Three 之 three.js (webgl)使用BufferGeometry (GPU) 根据位置和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果

本文介绍了如何使用three.js中的BufferGeometry和GPU,通过GLSL shader实现粒子的运动效果。通过设置位置、移动向量和ShaderMaterial,实现了粒子的持续生成和运动,减少了CPU负担,提高了性能。同时,文章还提到了注意事项和实现步骤,并提供了关键代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Three 之 three.js (webgl)使用BufferGeometry (GPU) 根据位置和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果

目录

Three 之 three.js (webgl)使用BufferGeometry (GPU) 根据位置和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

六、关键代码

七、源码


一、简单介绍

Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。

本节介绍, three.js (webgl) 中,使用 BufferGeometry ,添加位置和移动方向数据,结合 shader,简单实现类似 particle 的粒子运动效果,这里把之前BufferGeometry 实现简单粒子效果

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