设计模式之工厂模式(C#)

由于本人职业原因,目前只会发C#和ABAP两种编程语言的文章,发文也是为了自我总结和学习,但是代码都是相通的,希望文章能带给大家帮助。

众所周知,设计模式大类上目前分为三种

1.创建型模式

2.结构型模式

3.行为型模式

今天来复习一下比较简单的创建型模式中的工厂模式

主体思想:通过接口实例化对象,隐藏对象的创建过程。

老规则,上代码:

using System;

// 创建形状接口
public interface IShape
{
    void Draw();
}

// 实现形状接口的圆形类
public class Circle : IShape
{
    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine("画一个圆形");
    }
}

// 实现形状接口的正方形类
public class Square : IShape
{
    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine("画一个正方形");
    }
}

// 创建形状的工厂接口
public interface IShapeFactory
{
    IShape CreateShape(string shapeType);
}

// 实现形状的工厂接口的具体形状工厂类
public class ConcreteShapeFactory : IShapeFactory
{
    public IShape CreateShape(string shapeType)
    {
        if (shapeType.Equals("CIRCLE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
        {
            return new Circle();
        }
        else if (shapeType.Equals("SQUARE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
        {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

public class Client
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        IShapeFactory shapeFactory = new ConcreteShapeFactory();

        // 请求创建圆形
        IShape circle = shapeFactory.CreateShape("CIRCLE");
        circle.Draw();

        // 请求创建正方形
        IShape square = shapeFactory.CreateShape("SQUARE");
        square.Draw();
    }
}

关键点在于:

接口的一个重要特性:允许用实现了该接口的类的实例来实例化接口类型的变量

如:IShapeFactory shapeFactory = new ConcreteShapeFactory();

由于 ConcreteShapeFactory 类实现了 IShapeFactory 接口,因此可以将一个实现了接口的类的实例赋值给接口类型的变量。

工厂模式是最简单且最常用的设计模式之一,主要利用接口的特性:允许实现类来实例化接口类型的变量。另外,工厂模式比桥接模式简单一点,可以先尝试理解工厂模式,再理解桥接模式。

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