Threejs粒子水波纹效果

文章介绍了如何在React应用中使用THREE.js库创建动态粒子动画,展示了如何利用useRef、useEffect等Hook进行渲染和相机控制。着重于THREE.js的使用,而非AHooks和Unocss。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

依赖

  • three(这个重要)
  • react (这个不重要)
  • ahooks(这个不重要)
  • unocss(这个不重要)

效果

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代码

import React, {
    useEffect, useRef } from 'react';
import {
    useGetState } from 'ahooks';
import * as THREE from 'three';

const Index= () => {
   
  const threeRef = useRef(null);
  const [, setCamera, getCamera] = useGetState(null);
  const [, setRenderer, getRenderer] = useGetState(null);
  const [, setScene, getScene] = useGetState(null);
  const [, setParticles, getParticles] = useGetState(null);
  const [, setCount, getCount] = useGetState(0);

  const SEPARATION = 100,
    AMOUNT_X = 200,
    AMOUNT_Y = 200;

  const init = () => {
   
    const newCamera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);

    newCamera.position.z = 1000;

    const newScene = new THREE.Scene();

    setScene(newScene);

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