也可以使用 对象.方法名 的方式,而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象 。

不过,需要注意的是一般不建议使用 对象.方法名 的方式来调用静态方法。这种方式非常容易造成混淆,静态方法不属于类的某个对象,而是属于这个类。

因此,一般建议使用 类名.方法名 的方式来调用静态方法。

public class Person {
    public void method() {
      //......
    }

    public static void staicMethod(){
      //......
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        // 调用实例方法
        person.method();
        // 调用静态方法
        Person.staicMethod()
    }
}

2、访问类成员是否存在限制

静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),不允许访问实例成员(即实例成员变量和实例方法),而实例方法不存在这个限制。

重载和重写有什么区别?

重载就是同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理

重写就是当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法

重载

发生在同一个类中(或者父类和子类之间),方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同。

《Java 核心技术》这本书是这样介绍重载的:

如果多个方法(比如 StringBuilder 的构造方法)有相同的名字、不同的参数, 便产生了重载。

StringBuilder sb = new StringBuilder();
StringBuilder sb2 = new StringBuilder("HelloWorld");

编译器必须挑选出具体执行哪个方法,它通过用各个方法给出的参数类型与特定方法调用所使用的值类型进行匹配来挑选出相应的方法。 如果编译器找不到匹配的参数, 就会产生编译时错误, 因为根本不存在匹配, 或者没有一个比其他的更好(这个过程被称为重载解析(overloading resolution))。

Java 允许重载任何方法, 而不只是构造器方法。

综上:重载就是同一个类中多个同名方法根据不同的传参来执行不同的逻辑处理。

重写

重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。

  1. 方法名、参数列表必须相同,子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。
  2. 如果父类方法访问修饰符为 private/final/static 则子类就不能重写该方法,但是被 static 修饰的方法能够被再次声明。
  3. 构造方法无法被重写
总结

重写就是子类对父类方法的重新改造,外部样子不能改变,内部逻辑可以改变。

区别点重载方法重写方法
发生范围同一个类子类
参数列表必须修改一定不能修改
返回类型可修改子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等
异常可修改子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;
访问修饰符可修改一定不能做更严格的限制(可以降低限制)
发生阶段编译期运行期

方法的重写要遵循“两同两小一大”(以下内容摘录自《疯狂 Java 讲义》):

  • “两同”即方法名相同、形参列表相同;
  • “两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;
  • “一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等。

⭐️ 关于 重写的返回值类型 这里需要额外多说明一下,上面的表述不太清晰准确:如果方法的返回类型是 void 和基本数据类型,则返回值重写时不可修改。但是如果方法的返回值是引用类型,重写时是可以返回该引用类型的子类的。

public class Hero {
    public String name() {
        return "超级英雄";
    }
}
public class SuperMan extends Hero{
    @Override
    public String name() {
        return "超人";
    }
    public Hero hero() {
        return new Hero();
    }
}

public class SuperSuperMan extends SuperMan {
    public String name() {
        return "超级超级英雄";
    }

    @Override
    public SuperMan hero() {
        return new SuperMan();
    }
}

什么是可变长参数?

从 Java5 开始,Java 支持定义可变长参数,所谓可变长参数就是允许在调用方法时传入不定长度的参数。就比如下面的这个 printVariable 方法就可以接受 0 个或者多个参数。

public static void method1(String... args) {
   //......
}

另外,可变参数只能作为函数的最后一个参数,但其前面可以有 也可以没有任何其他参数。

public static void method2(String arg1, String... args) {
   //......
}

遇到方法重载的情况怎么办呢?会优先匹配固定参数还是可变参数的方法呢?

答案是会优先匹配固定参数的方法,因为固定参数的方法匹配度更高。

我们通过下面这个例子来证明一下。

public class VariableLengthArgument {

    public static void printVariable(String... args) {
        for (String s : args) {
            System.out.println(s);
        }
    }

    public static void printVariable(String arg1, String arg2) {
        System.out.println(arg1 + arg2);
    }

    public static void main(String[] args) {
        printVariable("a", "b");
        printVariable("a", "b", "c", "d");
    }
}

