由于本人职业原因,目前只会发C#和ABAP两种编程语言的文章,发文也是为了自我总结和学习,但是代码都是相通的,希望文章能带给大家帮助。
众所周知,设计模式大类上目前分为三种
1.创建型模式
2.结构型模式
3.行为型模式
今天来复习一下比较简单的创建型模式中的工厂模式
主体思想:通过接口实例化对象,隐藏对象的创建过程。
老规则,上代码:
using System;
// 创建形状接口
public interface IShape
{
void Draw();
}
// 实现形状接口的圆形类
public class Circle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个圆形");
}
}
// 实现形状接口的正方形类
public class Square : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个正方形");
}
}
// 创建形状的工厂接口
public interface IShapeFactory
{
IShape CreateShape(string shapeType);
}
// 实现形状的工厂接口的具体形状工厂类
public class ConcreteShapeFactory : IShapeFactory
{
public IShape CreateShape(string shapeType)
{
if (shapeType.Equals("CIRCLE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
return new Circle();
}
else if (shapeType.Equals("SQUARE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
return new Square();
}
return null;
}
}
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
IShapeFactory shapeFactory = new ConcreteShapeFactory();
// 请求创建圆形
IShape circle = shapeFactory.CreateShape("CIRCLE");
circle.Draw();
// 请求创建正方形
IShape square = shapeFactory.CreateShape("SQUARE");
square.Draw();
}
}
关键点在于:
接口的一个重要特性:允许用实现了该接口的类的实例来实例化接口类型的变量
如:IShapeFactory shapeFactory = new ConcreteShapeFactory();
由于 ConcreteShapeFactory 类实现了 IShapeFactory 接口,因此可以将一个实现了接口的类的实例赋值给接口类型的变量。
工厂模式是最简单且最常用的设计模式之一,主要利用接口的特性:允许实现类来实例化接口类型的变量。另外,工厂模式比桥接模式简单一点,可以先尝试理解工厂模式,再理解桥接模式。