输出:

ab
a
b
c
d

另外,Java 的可变参数编译后实际会被转换成一个数组,我们看编译后生成的 class文件就可以看出来了。

public class VariableLengthArgument {

    public static void printVariable(String... args) {
        String[] var1 = args;
        int var2 = args.length;

        for(int var3 = 0; var3 < var2; ++var3) {
            String s = var1[var3];
            System.out.println(s);
        }

    }
    // ......
}

== 和equals的区别

  1. 对于==,如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的值是否相等,如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址是否相等。
  2. 对于equals方法,比较的是是否是同一个对象,首先其不能作用于基本数据类型的变量,另外,equals()方法存在于Object类中,而Object类是所有类的直接或间接父类,所以说所有类中的equals()方法都继承自Object类,在没有重写equals()方法的类中,调用equals()方法其实和使用==的效果一样,不过,Java提供的类中,有些类重写了equals()方法,重写后一般都是比较两个对象的值,比如String类。
public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}

// .equals() 比较的是两个字符串对象的内容是否相等,所以结果为 true。
new String("小萝莉").equals("小萝莉")

/* 
==操作符左侧的是在堆中创建的对象,右侧是在字符串常量池中的对象,尽管内容相同,但内存地址不同,
所以返回 false。
*/
new String("小萝莉") == "小萝莉"

// new 出来的对象肯定是完全不同的内存地址,所以返回 false。
new String("小萝莉") == new String("小萝莉")

// 字符串常量池中只会有一个相同内容的对象,所以返回 true。
"小萝莉" == "小萝莉"

/* 
由于‘小’和‘萝莉’都在字符串常量池,所以编译器在遇到‘+’操作符的时候将其自动优化为“小萝莉”,
所以返回 true。
*/
"小萝莉" == "小" + "萝莉"

/* 
new String("小萝莉") 在执行的时候,会先在字符串常量池中创建对象,然后再在堆中创建对象;
执行 intern() 方法的时候发现字符串常量池中已经有了‘小萝莉’这个对象,所以就直接返回字符串
常量池中的对象引用了,那再与字符串常量池中的‘小萝莉’比较,当然会返回 true 了。
*/
new String("小萝莉").intern() == "小萝莉"

重写 equals 方法时,需要重写 hashCode 方法吗?

需要,因为为了保证:如果两个对象调用 equals 方法返回的结果为 true,那么两个对象调用 hashCode 方法返回的结果也必然相同。

hashCode 方法的作用是用来获取哈希值,而该哈希值的作用是用来确定对象在哈希表中的索引位置。

没有重写hashcode方法之前,我们获取的对象的hashcode值时,取到的是其内存地址,两个对象的内存地址,肯定不同的。但是我们重写了hashcode方法之后,我们所获取的hashcode值不再是内存地址,而是根据对象的属性计算出来的一个int值,所以如果两个对象是相同的,那么计算出来的hashcode值一定也是相等的。

Object类有哪些方法?

  1. clone方法:实现对象拷贝,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常。
  2. getClass方法:final方法,获得运行时类型。
  3. toString方法
  4. finalize方法:该方法用于释放资源。
  5. wait方法
  6. notify方法
  7. notifyAll方法
  8. equals方法
  9. hashCode方法

String、StringBuffer、StringBuilder 的区别?

可变性

String 是不可变的。

StringBuilder 与 StringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字符数组保存字符串,不过没有使用 final 和 private 关键字修饰,最关键的是这个 AbstractStringBuilder 类还提供了很多修改字符串的方法,比如 append 方法。

abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
    char[] value;
    public AbstractStringBuilder append(String str) {
        if (str == null)
            return appendNull();
        int len = str.length();
        ensureCapacityInternal(count + len);
        str.getChars(0, len, value, count);
        count += len;
        return this;
    }
    //...
}

线程安全性

String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 与 StringBuffer 的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如 expandCapacityappendinsertindexOf 等公共方法。StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

性能

每次对 String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

对于三者使用的总结:

  • 操作少量的数据: 适用 String
  • 单线程操作字符串 缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuilder
  • 多线程操作字符串 缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuffer

48 个关键字

  1. abstract: 用于声明抽象类,以及抽象方法。
  2. boolean: 用于将变量声明为布尔值类型,只有 true 和 false 两个值。
  3. break: 用于跳出循环或 switch 语句。
  4. byte: 用于声明一个可以容纳 8 个比特的变量。
  5. case: 用于在 switch 语句中标记条件的值。
  6. catch: 用于捕获 try 语句中的异常。
  7. char: 用于声明一个可以容纳无符号 16 位比特的 Unicode 字符的变量。
  8. class: 用于声明一个类。
  9. continue: 用于继续下一个循环,可以在指定条件下跳过其余代码。
  10. default: 用于指定 switch 语句中除去 case 条件之外的默认代码块。
  11. do: 通常和 while 关键字配合使用,do 后紧跟循环体。
  12. double: 用于声明一个可以容纳 64 位浮点数的变量。
  13. else: 用于指示 if 语句中的备用分支。
  14. enum: 用于定义一组固定的常量(枚举)。
  15. extends: 用于指示一个类是从另一个类或接口继承的。
  16. final: 用于指示该变量是不可更改的。
  17. finally: 和 try-catch 配合使用,表示无论是否处理异常,总是执行 finally 块中的代码。
  18. float: 用于声明一个可以容纳 32 位浮点数的变量。
  19. for: 用于声明一个 for 循环,如果循环次数是固定的,建议使用 for 循环。
  20. if: 用于指定条件,如果条件为真,则执行对应代码。
  21. implements: 用于实现接口。
  22. import: 用于导入对应的类或者接口。
  23. instanceof: 用于判断对象是否属于某个类型(class)。
  24. int: 用于声明一个可以容纳 32 位带符号的整数变量。
  25. interface: 用于声明接口。
  26. long: 用于声明一个可以容纳 64 位整数的变量。
  27. native: 用于指定一个方法是通过调用本机接口(非 Java)实现的。
  28. new: 用于创建一个新的对象。
  29. null: 如果一个变量是空的(什么引用也没有指向),就可以将它赋值为 null,和空指针异常息息相关。
  30. package: 用于声明类所在的包。
  31. private: 一个访问权限修饰符,表示方法或变量只对当前类可见。
  32. protected: 一个访问权限修饰符,表示方法或变量对同一包内的类和所有子类可见。
  33. public: 一个访问权限修饰符,除了可以声明方法和变量(所有类可见),还可以声明类。main() 方法必须声明为 public。
  34. return: 用于在代码执行完成后返回(一个值)。
  35. short: 用于声明一个可以容纳 16 位整数的变量。
  36. static: 表示该变量或方法是静态变量或静态方法。
  37. strictfp: 并不常见,通常用于修饰一个方法,确保方法体内的浮点数运算在每个平台上执行的结果相同。
  38. super: 可用于调用父类的方法或者字段。
  39. switch: 通常用于三个(以上)的条件判断。
  40. synchronized: 用于指定多线程代码中的同步方法、变量或者代码块。
  41. this: 可用于在方法或构造函数中引用当前对象。
  42. throw: 主动抛出异常。
  43. throws: 用于声明异常。
  44. transient: 修饰的字段不会被序列化。
  45. try: 于包裹要捕获异常的代码块。
  46. void: 用于指定方法没有返回值。
  47. volatile: 保证不同线程对它修饰的变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,新值对其他线程来说是立即可见的。
  48. while: 如果循环次数不固定,建议使用 while 循环。

final关键字

  • 任何变量前被 final 修饰就是 final 变量。

final修饰的常量普通变量不可改变,修饰的引用变量引用不可变,引用对象的内容可以改变。

  • 定义的类前被 final 修饰就是 final 类。

当用 final 修饰一个类时,表明这个类不能被继承。

  • 任何方法前被 final 修饰就是final方法。

如果认为方法足够完整,子类不需要修改就可以用final方法,避免子类去修改。而且final方法是静态绑定的,在编译时就确定好是哪个类的方法,所以final方法比非final方法快一些。

好处:

  • final方法比非final快一些
  • final关键字提高了性能。JVM和Java应用都会缓存final变量。
  • final变量可以安全的在多线程环境下进行共享,而不需要额外的同步开销。
  • 使用final关键字,JVM会对方法、变量及类进行优化。

参考资料:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/369659904

https://gitcode.com/Snailclimb/JavaGuide/blob/main/docs/java/basis/java-basic-questions-01.md

https://gitcode.com/Snailclimb/JavaGuide/blob/main/docs/java/basis/java-basic-questions-02.md

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值